最近為了找出現(xiàn)階段市面同類的APP在使用上的優(yōu)缺點(diǎn),以及自家產(chǎn)品在現(xiàn)階段可以做哪些改善的功能點(diǎn)齿诉,于是做了改版的競品分析。
為了做這些競品分析,不僅下載了相應(yīng)的APP在線上體驗(yàn)嗅钻,還去線下觀察相應(yīng)真實(shí)場景下的用戶操作,進(jìn)行了真實(shí)的市場調(diào)研店展。做了這么多功之后养篓,再將所得的信息進(jìn)行歸類整理,總結(jié)出屬于自己的結(jié)論與發(fā)現(xiàn)赂蕴。
整理完成之后還得在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行分享柳弄,講出來,還原場景睡腿,并且讓別人信服你的觀點(diǎn)是正確的语御。于是用到了Storytelling的手段去做表格和演講思路的整理峻贮。
Storytelling(講故事),最初聽到這個詞的時候是幾年前和商務(wù)童鞋一起探討設(shè)計(jì)一個APP logo应闯,用一個故事去講述logo所代表的產(chǎn)品的定位以及精神纤控,但那個時候是分工合作,設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)碉纺,商務(wù)同學(xué)負(fù)責(zé)講故事船万,于是便沒有更深入地去了解這個事情。這幾年骨田,角色上不管是商務(wù)耿导,還是PM,或者是設(shè)計(jì)師态贤,用到的更多舱呻,先來說說Storytelling這個概念。
Storytelling悠汽,可以理解為箱吕,無論是敘事還是展示,向用戶傳達(dá)故事柿冲,然后通過故事來產(chǎn)出psychology immersive(心理沉浸)茬高,進(jìn)而增加場景的真實(shí)感,是吸引觀眾的藝術(shù)假抄。 是講故事者怎栽,以一種有趣的方式進(jìn)行傳達(dá)信息,資訊和知識宿饱。
一個故事包含如下幾個要素:
**1.故事名稱
2.故事背景(時間或者歷史年代熏瞄、地點(diǎn)等)
3.故事類型
4.人物
5.故事梗概:故事=主角+困境+試圖擺脫
6.視覺風(fēng)格,關(guān)于這個特定故事的特別說明
(并不是每個故事刑棵,都包含了以上所有要素巴刻。)**
于是閣主將這些元素分為核心功能、商業(yè)功能蛉签、用戶群體胡陪、使用場景、業(yè)務(wù)流程碍舍、優(yōu)勢/劣勢柠座、特色功能、備注妈经,作為分析元素,然后縱向羅列出APP的種類進(jìn)行對比,如下圖骤星。
商業(yè)功能、用戶群體洞难、使用場景、業(yè)務(wù)流程(分子步驟再進(jìn)行敘述)這幾項(xiàng)串起來就是在還原場景揭朝,講述一個閣主所看到的故事。而核心功能這一項(xiàng)潭袱,則將故事的中心思想先抽象出來,最后再將優(yōu)勢/劣勢屯换、特色功能、備注趟径,是自己根據(jù)前面的調(diào)研瘪吏,所得到的結(jié)論蜗巧,放在最后則有理有據(jù)蕾盯,說服性增強(qiáng)。
在講述的時候级遭,然后通過如下這樣的故事框架望拖,將自己所看到的,結(jié)合現(xiàn)場所拍攝到的照片挫鸽,一邊講述说敏,一邊進(jìn)行呈現(xiàn)。
1.故事名稱:XX用戶使用XX APP
2.故事背景:北京市XX區(qū)XX店
3.人物:目標(biāo)用戶A/B/C(做好備注)
4.故事梗概:XX用戶使用APP去完成XX件事情整個過程丢郊,使用過程中遇到哪些難點(diǎn)盔沫,他的取代方案是什么。
經(jīng)過競品分析后枫匾,閣主得到的成果是架诞,在混沌的思路下,被閣主找到了一條產(chǎn)品比較好的突破的方向干茉,殺出了一條血路谴忧,這個額外再起一篇文章說。
這里重要的是,在整個競品分析的過程中沾谓,閣主有意地訓(xùn)練自己Storytelling的意識委造。通過這個訓(xùn)練發(fā)現(xiàn)自己平時在做事情的時候,只想要得到結(jié)果均驶,忘了記錄其中的過程昏兆,這個過程除了自己在以后項(xiàng)目復(fù)盤中方便使用之外,還可以在做簡歷辣恋、面試以及晉升答辯的時候派上大用場亮垫。
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