學語言不僅是了解目標語言文化的過程氮帐,還不知不覺中培養(yǎng)出一顆對世界好奇的心嗅虏,一種對新事物的正念、開放視域上沐,簡而言之就是愛跨界皮服。
當看到浙江大學AR/VR的體驗分享會消息我毫不猶豫報名參加。
相信一如電子信息参咙、計算機與我的專業(yè)相差千里龄广,如今我的生活卻早已被它們滲透、重塑一般蕴侧,AR/VR與我的專業(yè)相差萬里择同,也許已經(jīng)默默潛入我們的生活,等待著某刻的大爆發(fā)净宵。
此行果然沒有讓人失望既有寬路資本的投資人基于宏觀層面的產(chǎn)業(yè)分析和預期敲才,又有先后在微軟亞洲研究院裹纳、微軟美國等一線從事軟件開發(fā)15年的資深工程師鄒新立的技術(shù)分析和最新微軟HOLOLENS(一款基于AR技術(shù)的可穿戴設(shè)備)的現(xiàn)場體驗,即使是門外妹子也能體會到新科技深深的卷入感紧武。
1.AR/VR 是什么剃氧?
2016年是AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年,2017年發(fā)展勢頭繼續(xù)強勁阻星,它們已經(jīng)不再是新穎名詞朋鞍,通過媒體報道不難發(fā)現(xiàn)各大巨頭不論科技行業(yè)的還是電商行業(yè)甚至傳統(tǒng)零售業(yè)都開始加快布局,有的高調(diào)旗幟鮮明妥箕,有的低調(diào)默默探索滥酥。與它在行業(yè)間和資本市場上的熱度成對比的是,普羅大眾與AR/VR之間有一道朦朧的鴻溝矾踱,它們被認為是高科技恨狈、是科技創(chuàng)新人員該去關(guān)心的問題,對于普通人它們必然是晦澀難懂的呛讲。
而事實上它們的出現(xiàn)是基于人類的需求禾怠,也因豐富、趣味的體驗將更多的服務(wù)于我們贝搁。
AR 全名Augmented Reality 增強現(xiàn)實,顧名思義吗氏,是把虛擬信息融合到現(xiàn)實世界中,讓現(xiàn)實體驗更加豐富和生動雷逆,從而也讓人在社會活動中更有效率和充滿樂趣弦讽。關(guān)鍵點是既有現(xiàn)實世界又有虛擬世界。
比如戴上HOLOLENS眼睛站在講臺往觀眾看膀哲,眼前就出現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬的疊加往产,既有講臺前面聽眾的畫面又有微軟操作平臺的畫面。
再比如一名醫(yī)學院學生正處于學習人體結(jié)構(gòu)這一現(xiàn)實場景某宪,身邊坐著同學仿村,前面講臺是老師在講解,帶上AR眼睛調(diào)用醫(yī)學板塊的人體結(jié)構(gòu)兴喂,一個完整的與成年人一比一的人體就站在他前面蔼囊,骨骼、肌肉衣迷、關(guān)節(jié)和內(nèi)臟看得清清楚楚畏鼓,還可以通過手勢對老師講到的具體部位進行追蹤觀察,學習效果自然比看教科書中的二維彩圖提升數(shù)倍壶谒。
以后隨著這項技術(shù)的發(fā)展云矫,人與現(xiàn)實世界和虛擬世界的疊加互動體驗更好,不僅視覺看到還可以聞得到和摸得到汗菜,前面說的醫(yī)學生不僅可以看到立于眼前的人體让禀,還可以通過觸摸感知人體贵少。
VR 全名Virtual Reality虛擬現(xiàn)實,是一種多感應性的完全虛擬的沉浸式體驗堆缘。里面所有的場景都是利用電腦模擬產(chǎn)生的三維空間的虛擬世界,在這個世界里除了視覺感知外還有聽覺普碎、力覺吼肥、觸覺、運動感知等麻车,這樣的世界與現(xiàn)實無異可以滿足人們對不同時空的好奇缀皱,進行隨意切換體驗,同時VR也給人的想象創(chuàng)新插上了翅膀动猬,提供廣袤無垠的空間啤斗,只有想不到的世界,沒有做不出來的世界赁咙。
設(shè)想一下將來我們可以通過VR去唐朝走走或者去清朝逛逛钮莲,或者我們可以去科幻或魔幻小說中的世界去扮演一個角色,目前熙言最想有個四海八荒的虛擬現(xiàn)實彼水,去里面做一回女上神崔拥,哈哈。
顯然凤覆,AR/VR可穿戴設(shè)備不僅僅解放了我們拿鼠標點擊屏幕和不停抓握手機的雙手链瓦,還解鎖了人類想象和創(chuàng)意的各種高難度招式,讓艱難變得容易盯桦,讓不可能變成可能慈俯。
2 面對AR/VR 機會在哪兒?
