1. 好的活動主題能夠吸引用戶历造,停下來看一眼活動——好的獎勵能夠讓用戶停下來研究下活動規(guī)則——清晰明了的活動規(guī)則能夠讓用戶更容易的決策是否參與這個活動
曝光、了解垫蛆、參與是個成正比的漏斗模型违孝,主題吸引人是關鍵的一步。
主題≠標題集索,主題是營銷層面的東西屿愚;
2. 主題的價值在于被用戶發(fā)現和傳播汇跨,但發(fā)現和傳播不是同步發(fā)生,需要一些有利于用戶的形象塑造的東西進行包裝妆距,才會讓用戶有傳播的動力穷遂。
3. 如何被用戶發(fā)現?即用戶的分享動機是什么娱据?
(1)熱門信息蚪黑,關注的本質是安全感,消除陌生信息帶來的緊張感吸耿。同時作為與人交流的談資祠锣;
(2)長期興趣:美色、金錢和美食咽安,人性的弱點伴网,但用在傳播上不可行,因為用戶不會讓自己不好的形象進行傳播妆棒。所以重點是要去了解自己目標用戶群體的喜好澡腾;
(3)利益需求:包括長期利益和短期利益。如果你能抓住用戶不斷變化的利益訴求糕珊,你就能進入用戶的關注區(qū)动分;如果你想要用戶幫你傳播,就需要考慮你的內容是否綁定了用戶的利益红选。了解自己的目標用戶群體構成及利益構成澜公,什么樣的效果最好,我們就選擇用哪種方式喇肋;
(4)情感歸屬:撩撥人的情緒坟乾;
(5)社會比較:盡可能用熟悉的東西(陌生意味著抵觸)去制造反差的效果
all,優(yōu)先搞定關注度蝶防,再去搞定傳播度甚侣。