橫豎屏切換:
onStart→onResume→onSaveInstanceState→onPause→onStop→onStart→onRestoreInstanceState→onResume
按Home鍵回到桌面烫堤,清內(nèi)存后回來程序
onResume→onSaveInstanceState→onPause→onStop→onStart →onResume
1.?基本作用:
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它們不同于 onCreate()凤价、onPause()等生命周期方法鸽斟,它們并不一定會被觸發(fā)。當(dāng)應(yīng)用遇到意外情況(如:內(nèi)存不足利诺、用戶直接按Home鍵)由系統(tǒng)銷毀一個Activity時湾盗,onSaveInstanceState() 會被調(diào)用。但是當(dāng)用戶主動去銷毀一個Activity時立轧,例如在應(yīng)用中按返回鍵格粪,onSaveInstanceState()就不會被調(diào)用。因?yàn)樵谶@種情況下氛改,用戶的行為決定了不需要保存Activity的狀態(tài)帐萎。通常onSaveInstanceState()只適合用于保存一些臨時性的狀態(tài),而onPause()適合用于數(shù)據(jù)的持久化保存胜卤。
在activity被殺掉之前調(diào)用保存每個實(shí)例的狀態(tài),以保證該狀態(tài)可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (傳入的Bundle參數(shù)是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復(fù)疆导。這個方法在一個activity被殺死前調(diào)用,當(dāng)該activity在將來某個時刻回來時可以恢復(fù)其先前狀態(tài)葛躏。?
例如澈段,如果activity B啟用后位于activity A的前端,在某個時刻activity A因?yàn)橄到y(tǒng)回收資源的問題要被殺掉舰攒,A通過onSaveInstanceState將有機(jī)會保存其用戶界面狀態(tài)败富,使得將來用戶返回到activity A時能通過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢復(fù)界面的狀態(tài)。
關(guān)于onSaveInstanceState ()摩窃,是在函數(shù)里面保存一些View有用的數(shù)據(jù)到一個Parcelable對象并返回兽叮。在Activity的onSaveInstanceState(Bundle outState)中調(diào)用View的onSaveInstanceState (),返回Parcelable對象猾愿,
接著用Bundle的putParcelable方法保存在Bundle ?savedInstanceState中鹦聪。
當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用Activity的的onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)時,?同過Bundle的getParcelable方法得到Parcelable對象蒂秘,然后把該P(yáng)arcelable對象傳給View的onRestoreInstanceState (Parcelable state)泽本。在的View的onRestoreInstanceState中從Parcelable讀取保存的數(shù)據(jù)以便View使用。
這就是onSaveInstanceState() 和?onRestoreInstanceState() 兩個函數(shù)的基本作用和用法姻僧。
2.?onSaveInstanceState() 什么時候調(diào)用
先看Application Fundamentals上的一段話:
Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bothercalling it when the instance is actually being destroyed by a user action (suchas pressing the BACK key).
從這句話可以知道规丽,當(dāng)某個activity變得"容易"被系統(tǒng)銷毀時蒲牧,該activity的onSaveInstanceState()就會被執(zhí)行,除非該activity是被用戶主動銷毀的嘁捷,例如當(dāng)用戶按BACK鍵的時候。
注意上面的雙引號显熏,何為"容易"雄嚣?意思就是說該activity還沒有被銷毀,而僅僅是一種可能性喘蟆。這種可能性有哪些缓升?通過重寫一個activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()?方法蕴轨,我們可以清楚地知道當(dāng)某個activity(假定為activity A)顯示在當(dāng)前task的最上層時港谊,其onSaveInstanceState()方法會在什么時候被執(zhí)行,有這么幾種情況:
(1)橙弱、當(dāng)用戶按下HOME鍵時歧寺。
這是顯而易見的,系統(tǒng)不知道你按下HOME后要運(yùn)行多少其他的程序棘脐,自然也不知道activity A是否會被銷毀斜筐,因此系統(tǒng)會調(diào)用onSaveInstanceState(),讓用戶有機(jī)會保存某些非永久性的數(shù)據(jù)蛀缝。以下幾種情況的分析都遵循該原則
(2)顷链、長按HOME鍵,選擇運(yùn)行其他的程序時屈梁。
(3)嗤练、按下電源按鍵(關(guān)閉屏幕顯示)時。
(4)在讶、從activity A中啟動一個新的activity時煞抬。
(5)、屏幕方向切換時构哺,例如從豎屏切換到橫屏?xí)r此疹。
在屏幕切換之前,系統(tǒng)會銷毀activity A遮婶,在屏幕切換之后系統(tǒng)又會自動地創(chuàng)建activity A蝗碎,所以onSaveInstanceState()一定會被執(zhí)行,且也一定會執(zhí)行onRestoreInstanceState()旗扑。
總而言之蹦骑,onSaveInstanceState()的調(diào)用遵循一個重要原則,即當(dāng)系統(tǒng)存在“未經(jīng)你許可”時銷毀了我們的activity的可能時臀防,則onSaveInstanceState()會被系統(tǒng)調(diào)用眠菇,這是系統(tǒng)的責(zé)任边败,因?yàn)樗仨氁峁┮粋€機(jī)會讓你保存你的數(shù)據(jù)(當(dāng)然你不保存那就隨便你了)。如果調(diào)用捎废,調(diào)用將發(fā)生在onPause()或onStop()方法之前笑窜。(雖然測試時發(fā)現(xiàn)多數(shù)在onPause()前)
3. onRestoreInstanceState()什么時候調(diào)用?
