Unity Scroll View 元素自動排版客蹋,左右翻頁實現(xiàn)

主要功能:

1.content自動擴充(僅為初始化時)
2.實現(xiàn)左右按鈕點擊 翻頁查看
3.分頁展示,遵循從左往右匹表,從上往下順序排版

順序:分頁排版展示门坷,從左往右,從上往下順序
(類似Grid Layout Group 和 Content Size Fitter 組件結合實現(xiàn)袍镀,不同在于Grid Layout Group整個content從左往右的排版默蚌,此處實現(xiàn)為content分頁從左往右排版,例:content下有兩頁內容苇羡,實現(xiàn)了第一頁從左往右從上往下順序排版后绸吸,再根據(jù)從左往右從上往下順序排版第二頁內容)


代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ContentTestScript : MonoBehaviour
{
/*
     [Header("RectTransform")]//顯示到inspector面板
    [Tooltip("RectTransform")] //鼠標放上顯示注釋

        編輯器模式下添加 Content 下子物體無法自動排版,可更改一下Inspector面板中的任意屬性的數(shù)值即可重寫排版

    */

    [Header("RectTransform")]
    [Tooltip("RectTransform")]
    public RectTransform rect;
    [Header("預制體")]
    [Tooltip("預制體")]
    public GameObject item;
    [Header("左邊距離")]
    [Tooltip("左邊距離")]
    public float padding_left = 55; //左邊距離
    [Header("頂部距離")]
    [Tooltip("頂部距離")]
    public float padding_top = 78; //頂部距離
    [Header("元素寬")]
    [Tooltip("元素寬")]
    public float cell_x = 300; //元素寬
    [Header("元素高")]
    [Tooltip("元素高")]
    public float cell_y = 180; //元素高
    [Header("元素之間左右距離")]
    [Tooltip("元素之間左右距離")]
    public float spacing_x =55; //元素之間左右距離
    [Header("元素之間上下距離")]
    [Tooltip("元素之間上下距離")]
    public float spacing_y =27; //元素之間上下距離
    

    //每頁數(shù)量
    int perPage = 0;

    int imageCount = 67;
    int row = 3; //行數(shù)
    int column = 4;//每頁展示的列數(shù)

    //當前展示總有多少頁
    int pageCount = 0;

    //移動邏輯
    bool isMove = false;
    //移動目標位置
    Vector3 moveTarget = Vector3.zero;
    //當前移動的頁數(shù)
    int moveindex = 0;
    //每一頁的寬度
    float perPageWidth = 0;

    void Start()
    {
        
    }

    void Init() {
        moveindex = 0;
        perPage = row * column;
        imageCount = transform.childCount;
        SetCellSize();
        SetRectPivotAndAnchors();
        SetContentSize();
        ShowImage();
    }
    
    /// <summary>
    /// 當數(shù)值發(fā)生改變時執(zhí)行此方法
    /// </summary>
    void OnValidate()
    {
        Init();
    }




    void FixedUpdate () {
        if (isMove)
        {
            if (Vector3.Distance(transform.localPosition, moveTarget) > 10f)
            {
                transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, moveTarget, 0.1f);
            }
            else {
                isMove = false;
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 設置元素大小
    /// </summary>
    void SetCellSize() {

        for (int i = 0; i < imageCount; i++)
        {
            RectTransform newRect= transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();

            newRect.sizeDelta = new Vector2(cell_x, cell_y); //設置item大小
        }

    }



    /// <summary>
    /// 設置軸點和錨點 左上
    /// </summary>
    void SetRectPivotAndAnchors() {
        rect.pivot = new Vector2(0, 1); //軸點
        //錨點
        rect.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, 1);
        rect.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 1);
    }

    /// <summary>
    /// 設置content大小
    /// </summary>
    void SetContentSize() {
        pageCount = imageCount / perPage;//取整
        int remain= imageCount % perPage;//取余
        if (remain>0)
        {
            pageCount += 1;
        }
        float hight = padding_top * 2 + cell_y * row + spacing_y * (row - 1);//頂距離+底距離+每行的高+行之間的間距
        float width = padding_left * 2 + pageCount * column * cell_x + (pageCount * column - 1) * spacing_x;
        rect.sizeDelta = new Vector2(width, hight); //設置content大小
    }


    //臨時content子物體下標
    int index=0;


    /// <summary>
    /// 加載圖片
    /// </summary>
    void ShowImage()
    {
        //content 的中心點為左上角
        //此時content的左上角坐標為(0,0,0)设江,因此第一個圖片(左上角)位置為:
        float start_x = padding_left + cell_x / 2;
        float start_y = -(padding_top + cell_y / 2);
       
        index = 0;
        //當前頁數(shù) pageCount
        for (int i = 0; i < pageCount; i++)
        {
            for (int m = 0; m < row; m++) //每行 
            {
                for (int n = 0; n < column; n++) //每列
                {
                    if (index >= imageCount)
                    {
                        break;
                    }

                    //每一頁的寬度 第二頁時寬需要加上第一頁的寬度
                    perPageWidth = column * cell_x + spacing_x * column;
                    Vector3 newPos = new Vector3(perPageWidth * i + start_x + (spacing_x + cell_x) * n, start_y - (spacing_y + cell_y) * m, 0);
                    //獲取當前圖片
                    transform.GetChild(index).localPosition = newPos;
                    index++;
                }
            }
        }
    }

   public void LeftButtonClick() {
        moveindex--;
        if (moveindex >= 0)
        {
            isMove = true;
            moveTarget = new Vector3(-moveindex * perPageWidth + 10, transform.localPosition.y, transform.localPosition.z); //+10為距離判斷誤差
//Debug.Log(string.Format("<color=yellow>{0}</color>", moveTarget ));
        }
        else {
            moveindex=0;
        }
    }

   public void RightButtonClick()
    {
        moveindex++;
        //Debug.Log(moveindex < pageCount);
        if (moveindex < pageCount)
        {
            Debug.Log("perPageWidth:" + perPageWidth);
            isMove = true;
            moveTarget = new Vector3(-(moveindex * perPageWidth + 10), transform.localPosition.y, transform.localPosition.z); //+10為距離判斷誤差

//Debug.Log(string.Format("<color=yellow>{0}</color>", moveTarget ));
        }
        else {
            moveindex = pageCount - 1;
        }
    }
}


界面截圖:
UI搭建:


UI.png
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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