UIViewController的生命周期及iOS程序執(zhí)行順序
1.當(dāng)一個(gè)視圖控制器被創(chuàng)建区匠,并在屏幕上顯示的時(shí)候。代碼的執(zhí)行順序
1. alloc 創(chuàng)建對(duì)象欧穴,分配空間
2. init (initWithNibName) 初始化對(duì)象奴潘,初始化數(shù)據(jù)
3. loadView 從nib載入視圖通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創(chuàng)建視圖
4. viewDidLoad 載入完成锥忿,可以進(jìn)行自定義數(shù)據(jù)以及動(dòng)態(tài)創(chuàng)建其他控件
5虚吟、viewWillAppear 視圖將出現(xiàn)在屏幕之前寸认,馬上這個(gè)視圖就會(huì)被展現(xiàn)在屏幕上了
6、viewDidAppear 視圖已在屏幕上渲染完成
2.當(dāng)一個(gè)視圖被移除屏幕并且銷毀的時(shí)候的執(zhí)行順序
1串慰、viewWillDisappear 視圖將被從屏幕上移除之前執(zhí)行
2偏塞、viewDidDisappear 視圖已經(jīng)被從屏幕上移除,用戶看不到這個(gè)視圖了
3邦鲫、dealloc 視圖被銷毀烛愧,此處需要對(duì)你在init和viewDidLoad中創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行釋放
下面介紹下APP在運(yùn)行時(shí)的調(diào)用順序。
1)- (void)viewDidLoad掂碱;
一個(gè)APP在載入時(shí)會(huì)先通過調(diào)用loadView方法或者載入IB中創(chuàng)建的初始界面的方法怜姿,將視圖載入到內(nèi)存中。
然后會(huì)調(diào)用viewDidLoad方法來進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置疼燥。通常沧卢,我們對(duì)于各種初始數(shù)據(jù)的載入,初始設(shè)定等很多內(nèi)容
醉者,都會(huì)在這個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)但狭,所以這個(gè)方法是一個(gè)很常用,很重要的方法撬即。
但是要注意立磁,這個(gè)方法只會(huì)在APP剛開始加載的時(shí)候調(diào)用一次,以后都不會(huì)再調(diào)用它了剥槐,所以只能用來做初始設(shè)置唱歧。
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(void)viewDidUnload;
在內(nèi)存足夠的情況下,軟件的視圖通常會(huì)一直保存在內(nèi)存中,但是如果內(nèi)存不夠颅崩,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會(huì)收到內(nèi)存不夠的警告几于,然后就會(huì)釋放自己擁有的視圖,以達(dá)到釋放內(nèi)存的目的沿后。但是系統(tǒng)只會(huì)釋放內(nèi)存沿彭,并不會(huì)釋放對(duì)象的所有權(quán),所以通常我們需要在這里將不需要在內(nèi)存中保留的對(duì)象釋放所有權(quán)尖滚,也就是將其指針置為nil喉刘。
這個(gè)方法通常并不會(huì)在視圖變換的時(shí)候被調(diào)用,而只會(huì)在系統(tǒng)退出或者收到內(nèi)存警告的時(shí)候才會(huì)被調(diào)用漆弄。但是由于我們需要保證在收到內(nèi)存警告的時(shí)候能夠?qū)ζ渥鞒龇磻?yīng)睦裳,所以這個(gè)方法通常我們都需要去實(shí)現(xiàn)。
另外置逻,即使在設(shè)備上按了Home鍵之后推沸,系統(tǒng)也不一定會(huì)調(diào)用這個(gè)方法备绽,因?yàn)镮OS4之后券坞,系統(tǒng)允許將APP在后臺(tái)掛起,并將其繼續(xù)滯留在內(nèi)存中肺素,因此恨锚,viewcontroller并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法來清除內(nèi)存。
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3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系統(tǒng)在載入所有數(shù)據(jù)后倍靡,將會(huì)在屏幕上顯示視圖猴伶,這時(shí)會(huì)先調(diào)用這個(gè)方法。通常我們會(huì)利用這個(gè)方法塌西,對(duì)即將顯示的視圖做進(jìn)一步的設(shè)置他挎。例如,我們可以利用這個(gè)方法來設(shè)置設(shè)備不同方向時(shí)該如何顯示捡需。
另外一方面办桨,當(dāng)APP有多個(gè)視圖時(shí),在視圖間切換時(shí)站辉,并不會(huì)再次載入viewDidLoad方法呢撞,所以如果在調(diào)入視圖時(shí),需要對(duì)數(shù)據(jù)做更新饰剥,就只能在這個(gè)方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)了殊霞。所以這個(gè)方法也非常常用。
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(void)viewDidAppear:(BOOL)animated汰蓉;
有時(shí)候绷蹲,由于一些特殊的原因,我們不能在viewWillApper方法里顾孽,對(duì)視圖進(jìn)行更新瘸右。那么可以重寫這個(gè)方法娇跟,在這里對(duì)正在顯示的視圖進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置。
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(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated太颤;
在視圖變換時(shí)苞俘,當(dāng)前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時(shí)龄章,會(huì)調(diào)用這個(gè)方法進(jìn)行一些善后的處理和設(shè)置吃谣。
由于在IOS4之后,系統(tǒng)允許將APP在后臺(tái)掛起做裙,所以在按了Home鍵之后岗憋,系統(tǒng)并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,因?yàn)榫瓦@個(gè)APP本身而言锚贱,APP顯示的view仔戈,仍是掛起時(shí)候的view,所以并不會(huì)調(diào)用這個(gè)方法拧廊。
