絕地大逃殺這款游戲一出萌丈,就受到了不少玩家的親睞赞哗,幾乎風(fēng)靡了整個網(wǎng)吧,引爆“吃雞”熱潮辆雾,可謂是后起之秀肪笋。而國內(nèi)的一些手游廠商,似乎也嗅到了商業(yè)的味道度迂,耐不住寂寞要做移動端的吃雞藤乙,提前搶占這塊誘人的蛋糕。
比如說惭墓,前有網(wǎng)易的《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》坛梁,還有小米旗下的《小米槍戰(zhàn)》,現(xiàn)在騰訊也不甘寂寞的參與了進(jìn)來腊凶,伴隨著《光榮使命》內(nèi)測開啟划咐,這三家公司也正式開始了“吃雞”模式拴念,至于誰最后能大吉大利,一切都還不太好說褐缠。
從過去的《王者榮耀》到現(xiàn)在的全民“吃雞”政鼠,大家的興趣正悄然發(fā)生改變,其實這屬于意料之中队魏,也算是意料之外缔俄。意料之中是因為大家的興趣不是一成不變的,哪怕一款游戲再有魅力器躏,最后也會進(jìn)入疲軟期俐载,因為大家玩游戲都喜歡追求前所未有的體驗,尋求一種別樣的刺激登失《粲叮可是,終究卻抵擋不了時間的長河揽浙,玩的久了便會覺得索然無趣状婶,沒什么意思,于是便會尋找下一個讓自己興奮的點馅巷,重燃內(nèi)心的熱愛膛虫。
而意料之外呢,是因為這幾款吃雞手游的霸榜就可以看出吃雞浪潮蔓延如此之快钓猬,已經(jīng)蔓延到了移動端稍刀,并且如此受歡迎,說明大家的興趣正在發(fā)生轉(zhuǎn)移敞曹,證明還是有其獨特之處的账月。不過也暴露出了很多問題,比如說卡頓澳迫、畫質(zhì)局齿、操作這些問題,模式是一個好模式橄登,但是游戲還需要認(rèn)真打磨抓歼,把品質(zhì)做出來,這樣才能留住玩家的心拢锹。
因為玩家才不會管這款游戲是誰家的谣妻,他們只關(guān)心我能不能玩的足夠爽,相比端游來說面褐,內(nèi)容雖說大同小異拌禾,但是體驗仍然與端游存在著不下的差距。當(dāng)然展哭,這也是對游戲廠商的一種考驗湃窍,如果一款游戲不能把體驗做到極致闻蛀,不能讓玩家有酣暢淋漓的感覺,那還做什么游戲您市,不如早點回家養(yǎng)豬觉痛。
其實,棋是一盤好棋茵休,但是想要下好這盤棋薪棒,卻是不太容易,需要在運營上下足功夫榕莺。要想提高游戲的普及性俐芯,那就不能操作性太高,要能簡單易手钉鸯,讓小白玩家也能體驗到這款游戲的樂趣吧史。但是,也不能太過簡單唠雕,讓原本喜愛原版端游的玩家覺得可玩性不高贸营,過于無趣。所以說岩睁,平衡好中間的這個點就很重要钞脂,只有把握好這個度才能去留住用戶。
在我看來捕儒,這既是機遇冰啃,也是挑戰(zhàn),機遇是因為移動端已經(jīng)成為趨勢肋层。大家不可能每時每刻都坐在電腦前亿笤,但有可能每時每刻都拿著手機,利用閑暇時間去打游戲栋猖。比如說上廁所,坐地鐵汪榔,等外賣的時間等等蒲拉,而“吃雞”這種新的游戲模式又受很多人的青睞,于是就給國內(nèi)游戲廠商帶來了一個新的機會痴腌。
挑戰(zhàn)是因為不僅有移動端的種種限制雌团,還有政策方面的風(fēng)險。不能把端游的游戲模式生搬硬套到移動端這里來士聪,還是要根據(jù)移動端的特點來進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整锦援,開發(fā)出新玩法、新場景剥悟、新道具灵寺。既要相似于它曼库,又要有別于它,做出屬于自己的“吃雞“特色略板,而不是一味的去抄襲毁枯,最后給整的“四不像”。至于政策的風(fēng)險叮称,只要避開敏感的那幾個點种玛,應(yīng)該就不會有太大的問題。
至于說誰能吃得最后那只雞瓤檐,從目前來看赂韵,三家牌面都很大,都有贏的希望挠蛉,但是右锨,如果硬要比的話,我覺得小米會弱一點碌秸,畢竟網(wǎng)易有網(wǎng)易的經(jīng)驗绍移,騰訊有騰訊的資源,而小米我實在想不出來有什么讥电。