VR體驗(yàn)是元宇宙嗎纺弊?
在五一假期出行期間觀察VR體驗(yàn)館阿逃,有了新的發(fā)現(xiàn)。
不論在商場還是景區(qū)时肿,只要能匯集大量游客的地方都會出現(xiàn)各種“元宇宙空間”庇茫,就連湯池也不例外:
當(dāng)然定睛一看,就能發(fā)現(xiàn)這其實(shí)也不是什么新鮮玩意兒嗜侮,大多都是將此前的VR體驗(yàn)館換了一個名頭港令,內(nèi)里還是之前的那套東西。
但就是這一個個大小不一的VR體驗(yàn)館锈颗,成了當(dāng)前元宇宙為數(shù)不多的線下場景顷霹,同時也被很多人看作為元宇宙下次大發(fā)展保留星火——不過我想說,還是趁早清醒一點(diǎn)比較好击吱。
1 VR體驗(yàn)館的餅 真的很香
對于當(dāng)下全國究竟有多少VR體驗(yàn)館淋淀,目前的在公開資料中很難找到,很多數(shù)據(jù)覆醇、研報與報道都停留在疫情之前朵纷。
這也與觀感一致——在16年前后隨著VR頭顯第一次興起的熱潮,曾經(jīng)刮起過一陣線下VR體驗(yàn)店的開店熱永脓,大大小小的商場袍辞、景區(qū)涌現(xiàn)出不少VR體驗(yàn)館,就連鄉(xiāng)村的廟會都要搞一個帳篷整點(diǎn)設(shè)備進(jìn)去常摧,不然多少顯得自己太土了搅吁。
但鑒于彼時技術(shù)發(fā)展的不到位,很多體驗(yàn)與預(yù)想存在較大落差落午,不論是畫質(zhì)還是體驗(yàn)都一言難盡谎懦,從而導(dǎo)致很多嘗鮮的用戶對這樣一個虛擬世界留下了不那么美好的印象。
而隨著元宇宙概念的興起還有線下活動的放開溃斋,眾多VR體驗(yàn)館化身成“元宇宙體驗(yàn)館”再度活躍于線下界拦。
某地圖軟件中搜索“VR體驗(yàn)館”,顯示目前國內(nèi)有1076家相關(guān)場所梗劫,而在大眾點(diǎn)評中搜索到的結(jié)果要更多些享甸,北京截碴、上海等主要城市顯示的結(jié)果數(shù)量都是地圖軟件顯示的3-5倍,因此粗略估計一下枪萄,相關(guān)場所已經(jīng)來到了5000家左右的數(shù)量級隐岛。
這個數(shù)據(jù)其實(shí)也并不意外,畢竟當(dāng)下VR體驗(yàn)館基本已經(jīng)成為大中商場的標(biāo)配瓷翻,同時單獨(dú)的聚凹、規(guī)模較大的體驗(yàn)館同樣有不少。
而數(shù)量眾多的體驗(yàn)館齐帚,也反哺出一條完整的VR體驗(yàn)店產(chǎn)業(yè)鏈條妒牙,從VR娛樂產(chǎn)品(如蛋形艙、八角臺对妄、定制5感座椅)湘今,到不同店鋪大小的模塊(從30平米到500平米都有),到店鋪管理的軟件(如內(nèi)容創(chuàng)作分發(fā)平臺剪菱、票務(wù)系統(tǒng))摩瞎,再到游戲內(nèi)容本身(如星際穿越類、槍戰(zhàn)類孝常、恐龍時代類)旗们,諸多企業(yè)都可以提供完整的、可定制的一站式服務(wù)构灸。
目前國內(nèi)較大的幾家線下VR體驗(yàn)店公司上渴,如樂客VR、幻影星空喜颁、沉浸世界等稠氮,基本上都形成了從產(chǎn)品生產(chǎn)、產(chǎn)品供應(yīng)半开、線下加盟再到售后的全覆蓋隔披。
并且也不僅僅涉及游戲娛樂領(lǐng)域,如科普寂拆、文旅等眾多細(xì)分賽道锹锰,這些品牌也有相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)推出。