馬云將電子商務(wù)引入中國也只是17年前拥峦,微信對于國人社交模式和商業(yè)營銷模式的重塑也就是從2011年開始的贴膘,曾經(jīng)遙遠的黑科技正以人們猝不及防的速度潛入到我們身邊,互聯(lián)網(wǎng)革命正讓我們生活的方方面面經(jīng)歷革新事镣,AR/VR已在不遠處步鉴,是被動適應等待時代的大浪淘沙還是主動學習去占領(lǐng)自己的一個高地,選擇在你璃哟,分享在我氛琢。
首先看清AR/VR的本質(zhì),雖然它們自帶高科技的高大上光環(huán)随闪,但是說到底它們是手段阳似,是一種實現(xiàn)方式。無論是AR增強現(xiàn)實也好VR虛擬現(xiàn)實也好都是其與人精神世界的互動铐伴,最終目的是試圖對人的精神世界產(chǎn)生影響來促進人的社會行為撮奏。就如同在商業(yè)中不論線上俏讹、線下,核心都是商家通過滿足潛在客戶的需求來賺取利潤畜吊,都是參與雙方進行價值交換泽疆,只是實現(xiàn)這一社會活動的方式由傳統(tǒng)的面對面變成了更為迅捷龐大的電子商務(wù)。交換價值做買賣是本質(zhì)玲献,面對面與電子商務(wù)只是實現(xiàn)的手段殉疼。
其次,既然AR/VR技術(shù)是手段捌年,本質(zhì)是對人的精神世界瓢娜、認知系統(tǒng)產(chǎn)生影響從而推動人的社會行為,那么機會就出現(xiàn)在這一過程的方方面面礼预。
從技術(shù)上看眠砾,AR/VR技術(shù)尚未成熟酬诀,最新的穿戴設(shè)備暫時還沒有實現(xiàn)實時人體感應追蹤艘包,完全沉浸式的體驗,仍然存在很多科研難題需要攻克颓帝,有志于科研的寶寶們可以往這方面縱深挖掘获高。
AR/VR尚處于商業(yè)化的幼苗時期哈肖,既是產(chǎn)品又是方法論。AR/VR在各個領(lǐng)域的應用仍然是藍圖多過實踐念秧,就如同“互聯(lián)網(wǎng)”在中國發(fā)展20多年淤井,在近幾年各個領(lǐng)域才爆發(fā)“互聯(lián)網(wǎng)+”模式,可以多尋找AR/VR在各行業(yè)的應用落地機會摊趾,搶占先機币狠,比如在娛樂文化行業(yè),將科幻砾层、魔幻小說或者童話漩绵、神話進行虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造將它們搬到電影院,增強娛樂體驗肛炮。又比如在教育行業(yè)通過現(xiàn)實世界與虛擬世界疊加提高人的認知效率而達到理想的學習效果止吐,在零售成衣行業(yè),通過AR試穿衣服足不出戶挑選適合自己的服裝侨糟。這樣的跨界模式需要的是既懂AR/VR技術(shù)又懂行業(yè)的人碍扔。
非IT、AR/VR專業(yè)的頂尖人是不是就只能置身事外了呢秕重?不不同,既然AR/VR是產(chǎn)品,那就必然有一個產(chǎn)品由設(shè)計到推向市場的各個環(huán)節(jié),就意味著機會二拐。同樣可以有營銷服鹅、設(shè)計開發(fā)、測評百新、銷售企软、客服等環(huán)節(jié),相應的也有產(chǎn)品經(jīng)理饭望,人力資源和行政后勤等崗位澜倦,只要花一定時間了解并且把握AR/VR 的特點和行業(yè)發(fā)展脈絡(luò),參與其中的機會非常多杰妓,而且正是因為處于初級、粗放式發(fā)展階段碘勉,方方面面都在摸索巷挥,沒有統(tǒng)一標準,準入門檻不是太高验靡,完全可以通過職業(yè)培訓實現(xiàn)提升倍宾。寬路資本的投資人就提供一個重要信息:
目前AR/VR游戲娛樂產(chǎn)品嚴重缺乏內(nèi)容制作人員,一個10分鐘的內(nèi)容胜嗓,需要5個AR/VR技術(shù)能手耗費3個月完成高职。
可以想象這一塊的人才缺口多大。
