隨著“王者”跟磨、“吃雞”等智能手游的擴(kuò)張,從城市蔓延到農(nóng)村攒盈,開始大行其道抵拘,對農(nóng)村孩子的嚴(yán)重影響超出想像。一大波兒孩子開始蹲在墻角下型豁、躺在沙發(fā)上僵蛛、窩在被窩里打怪沖關(guān),更有甚者迎变,因父母禁止其玩游戲以跳河跳樓相威脅……
當(dāng)手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大充尉,附著其上的操作越來越多、內(nèi)容越來越豐富多彩衣形,不僅吸引了孩子的目光驼侠,很多成年人也沉浸其中。
像這樣幾乎全民參與的游戲一直都有谆吴,只不過表現(xiàn)的形式不同倒源。在改革開放初期,遍布城市大街小巷的游戲廳門庭若市句狼,這是經(jīng)濟(jì)條件決定的笋熬。在2000年前后,城市里的網(wǎng)吧也是如此腻菇,這是由城市的技術(shù)條件決定的胳螟,當(dāng)時名極一時的聯(lián)網(wǎng)游戲也不少,更出現(xiàn)了職業(yè)玩家靠打裝備賺錢〕锿拢現(xiàn)在糖耸,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,人手1部智能手機(jī)在很多地方已不是新鮮事兒骏令。
當(dāng)人們在享受發(fā)展成果的時候蔬捷,總有新的元素能快速與時代融合,找到自己的經(jīng)濟(jì)增長點,手游就是如此周拐。不管它設(shè)計的初衷說的多么好铡俐,從實際看確實是給青少年一代帶來了不利的影響,甚至“手游”已快成為毀人妥粟、毀家的利器审丘。造成這一局面的原因是多方面的,還需要個別分析勾给、理性對待滩报。
首先,作為游戲的開發(fā)設(shè)計與運營方播急,在用戶的審核上存在過失脓钾。雖說很多游戲都有 “禁止未成年人使用”的提示,但這提示過于流于形式了桩警。而且很多的防沉迷設(shè)計就是一個“坑”可训,引誘人花錢買游戲時長。還有關(guān)于道具的使用捶枢、購買握截,很多時候不小心點上你都不知道。成年人都未必能很好防范的事兒烂叔,孩子又如何能比成年人做的更好谨胞?
其次,家長對孩子的監(jiān)管也要情感之中飽含理性蒜鸡。在廣大的農(nóng)村胯努,家長忙于一家人的生計,不能時刻陪在孩子身邊的情形是有的术瓮,這在城市里其實也是一樣的康聂,那為什么農(nóng)村的孩子沉迷游戲更重?這跟家長的教育理念有著不可分割的聯(lián)系胞四。在城市里孩子有更多的娛樂休閑方式,有更豐富的業(yè)余生活伶椿,家長更注重教育投資辜伟,引導(dǎo)孩子理性看待一切事務(wù)。而在農(nóng)村家長求的是“孩子省心脊另、不出去惹事兒”导狡,甚至不管孩子的要求合理與否都“有求必應(yīng)”,這樣的溺愛不管生活在哪兒偎痛,都會是一個家庭的悲劇旱捧。
其實說到底,游戲?qū)⒆拥牟焕绊懀煌耆趾⒆用渡模嗟呢?zé)任在游戲開發(fā)設(shè)計方和家長氓癌。如果游戲開發(fā)方能夠有些責(zé)任心,想讓玩家理性消費贫橙,完全可以要求購買游戲道具的帳戶做到實名制驗證再支付贪婉,很容易就能守住“孩子玩游戲刷父母存款”這道關(guān)。如果父母有些責(zé)任感卢肃,就不會任由孩子“捧著手機(jī)不放下”疲迂,還把自己的銀行卡綁定到游戲帳戶上任其消費。
別以為今天被刷走的存款莫湘,父母就是真“損失”了尤蒿,游戲運營商就真“賺到”了。做父母的想想自己以后要如何教育孩子幅垮、引導(dǎo)孩子优质,被刷走的存款如果作為教育投資將會產(chǎn)生多大的收益?再想想這些用在游戲上的錢又浪費了孩子多少時間军洼、給孩子的健康是否造成了傷害巩螃?一個家庭的損失到底有多大呢?
而游戲運營商也不過是當(dāng)下賺到點道具錢匕争,等家長都想明白其中的利害或者孩子長大明白了這樣做的危害避乏,又會流失多少用戶、減少多少廣告收入甘桑、游戲還能不能有長遠(yuǎn)發(fā)展拍皮?這個損失又會多大呢?
所以說跑杭,讓人沉迷于“手游”不會有真正的贏家铆帽。只有各方都摒棄“唯經(jīng)濟(jì)利益至上”的觀念,充分考慮自身的社會責(zé)任德谅,才能步入良性軌道爹橱,各自爭取更好的未來。
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