寫(xiě)在最前
這篇文章相當(dāng)于是之前的《VR時(shí)代期犬,未來(lái)已來(lái)?》的第二篇磨淌,打算寫(xiě)一寫(xiě)前兩天對(duì)HTC Vive的兩次體驗(yàn)级遭。
正文
上周部門(mén)里搞來(lái)了一臺(tái)開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版的HTC Vive望拖,作為一個(gè)科技愛(ài)好者的我自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)體驗(yàn)的機(jī)會(huì),第一時(shí)間跟同事趕去體驗(yàn)了一下傳說(shuō)中HTC的翻身之作——HTC Vive挫鸽。關(guān)于Vive的相關(guān)介紹说敏,還請(qǐng)大家自行點(diǎn)擊這里,我就不多作介紹了丢郊。
佩戴
Vive的三維尺寸并不算小架诞,但是由于主要材料是塑料真正戴在頭上時(shí)并不會(huì)覺(jué)得沉。同時(shí)Vive并沒(méi)有像其他VR設(shè)備一樣提供屈光度調(diào)節(jié)的功能(至少我體驗(yàn)時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)調(diào)節(jié)的地方)干茉,所以使用時(shí)我只好調(diào)大頭套谴忧,戴著眼鏡來(lái)佩戴設(shè)備询微。
戴上設(shè)備后侥啤,大致就是這個(gè)樣子了。
從照片中可以看到戳鹅,Vive與之前Gear VR以及Google CardBoard等最大的不同就在于Vive是有線(xiàn)方式連接的均驶,且線(xiàn)材通過(guò)頭頂繞至頸后。與Gear VR和Cardboard的依賴(lài)于手機(jī)做顯示器不同枫虏,Vive配備有自己獨(dú)立的顯示器妇穴,官網(wǎng)顯示其分辨率為1200*1020。在實(shí)際體驗(yàn)時(shí)仍能感覺(jué)到有顆粒感隶债。(這部分稍后會(huì)詳述)
環(huán)境配置
就目前市面上的VR設(shè)備而言腾它,Vive的另外一個(gè)獨(dú)特的地方就在于它要求在體驗(yàn)時(shí)部署兩個(gè)用于空間定位的激光探測(cè)傳感器。
通過(guò)這兩臺(tái)定位裝置逛腿,使用者在設(shè)備中才更好的擁有“空間感”,也正是利用這種空間定位裝置仅颇,才為使用者營(yíng)造出更好的虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)单默。
從上圖中可以看到,紅色圈出的是兩臺(tái)空間定位裝置忘瓦,裝置架設(shè)在三腳架上呈對(duì)角線(xiàn)方式擺放搁廓,中間區(qū)域即為體驗(yàn)區(qū)域。黃色圈出的是信息處理裝置——一臺(tái)高配置電腦耕皮。
事實(shí)上境蜕,VR內(nèi)容的計(jì)算量非常大。不管是Oculus還是Vive都需要一臺(tái)配置較高的主機(jī)來(lái)承載使用過(guò)程中的計(jì)算工作凌停。Vive官方推薦的臺(tái)式機(jī)配置要求CPU要在i5 4590以上粱年,顯卡至少也要在GTX 970級(jí)別。而搭配出這樣一臺(tái)臺(tái)式機(jī)罚拟,預(yù)算也得在7000以上了台诗。玩家肉眼看到的畫(huà)面,會(huì)在電腦顯示器上出現(xiàn)赐俗。不得不說(shuō)放在顯示器上之后拉队,觀(guān)感就差了很多。
除了空間定位裝置與臺(tái)式機(jī)外阻逮,Vive還搭配了兩臺(tái)可充電的無(wú)線(xiàn)手柄來(lái)作為遙控器粱快。
遙控器正面有一個(gè)四向轉(zhuǎn)盤(pán)與兩個(gè)按鈕,兩側(cè)各有兩個(gè)帶有橫紋的按鈕叔扼。
遙控器背面有一個(gè)“扳機(jī)”狀的按鈕皆尔。
這樣看下來(lái),整個(gè)手柄中共有6個(gè)按鍵币励。手柄的上部有個(gè)空心的圓環(huán)慷蠕,握在手里很輕。感覺(jué)比手機(jī)還要輕食呻,同時(shí)握感極佳流炕,抓握起來(lái)很是舒服。