在軟硬件組合上這些頭部企業(yè)已經(jīng)形成了很多大小不同的解決方案漓库,成熟且具有一定的可復(fù)用價值。
當(dāng)然這些設(shè)備中园蝠,最重要的依然是帶來核心體驗(yàn)店VR頭顯——如此眾多的線下店讓這些企業(yè)成為VR產(chǎn)品出貨的穩(wěn)定渠道渺蒿。
根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2022年中國VR頭戴設(shè)備出貨量為110.3萬臺彪薛,其中VR一體機(jī)出貨量為101.4萬臺茂装,分體式VR設(shè)備出貨量為8.9萬臺怠蹂,這之中被VR線下體驗(yàn)店消化的設(shè)備數(shù)量同樣可觀。
當(dāng)然這只是VR線下店熱潮的冰山一角少态,相關(guān)的融資步伐在步入2022年之后也逐步加快城侧。
2 融資再融資 布局加速中
根據(jù)公開資料,樂客VR今年2月剛剛完成了B輪融資彼妻,融資金額接近億元嫌佑,這也是其自2015年天使輪獲得數(shù)百萬融資后的第四輪融資,官方宣稱本輪融資完成后侨歉,樂客將持續(xù)開展品牌建設(shè)屋摇,并擴(kuò)大全國范圍內(nèi)的聯(lián)營規(guī)模。
早在2015年幽邓,樂客便開始進(jìn)行線下VR業(yè)態(tài)的探索炮温,通過VR硬件整合以及VR軟件系統(tǒng),為全球超過40個國家的客戶提供服務(wù)牵舵,先后獲得了賽富資本柒啤、掌趣科技、和君資本等多家知名機(jī)構(gòu)的投資畸颅。
但自2016年的A+輪融資后担巩,樂客VR在6年內(nèi)沒有在資本市場迎來新的融資,因此幾個月前的這次融資一定程度上反映出資本對于線下VR體驗(yàn)館新一輪熱潮的關(guān)注重斑。
與之類似的還有另一家頭部企業(yè)沉浸世界——僅去年沉浸世界就進(jìn)行了A+輪與A++輪兩輪融資兵睛,金額均為數(shù)千萬人民幣。
而處在頭部的另一家企業(yè)幻影星空雖然沒有進(jìn)行過公開融資窥浪,但根據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示祖很,其線下門店的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2000+,全球范圍內(nèi)達(dá)到3500家漾脂,樂客VR則在官網(wǎng)宣稱全球門店數(shù)量達(dá)到7000家假颇,數(shù)量不可不謂多。
第三方數(shù)據(jù)顯示骨稿,2021年9月VR體驗(yàn)相關(guān)搜索量相較2020年同期增長97.5%笨鸡。全國VR體驗(yàn)館商戶總量較2019年同期增長93.2%。對于不少不愿意買大幾千的VR頭顯坦冠,但想體驗(yàn)一回VR樂趣的消費(fèi)者來說形耗,線下VR體驗(yàn)館是他們接觸VR世界的最佳方式之一。
這或許就是VR體驗(yàn)店迅速發(fā)展的關(guān)鍵所在辙浑,當(dāng)然作為以加盟經(jīng)營方式為主的店鋪激涤,回本周期同樣是被關(guān)注的焦點(diǎn)。
據(jù)某VR體驗(yàn)店官方網(wǎng)站的宣傳判呕,直營店鋪平均回本周期在半年到一年倦踢,加盟模式的小規(guī)模店鋪回本會更快送滞。
以上海個別門店為例,實(shí)際面積在100多平米辱挥,共計約20臺設(shè)備犁嗅,一次性投入成本在30萬元以內(nèi),單月旺季營收可以達(dá)到20~25萬晤碘,淡季營收在10萬左右水平褂微。除了場地租金和人力成本外(約占30~40%),可以實(shí)現(xiàn)4~6個月收回成本哼蛆。如果是小型店鋪蕊梧,因?yàn)橥度敫。栈爻杀镜乃俣瓤赡軙臁?/p>