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(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated监徘;
我們可以重寫這個(gè)方法,對(duì)已經(jīng)消失吧碾,或者被覆蓋凰盔,或者已經(jīng)隱藏了的視圖做一些其他操作。
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注意點(diǎn):viewWillDisappear和viewDidDisappear方法當(dāng)前視圖在即將被移除倦春、或者被覆蓋時(shí)
這個(gè)地方開發(fā)的時(shí)候吃過虧户敬。
開發(fā)中需要注意的知識(shí)點(diǎn)
1.IOS 開發(fā) loadView 和 viewDidLoad 的區(qū)別
viewDidLoad 此方法只有當(dāng)view從nib文件初始化的時(shí)候才被調(diào)用。
loadView 此方法在控制器的view為nil的時(shí)候被調(diào)用睁本。此方法用于以編程的方式創(chuàng)建view的時(shí)候用到尿庐。 如:
- ( void ) loadView {
UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen
mainScreen] .applicationFrame] ;
[ view setBackgroundColor:_color] ;
self.view = view;
[ view release] ;
}
你在控制器中實(shí)現(xiàn)了loadView方法,那么你可能會(huì)在應(yīng)用運(yùn)行的某個(gè)時(shí)候被內(nèi)存管理控制調(diào)用呢堰。 如果設(shè)備內(nèi)存不足的時(shí)候抄瑟, view 控制器會(huì)收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)是檢查當(dāng)前控制器的view是否在使用暮胧。如果它的view不在當(dāng)前正在使用的view hierarchy里面锐借,且你的控制器實(shí)現(xiàn)了loadView方法,那么這個(gè)view將被release, loadView方法將被再次調(diào)用來創(chuàng)建一個(gè)新的view往衷。
就是各個(gè)子控制器在切換過程中他們的生命周期會(huì)發(fā)什么變化钞翔,
1.其實(shí)我們?cè)谇懊嬉黄恼轮幸呀?jīng)介紹了控制器的生命周期方法了:
1> view初始化完畢后,就會(huì)調(diào)用控制器的viewDidLoad方法
2> view初始化完畢后席舍,就會(huì)把這個(gè)根控制器的view添加到窗口中
3> 當(dāng)view即將被添加到窗口中時(shí)布轿,就會(huì)調(diào)用控制器的viewWillAppear:方法
4> 當(dāng)view已經(jīng)被添加到窗口中時(shí),就會(huì)調(diào)用控制器的viewDidAppear:方法
5> 如果控制器的view即將從窗口中移除時(shí),就會(huì)調(diào)用控制器的viewWillDisappear:方法
6> 如果控制器的view已經(jīng)從窗口中移除時(shí)汰扭,就會(huì)調(diào)用控制器的viewDidDisappear:方法
7> 如果控制器接收到內(nèi)存警告的時(shí)候稠肘,就會(huì)調(diào)用控制器的didReceiveMemoryWarning方法
didReceiveMemoryWarning方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是:如果控制器的view沒有顯示在窗口中,也就是說controller.view.superview為nil時(shí)萝毛,系統(tǒng)就會(huì)銷毀控制器的view.
8> 銷毀完畢后會(huì)調(diào)用控制器的viewDidUnload方法
9> 如果控制器的view以前因?yàn)閮?nèi)存警告被銷毀過项阴,現(xiàn)在需要再次訪問控制器的view時(shí),會(huì)重復(fù)前面的步驟初始化view
2.從生命周期上可以看到笆包,和上面的切換控制器一樣环揽,各個(gè)子控制器都是采用懶加載機(jī)制,用到展示的采取進(jìn)行加載庵佣,以后只會(huì)調(diào)用viewDidDisappear
和viewDidAppear
等方法了歉胶。
視圖控制器總結(jié)
第一個(gè):切換控制器UITabBarController
這個(gè)控制器一般用于首頁的切換tab功能,在使用的過程中巴粪,需要使用一個(gè)子控制器數(shù)組存放所有的子控制器通今。然后每個(gè)子控制器之間的切換操作有對(duì)應(yīng)的回調(diào)代理方法
:
1.監(jiān)聽到切換到哪個(gè)子控制器
2.可以指定返回值來設(shè)置哪個(gè)子控制器不可切換選擇
在這個(gè)過程中每個(gè)子控制器的生命周期方法是:
1.所有子控制器都是采用懶加載機(jī)制,需要展示的時(shí)候才去加載
2.如果已經(jīng)加載過得子控制器下次再次切換的時(shí)候只會(huì)調(diào)用viewDidAppear和viewDidDisapper等方法
最后就是有重要屬性:
對(duì)于每個(gè)子控制器都有一個(gè)屬性:tabBarController 可以獲取到當(dāng)前的切換控制器對(duì)象肛根。
第二個(gè):導(dǎo)航控制器UINavigationController
這個(gè)控制器用的比較多辫塌,一般用于程序的多個(gè)子控制器之間跳轉(zhuǎn),這個(gè)控制器有一個(gè)特殊的地方就是他采用的是棧結(jié)構(gòu)來管理子控制器晶通。那么對(duì)于跳轉(zhuǎn)就是入棧操作璃氢,返回就是出棧操作哟玷。操作也是非常簡(jiǎn)單的狮辽。同樣的這里我們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候也是有兩個(gè)件事需要知道:
一個(gè)是各個(gè)子控制器在跳轉(zhuǎn)的時(shí)候的回調(diào)代理方法:
1. 監(jiān)聽當(dāng)前棧頂變化的回調(diào)代理方法
還有一個(gè)就是需要知道每個(gè)子控制器的生命周期方法變化:
1.所有子控制器都是采用懶加載機(jī)制,需要展示的時(shí)候才去加載巢寡。
//重點(diǎn):
2.如果已經(jīng)加載過得子控制器下次再次切換的時(shí)候只會(huì)調(diào)用
viewDidAppear和viewDidDisapper等方法