02探究活動(dòng)-活動(dòng)的最佳實(shí)踐

知曉當(dāng)前的是在哪一個(gè)活動(dòng)

  1. 首先新建一個(gè)BaseActivity類雕欺,創(chuàng)建的是普通的類牌废,繼承AppCompatActivity,并且重寫(xiě)這個(gè)onCreate()方法
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 獲取當(dāng)前實(shí)例的類名
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
    }
}
  1. 這個(gè)時(shí)候讓所有的ActivityTest項(xiàng)目中的活動(dòng)都繼承自BaseActivity,因?yàn)檫@個(gè)類又是繼承AppCompatActivity卦绣,所以項(xiàng)目中的活動(dòng)并不受影響
// 繼承子自己定義的
public class MainActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_layout);

        Button but_1 = (Button)findViewById(R.id.but_1);
        but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }
}


  1. 這個(gè)時(shí)候囤官,點(diǎn)擊按鈕分別進(jìn)入MainActivity,SecondActivity,ThirdActivity中


    2018-03-16_09-11-24.png

    每當(dāng)進(jìn)入到一個(gè)活動(dòng)萌焰,該活動(dòng)的類名就會(huì)被打印

隨時(shí)隨地的退出程序

此時(shí)還停留在ThirdActivity頁(yè)面中倘核,這個(gè)時(shí)候得按三次Back鍵才可以退出程序,按Home鍵只是把程序掛起秘血,并沒(méi)有退出程序味抖,這個(gè)時(shí)候得需要一個(gè)注銷的功能,隨時(shí)隨地能直接的退出程序

  1. 需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)專門(mén)的集合對(duì)所有的活動(dòng)那個(gè)進(jìn)行管理,新建一個(gè)ActivityCollector類作為活動(dòng)的管理器
public class ActivityCollector {

    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();

    // 用于添加到這個(gè)集合
    public static void addActivity(Activity activity){
        activities.add(activity);
    }

    // 把這個(gè)活動(dòng)從集合中移除
    public static void removeActivity(Activity activity){
        activities.remove(activity);
    }
    
    // 把存在的活動(dòng)都銷毀
    public static void finishAll(){
        for (Activity activity:activities){
            if (!activity.isFinishing()){
                activity.finish();
            }
        }
    }

}

  1. 這個(gè)時(shí)候修改BaseActivity中的代碼
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 獲取當(dāng)前實(shí)例的類名
        Log.d("BaseActivity",getClass().getSimpleName());
        // 獲取當(dāng)前活動(dòng)添加到集合中
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }
    
    // 重寫(xiě)這個(gè)銷毀方法灰粮,當(dāng)活動(dòng)銷毀的時(shí)候從集合中移除
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}
  1. 這個(gè)時(shí)候不管你在什么地方就可以隨時(shí)的退出程序了仔涩,只需調(diào)用這個(gè)finishAll()這個(gè)方法即可,在最后的這個(gè)頁(yè)面調(diào)用
public class ThirdActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_third);

        Button but_1 = (Button)findViewById(R.id.but_1);
        but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
               ActivityCollector.finishAll();
            }
        });
    }
}

此時(shí)當(dāng)點(diǎn)擊到這個(gè)ThirdActivity頁(yè)面中的按鈕的時(shí)候粘舟,就直接退出程序了

啟動(dòng)活動(dòng)的最佳寫(xiě)法

啟動(dòng)活動(dòng)使用Intent構(gòu)建當(dāng)前想去的布局熔脂,然后調(diào)用startActivity()或者startActivityForResult()方法將活動(dòng)啟動(dòng)起來(lái),如果要有數(shù)據(jù)從一個(gè)活動(dòng)傳遞到另一個(gè)活動(dòng)柑肴,也可以使用Intent來(lái)實(shí)現(xiàn)

  1. 例在SecondActivity中要用到兩個(gè)字符串參數(shù)霞揉,在啟動(dòng)SecondActivity的時(shí)候就必須要傳遞過(guò)來(lái),那么就是
  but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
                intent.putExtra("param1","data1");
                intent.putExtra("param2","data2");
                startActivity(intent);
            }
        });

  1. 這樣是沒(méi)有任何問(wèn)題的晰骑,但是這樣寫(xiě)有時(shí)會(huì)產(chǎn)生麻煩适秩,這個(gè)就得換一種寫(xiě)法了,在SecondActivity中修改代碼


public class SecondActivity extends BaseActivity {

    public static void actionStart(Context context,String data1,String data2){
        Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1",data1);
        intent.putExtra("param2",data2);
        context.startActivity(intent);
    }

}

在SencdongActivity中添加了一個(gè)actionStart()的方法,這個(gè)方法完成了Intent的構(gòu)建,所有SecondActivity中需要的數(shù)據(jù)都是通過(guò)actionStart()方法的參數(shù)傳遞過(guò)來(lái)的秽荞,飯后把它存儲(chǔ)到Inten中骤公,最后調(diào)用startActivity()方法啟動(dòng)SecondActivity

  1. 這樣寫(xiě)的好處是一目了然,SecondActivity所需要的參數(shù)既可以全部體現(xiàn)出來(lái)了蚂会,只要一行代碼就可以啟動(dòng)SecondActivity了淋样,在MainActivity中

public class MainActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main_layout);

        Button but_1 = (Button)findViewById(R.id.but_1);
        but_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                // 只需要一行就可以啟動(dòng)SecondActivity了
                SecondActivity.actionStart(MainActivity.this,"data1","data2");
            }
        });

    }
}

這樣在SecondActivity中就可以得到傳遞的數(shù)據(jù)了

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