不得不說腮介,當(dāng)前整個VR線下店的市場確實(shí)火熱肥矢,但這些火熱究竟能在多大程度上傳導(dǎo)給元宇宙,還需要先畫一個問號叠洗。
3 很火 但與元宇宙無關(guān)
雖然元宇宙概念爆火的一段時間甘改,多多少少給大眾進(jìn)行過一輪初級科普,但如果你在商場里拉著一個剛剛從VR體驗(yàn)館出來的小朋友問他元宇宙好不好玩灭抑,多少還是會讓人感覺莫名其妙十艾。
這就是目前線下VR體驗(yàn)店與元宇宙之間最大的錯位:
從消費(fèi)者群體來看,兒童親子家庭是當(dāng)前線下VR體驗(yàn)店的主力軍腾节,他們在休閑娛樂和輕教育維度上有需求忘嫉,需要好玩有趣又能有學(xué)習(xí)收獲的業(yè)態(tài),而當(dāng)下眾多的VR體驗(yàn)店正好迎合了這樣的市場需求——這從他們往往位于商場的兒童層就能看出案腺。
而這僅僅是VR體驗(yàn)店給元宇宙眾多暴擊中的一個:不論游戲數(shù)量庆冕、體驗(yàn)感受還是單次成本上,需要獨(dú)立購買的VR設(shè)備都不是線下店的對手劈榨。
體驗(yàn)店游戲數(shù)量眾多访递,而且會不定期更新渴频,同時這些游戲既有公開發(fā)行的佳镜,也有不同品牌單獨(dú)開發(fā)的历恐,這就導(dǎo)致很多體驗(yàn)可以與品牌開發(fā)的硬件相結(jié)合肴裙。
雖然獨(dú)立購入VR設(shè)備也可以配備不同的輔助設(shè)備提供更豐富的體驗(yàn),但線下店通過更完善的輔助設(shè)備提供多感官感受依然要優(yōu)于獨(dú)立購買耙蔑,因?yàn)檫@是一個成本問題厅缺,目前單次VR體驗(yàn)店消費(fèi)大多集中在20-50元的區(qū)間重抖,同時很多門店還提供儲值服務(wù)棒妨,從而進(jìn)一步壓低單次體驗(yàn)的價格抵乓。
同時線下VR門店還具備更豐富的社交屬性,不論大人小孩,基本上都會結(jié)伴而行灾炭,從中獲得的與線下真人互動的體驗(yàn)也要超過線上聯(lián)機(jī)。
那么線下的體驗(yàn)有沒有可能成為用戶單獨(dú)購買設(shè)備的誘因呢颅眶?目前看來也很難蜈出,甚至反而會成為更多人不選擇單獨(dú)購買VR頭顯的理由。
畢竟從正面的角度涛酗,既然可以經(jīng)常體驗(yàn)不同的新作铡原,那為什么要單獨(dú)購置一套設(shè)備,從反面的角度商叹,既然在店里的體驗(yàn)都不好燕刻,那購買了之后在家的體驗(yàn)無疑會更差——這就陷入了一個死循環(huán)。
而且還有更現(xiàn)實(shí)的點(diǎn)剖笙,線下體驗(yàn)店用戶往往以兒童為主卵洗,家長們想必不會愿意購買一個以游戲作為主要功能的設(shè)備到家。
如此種種弥咪,共同構(gòu)成了元宇宙當(dāng)下最滑稽的現(xiàn)狀:最有體驗(yàn)欲望的群體與最有消費(fèi)能力的群體存在錯位过蹂,線下VR體驗(yàn)館的火爆無法傳導(dǎo)絲毫能量到元宇宙中。這么看來聚至,如果元宇宙依然指望VR線下體驗(yàn)店來為的自己下一波興起點(diǎn)燃星火酷勺,那還是趁早放棄這樣的幻想吧。https://kh.520ezn.com/acnid-project-approve/custom/dwzUrl?id=rjBsKK0azs
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