onRestoreInstanceState()被調(diào)用的前提是,activity A“確實(shí)”被系統(tǒng)銷毀了登疗,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下排截,則該方法不會被調(diào)用,例如辐益,當(dāng)正在顯示activity A的時候断傲,用戶按下HOME鍵回到主界面,然后用戶緊接著又返回到activity A智政,這種情況下activity A一般不會因?yàn)閮?nèi)存的原因被系統(tǒng)銷毀认罩,故activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執(zhí)行 此也說明上二者,大多數(shù)情況下不成對被使用续捂。
onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之間調(diào)用垦垂。
4. onSaveInstanceState()方法的默認(rèn)實(shí)
如果我們沒有覆寫onSaveInstanceState()方法, 此方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)會自動保存activity中的某些狀態(tài)數(shù)據(jù), 比如activity中各種UI控件的狀態(tài).。android應(yīng)用框架中定義的幾乎所有UI控件都恰當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn)了onSaveInstanceState()方法,因此當(dāng)activity被摧毀和重建時, 這些UI控件會自動保存和恢復(fù)狀態(tài)數(shù)據(jù). 比如EditText控件會自動保存和恢復(fù)輸入的數(shù)據(jù),而CheckBox控件會自動保存和恢復(fù)選中狀態(tài).開發(fā)者只需要為這些控件指定一個唯一的ID(通過設(shè)置android:id屬性即可), 剩余的事情就可以自動完成了.如果沒有為控件指定ID, 則這個控件就不會進(jìn)行自動的數(shù)據(jù)保存和恢復(fù)操作牙瓢。
由上所述, 如果我們需要覆寫onSaveInstanceState()方法, 一般會在第一行代碼中調(diào)用該方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn):super.onSaveInstanceState(outState)乔外。
5. 是否需要重寫onSaveInstanceState()方法
既然該方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)可以自動的保存UI控件的狀態(tài)數(shù)據(jù), 那什么時候需要覆寫該方法呢??
如果需要保存額外的數(shù)據(jù)時, 就需要覆寫onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態(tài)數(shù)據(jù), 比如UI控件的狀態(tài), 成員變量的值等一罩,而不應(yīng)該用來保存持久化數(shù)據(jù)杨幼,持久化數(shù)據(jù)應(yīng)該當(dāng)用戶離開當(dāng)前的 activity時,在 onPause() 中保存(比如將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫或文件中)聂渊。說到這里差购,還要說一點(diǎn)的就是在onPause()中不適合用來保存比較費(fèi)時的數(shù)據(jù),所以這點(diǎn)要理解汉嗽。
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定會被調(diào)用, 因此不適合在該方法中保存持久化數(shù)據(jù), 例如向數(shù)據(jù)庫中插入記錄等. 保存持久化數(shù)據(jù)的操作應(yīng)該放在onPause()中欲逃。若是永久性值,則在onPause()中保存饼暑;若大量稳析,則另開線程吧,別阻塞UI線程弓叛。
6. 引發(fā)activity銷毀和重建的其它情況
除了系統(tǒng)處于內(nèi)存不足的原因會摧毀activity之外, 某些系統(tǒng)設(shè)置的改變也會導(dǎo)致activity的摧毀和重建. 例如改變屏幕方向(見上例), 改變設(shè)備語言設(shè)定, 鍵盤彈出等彰居。