故事是什么?
一句話逃贝,出事啦谣辞!
看熱鬧不嫌事大。
故事就是敘述沐扳,敘述要素為:事件泥从、順序、觀點(diǎn)沪摄。
故事元素遵守4C原則躯嫉,即因果關(guān)系、沖突卓起、多樣性和敬、角色。
戲劇元素——緊張度——即張力——包括沖突戏阅、對(duì)立昼弟、矛盾。
故事的套路有多少奕筐?
1舱痘,喬伊五種基本情節(jié)
(1)起源故事
(2)白手起家故事
(3)重生故事
(4)戰(zhàn)勝怪獸故事
(5)探索故事
2变骡,凱普頓三種故事
(1)類型故事
(2)主流故事
(3)文學(xué)故事
3,坎貝爾故事模型
(1)介紹認(rèn)識(shí)英雄的世界芭逝;
(2)出發(fā)探險(xiǎn)的召喚或意外事件打亂了英雄的世界塌碌;
(3)英雄可能忽略召喚或意外事件;
(4)英雄跨越界線旬盯,進(jìn)入黑暗世界(進(jìn)入第一扇門)台妆;
(5)可能出現(xiàn)一名精神導(dǎo)師教導(dǎo)英雄;
(6)英雄多次遭遇黑暗力量胖翰;
(7)英雄面對(duì)心魔接剩,必須克服心魔才能繼續(xù)前進(jìn)(進(jìn)入第二扇門);
(8)一樣護(hù)身符會(huì)協(xié)助英雄戰(zhàn)斗萨咳;
(9)最后一戰(zhàn)開(kāi)打懊缺;
(10)英雄回到自己的世界。
故事的結(jié)構(gòu)是什么培他?
貝爾的文學(xué)故事結(jié)構(gòu)——LOCK結(jié)構(gòu)
L——主角鹃两,Lead,指有趣的主角
O——目標(biāo)舀凛,Objective俊扳,驅(qū)動(dòng)故事前進(jìn)的動(dòng)力,目標(biāo)
C——沖突腾降,Confrontation拣度,布滿障礙碎绎、充滿沖突的前進(jìn)之路
K——結(jié)局螃壤,Knockout,重?fù)袅Φ赖慕Y(jié)尾筋帖,即結(jié)局
科學(xué)故事也可以采用LOCK結(jié)構(gòu)
例如:武連德治鼠疫的故事
L——主角——研究對(duì)象奸晴,瘟疫;
O——目標(biāo)——研究問(wèn)題日麸,怎樣找到病因寄啼?
C——沖突——面臨困難,大海揮針代箭,高傳染性墩划。
K——結(jié)局——研究發(fā)現(xiàn),旱獺嗡综,肺鼠疫乙帮。
學(xué)術(shù)故事三要素
1,重要性——研究動(dòng)機(jī)——注意力极景;
2察净,挑戰(zhàn)性——困難——嚇退膽小的研究者驾茴,難度,丈量創(chuàng)造力和想象力的尺度氢卡,阻力越大锈至,故事張力越大;
3译秦,創(chuàng)造性——突破峡捡、思路、方法筑悴、數(shù)據(jù)棋返?知識(shí)增量?為什么你能雷猪,而別人做不到睛竣?
馬奇故事三原則
1,激起興趣求摇;
讀者不了解射沟,獵奇取勝;
讀者了解一點(diǎn)与境,激發(fā)好奇心(車禍原理)验夯;
讀者非常了解,新奇制勝摔刁。
2挥转,易于理解;
最大可理解飛行座機(jī)共屈。
3绑谣,足夠可信。
麥基故事最重要回答這些問(wèn)題:
1拗引,這些人物是誰(shuí)借宵?
2,他們想要什么矾削?
3壤玫,為什么想要?
4哼凯,他們將會(huì)采用怎樣的方法去得到他們想要的東西欲间?
5,什么將阻止他們断部?
6猎贴,其后果是什么?
肯普頓檢查清單
你的故事有趣嗎?
故事有教育意義嗎嘱能?
故事能帶來(lái)驚喜嗎吝梅?
故事能得到認(rèn)同嗎?
故事能激起情感嗎惹骂?
故事能提出挑戰(zhàn)嗎苏携?
故事能帶來(lái)力量嗎?