最后辞州,AR/VR是服務(wù)于人的怔锌、最終面向市場的產(chǎn)品,那么就必然帶有“互聯(lián)網(wǎng)+”時代成功商品必有的三個特點:1.內(nèi)容數(shù)字化变过,利于傳輸埃元。2.個性化,有針對性媚狰,能解決市場中的具體問題岛杀。3.游戲化,有趣味性崭孤。三個特點都給不同專業(yè)領(lǐng)域的人提供進入機會类嗤,尤其是第2、3點對藝術(shù)辨宠、審美和創(chuàng)作有高要求遗锣,給不少文科類專業(yè)提供了機會。一方面內(nèi)容創(chuàng)作的獨特性至關(guān)重要彭羹,小說家黄伊、作家、編劇以及知識內(nèi)容的創(chuàng)造者將是一切的源頭派殷,將產(chǎn)生越來越多的IP(Intellectual Property知識產(chǎn)權(quán) ) 沒有他們創(chuàng)造的內(nèi)容还最,AR/VR也只是華麗的皮囊沒有骨血墓阀。另一方面,藝術(shù)拓轻、審美的地位日益突出斯撮,想象一部全由理工科技術(shù)人員開發(fā)制作的米老鼠VR電影,逼真的主角老鼠會給多少孩子留下童年陰影扶叉。生活中的素材只有通過藝術(shù)的提煉和創(chuàng)作才有可讀性和價值勿锅,也只有融入社會與時代的審美作品/產(chǎn)品才有可看性和趣味性,“米老鼠” 才因而成為迪斯尼的王牌IP枣氧。
說到底溢十,目前我們學什么專業(yè)或者從事哪一塊業(yè)務(wù)并不是那么重要,重要的是個人是否具備適應能力达吞、解決問題的能力與學習的遷移能力张弛。我們所處的時代最大的不變就是變化。擁抱變化酪劫,抱著成長型心態(tài)吞鸭,保持終身學習將是趨勢。
3. 無論什么科技覆糟,人(你刻剥、我、他)都是最重要的
AR/VR穿戴設(shè)備是科技發(fā)燒友的寵兒滩字,個個售價不菲造虏,HOLOLENS售價就高達3000美金,離大眾消費有不少距離麦箍。但是從長遠的時間來看酗电,它們的“結(jié)局”很可能是作為贈品由商家發(fā)給消費者。
怎么可能内列?是可憐我們沒有腎可賣了嗎撵术?
免費的東西是最貴的。
是的话瞧,零售商贈送設(shè)備嫩与,是為了占領(lǐng)更多客戶終端,抓取客戶數(shù)據(jù)交排。
在未來划滋,鈔票或者說紙幣已經(jīng)不再值錢,數(shù)據(jù)和人的信用最值錢埃篓。
出行消費处坪,由原來的去銀行取現(xiàn)金到帶卡去POS機刷卡再到現(xiàn)在的帶手機掃付二維碼,越來越多的消費者已被支付寶和微信支付培養(yǎng)出使用電子貨幣的支付方式習慣。
人們的財富更多是由虛擬的一串數(shù)字代表同窘,但卻不限于此玄帕,還有自身在社會行為中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和累計的信用。
淘寶買家可以因為良好的交易記錄獲取淘寶平臺方提供的優(yōu)先退款審批想邦,不等商家退款平臺已經(jīng)將錢退回到賬裤纹;在螞蟻金服里可以因為你的消費記錄和信用分提供利率最低0.75%的快捷貸款;在滴滴網(wǎng)約車平臺司機也可能因為你不良的乘車記錄而拒載……
我們生活在社會中丧没,參與社會活動就必然有痕跡(數(shù)據(jù))鹰椒,互聯(lián)網(wǎng)和電子科技記錄著我們的痕跡(數(shù)據(jù)),事無巨細的保存著我們自己都可能遺忘的過去呕童。將來隨著算法的不斷升級漆际,繁雜數(shù)據(jù)將產(chǎn)生更精確的分析結(jié)論,而結(jié)論最終又會作用到我們在社會活動中可享有的福利夺饲。
比如螞蟻金服下的芝麻信用灿椅,每個端口都有屬于自己的信用分,一目了然钞支。細心的人會發(fā)現(xiàn)即使是大學同班同寢室的兩個人,會因為生活費情況操刀、消費狀況烁挟、消費偏好、家庭背景骨坑、消費方式撼嗓、支付寶好友圈子等各種因素通過后臺算法獲得高低不同的信用分。擁有高信用分的人不僅可以提高“螞蟻”旗下另一款金融產(chǎn)品的使用額度欢唾,還在辦理出國簽證時省去復雜漫長的存款證明擁有快捷的綠色通道且警。
數(shù)據(jù)和信用的價值正在發(fā)酵,別惆悵于尚沒有實力買HOLOLENS了礁遣,趕快查看一下自己的信用記錄吧斑芜,記住人始終是最重要的!