實(shí)際體驗(yàn)
“屏幕”
相比于以手機(jī)作為顯示裝置的初級(jí)VR產(chǎn)品每辟,Vive內(nèi)置的顯示器達(dá)到了1200*1080的分辨率與90Hz的刷新率。由于刷新率的大幅提高干旧,在幾次體驗(yàn)期間我和同事們都沒(méi)有出現(xiàn)之前使用Gear VR與Cardboard那樣的眩暈感渠欺。但不得不說(shuō)即使是1200*1080的分辨率,在使用期間依然能夠覺(jué)察到肉眼可見(jiàn)的顆粒感椎眯。這種顆粒感類(lèi)似于在正常距離下使用1366*768分辨率的筆記本電腦挠将,介于大果粒與視網(wǎng)膜屏幕之間胳岂,并且與體驗(yàn)的內(nèi)容有直接關(guān)系。
內(nèi)容
我在自己之前的文章中也提到過(guò)舔稀,當(dāng)前VR的具體內(nèi)容很大程度上決定了具體的VR使用體驗(yàn)乳丰。HTC在這一點(diǎn)上選擇了與著名游戲公司Valve一同合作。這次體驗(yàn)中所有的VR游戲都是在Steam VR專(zhuān)區(qū)中下載的内贮。目前Steam上已經(jīng)有了不少VR內(nèi)容的游戲产园,售價(jià)也還在大眾能接受的范圍內(nèi)。
這次我與同事一共體驗(yàn)了這么5款游戲夜郁,具體名字我記不清楚了就以實(shí)際游戲內(nèi)容來(lái)稱(chēng)呼它們吧:水果忍者什燕、打僵尸、破壞辦公室竞端、高爾夫球屎即,空間作畫(huà)。這5款游戲的制作水平參差不齊婶熬,我就挑印象深刻的來(lái)說(shuō)說(shuō)吧剑勾。
水果忍者:水果忍者是這5款游戲中整體體驗(yàn)最優(yōu)秀的一款了。得益于極其簡(jiǎn)單的交互(砍)赵颅,整個(gè)游戲在體驗(yàn)期間基本沒(méi)有學(xué)習(xí)成本虽另。在游戲期間你會(huì)置身于一間日式風(fēng)格的方形房間內(nèi),“低頭”看腳下時(shí)會(huì)有一個(gè)方形區(qū)域像個(gè)擂臺(tái)饺谬,這也就是空間探測(cè)裝置所能夠捕捉動(dòng)作的區(qū)域捂刺。在這個(gè)區(qū)域內(nèi),水果會(huì)源源不斷的從擂臺(tái)的一個(gè)方向下方拋上來(lái)募寨。你需要的就是揮舞手柄來(lái)砍開(kāi)這些水果族展。用大家的話(huà)來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲最爽的并不是砍殺水果拔鹰;而是在面前砍開(kāi)炸彈仪缸。你會(huì)感覺(jué)這個(gè)炸彈就在眼前爆裂開(kāi)來(lái),配合音效十分過(guò)癮列肢。但是恰画,在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)存在空間距離判斷錯(cuò)誤的問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō)就是有時(shí)候你感覺(jué)自己的刀與水果的距離已經(jīng)夠近了瓷马,但在游戲中卻夠不到水果拴还。相信這個(gè)與空間探測(cè)器的擺放與空間計(jì)算有比較大的關(guān)系。
打僵尸:打僵尸游戲的英文名叫HordeZ欧聘,是一款恐怖類(lèi)的游戲片林,類(lèi)似于求生之路的設(shè)定。玩家在出現(xiàn)在樓道里,紅色的緊急燈光和緩緩襲來(lái)的一路路僵尸费封,配合耳機(jī)里的立體聲音效很有氛圍感焕妙。游戲畫(huà)面大致是這樣的:
