1? 電商促進了商品的市場供給量、需求量琳要,連接世界各地的電商人才寡具,大大增加了對人才的需求,從而促進市場人才供給稚补;在一定程度上改變了商品的價格童叠;改變了傳統(tǒng)營業(yè)模式,依靠網(wǎng)絡(luò)课幕。? ? ? ? ? 沒有改變的部分 沒有改變商品的使用價值厦坛;仍然依靠網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)供給和需求。
2???電子商務(wù)發(fā)展的基礎(chǔ):網(wǎng)民數(shù)量的直線上升乍惊、互聯(lián)網(wǎng)的普及以及對互聯(lián)網(wǎng)的重視? ? ?
???電子商務(wù)相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用有 搜索引擎? (截至 2017 年 6 月杜秸,我國搜索引擎用戶規(guī)模達 6.09 億,使用率為 81.1%污桦,用戶規(guī)模較
2016 年底增加 707 萬亩歹,增長率為 1.2%;手機搜索用戶數(shù)達 5.93 億凡橱,使用率為 81.9%,
用戶規(guī)模較 2016 年底增加 1760 萬亭姥,增長率為 3.1%)
互聯(lián)網(wǎng)理財稼钩、網(wǎng)絡(luò)購物、網(wǎng)絡(luò)游戲
互聯(lián)網(wǎng)熱點有? 網(wǎng)絡(luò)游戲(從游戲類型上看达罗,競技屬性仍是目前拉動網(wǎng)絡(luò)游戲營收顯著增長的核心要素坝撑,而以線
上作為主要分發(fā)渠道的 PC 單機游戲市場潛力初步顯現(xiàn)。競技游戲在今年上半年的 PC 和
手機端均延續(xù)了強大營收能力粮揉,以此為基礎(chǔ)衍生出的賽事活動等周邊產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)繁榮景
象巡李,推動阿里巴巴、蘇寧扶认、京東等電商企業(yè)先后“跨行”進入這一領(lǐng)域)侨拦、 購物(線上線下融合向數(shù)據(jù)、技術(shù)辐宾、場景等領(lǐng)域深入擴展狱从。2017 年上半年膨蛮,電商企業(yè)加快
與實體零售企業(yè)投資合作,探索在數(shù)據(jù)季研、供應(yīng)鏈敞葛、支付、物流与涡、門店惹谐、場景、產(chǎn)品等全方
位實現(xiàn)整合互通和優(yōu)勢互補驼卖。同時豺鼻,以便利店為代表的線下零售業(yè)態(tài)成為市場布局熱點,
多家便利店企業(yè)獲得巨額融資)
3Ecommerce is a transaction of buying or selling online.
Inventory management software庫存管理軟件
Digital 數(shù)字的
Pretail? 戰(zhàn)勝
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