實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,畫(huà)面質(zhì)量大約與08-09年的PC游戲差不多孝偎,畢竟游戲本身的體積也并不大访敌。第二點(diǎn)就是游戲目前還停留在“能玩”的階段凉敲,但是距離玩的開(kāi)心痛快還有較大差距衣盾。這部分差距主要體現(xiàn)在交互方式上。比如游戲中槍支并沒(méi)有準(zhǔn)星爷抓,需要靠打出去的子彈彈道來(lái)預(yù)判準(zhǔn)星位置势决;游戲中切換武器需要玩家低頭看虛擬手柄來(lái)完成槍支切換;游戲中子彈用盡后如何重新裝填彈藥等蓝撇」矗可以說(shuō)現(xiàn)在能夠滿(mǎn)足視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上的沉浸體驗(yàn)渤昌。但是在具體游戲過(guò)程中玩家仍然需要有意識(shí)的在虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界中進(jìn)行切換虽抄。
高爾夫:
高爾夫球本身與水果忍者是類(lèi)似的,也是只需要簡(jiǎn)單的動(dòng)作即可完成游戲交互独柑。在實(shí)際體驗(yàn)中迈窟,揮動(dòng)手柄的速度快慢等價(jià)于揮桿的力度,頭部的方向決定了揮桿的角度忌栅。美中不足的是车酣,游戲?qū)τ诳臻g距離的處理仍然存在缺陷。舉個(gè)例子索绪,在現(xiàn)實(shí)中揮桿擊球時(shí)我們會(huì)先做幾個(gè)預(yù)備動(dòng)作揮舞幾下來(lái)感受一下力道湖员,之后再進(jìn)行擊球。但是在游戲中瑞驱,由于空間距離的處理還有缺陷娘摔,導(dǎo)致有時(shí)候預(yù)備動(dòng)作會(huì)不小心把球打出去,或者是玩家真心想擊球時(shí)發(fā)現(xiàn)球桿并沒(méi)有夠到球唤反。這種體驗(yàn)在高爾夫游戲中會(huì)直接體現(xiàn)在桿數(shù)上凳寺,所以成績(jī)也就自然顯得不能代表真實(shí)水平了。
總結(jié)
虛擬現(xiàn)實(shí)拴袭,就是要利用計(jì)算機(jī)來(lái)重新構(gòu)造出一個(gè)世界读第。在這個(gè)世界中,開(kāi)發(fā)者甚至用戶(hù)就是造物主拥刻。就實(shí)際體驗(yàn)而言怜瞒,任何一個(gè)玩家都會(huì)感嘆VR確實(shí)是未來(lái)的發(fā)展方向,然而很明顯現(xiàn)在的VR還不足以滿(mǎn)足我們對(duì)未來(lái)的全部想象。
就現(xiàn)在我體驗(yàn)過(guò)的幾款設(shè)備中吴汪,HTC Vive可以算作是最好的解決方案了惠窄。但坦白講,單單依靠Vive還只能夠滿(mǎn)足視覺(jué)漾橙、聽(tīng)覺(jué)和少部分的觸覺(jué)(手柄震動(dòng))的交互杆融。真正的虛擬世界中,如何滿(mǎn)足加速度霜运、觸覺(jué)脾歇、味覺(jué)的感受仍然是開(kāi)發(fā)者們需要思考的問(wèn)題。之前在CES展會(huì)的報(bào)道中看到有廠(chǎng)家利用萬(wàn)向跑步機(jī)來(lái)配合VR設(shè)備進(jìn)行RPG或者FPS類(lèi)游戲的虛擬淘捡,這就是一種比較好的解決方案藕各。
又或者在將來(lái),我們會(huì)像《黑客帝國(guó)》中描述的那樣每個(gè)人都活在虛擬世界中焦除;會(huì)像《盜夢(mèng)空間》中描述的那樣利用造夢(mèng)機(jī)來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)激况。
從目前的情況可以看到的是,VR仍然相當(dāng)大程度上依賴(lài)于內(nèi)容提供商膘魄∥谥穑可以預(yù)見(jiàn)的是,在VR設(shè)備像如今的電視機(jī)创葡、智能手機(jī)般的普及后浙踢,VR的世界里仍舊是內(nèi)容為王。
題外話(huà)
千萬(wàn)不要在太多陌生人面前沉浸在VR的世界里蹈丸,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)也不會(huì)知道你沉浸在虛擬世界中時(shí)成黄,其他人看你會(huì)覺(jué)得你有多傻逼。我讓別人拍我玩Vive時(shí)的小視頻發(fā)朋友圈逻杖,評(píng)論中好奇玩法的是少數(shù)奋岁,吐槽我對(duì)著空氣亂揮手的卻是大多數(shù)。╮(╯▽╰)╭