軟件:Houdini 18
教師:劉東方
難度:初級至中級
時間:2020年3月2日至2020年7月2號(其中近1.5個月為項目實習(xí))
課程描述
這是一個非常炫酷和復(fù)雜資產(chǎn)的課程怔蚌,這門課程一定會讓你的職業(yè)生涯如虎添翼讹语。
Houdini是一個工具包,提供獨(dú)特而有趣的操作方式,用于為電影和動態(tài)圖形靈活創(chuàng)建CG內(nèi)容沛膳,并為興趣愛好者和設(shè)計師提供高水平的工作機(jī)會。
學(xué)習(xí)成果
完成課程后载弄,您將獲得使用工具和圖形的基本操作流程的專業(yè)知識祝迂。
主要的重點(diǎn)是研究節(jié)點(diǎn)運(yùn)用婿奔,并學(xué)會使用資產(chǎn)數(shù)據(jù)缺狠;你將學(xué)習(xí)了解軟件最底層的構(gòu)架,如果帶著焦慮和快餐式的學(xué)習(xí)心態(tài)萍摊,會使得Houdini難以學(xué)習(xí)挤茄。我們建議您像建房子一樣去對待Houdini的學(xué)習(xí)。
課程人群
該課程專為那些被炫酷的動態(tài)視頻包裝設(shè)計所吸引冰木,又渴望開始掌握視覺效果的從業(yè)人員或者想從事這方面工作的穷劈,如果你是數(shù)字藝術(shù)家或者從事影視廣告制作行業(yè),這門課程同樣適合踊沸,這門課程是為培養(yǎng)VFX Artist的專業(yè)從業(yè)者而設(shè)計歇终。
在課程中,我們將討論VFX的各方面知識逼龟,即在Houdini中構(gòu)建工作以創(chuàng)建視覺效果為原則评凝;
聽課要求
使用和了解3D軟件的基礎(chǔ)知識是必要的,最好擁有以下工具包之一的使用經(jīng)驗:Autodesk 3ds Max?/?Autodesk Maya?/ Blender /?Maxon Cinema 4D
課程結(jié)構(gòu)
該課程以“講座/練習(xí)/商業(yè)項目解析”形式進(jìn)行腺律。
與老師一起上課奕短,授課過程中老師耐心的指導(dǎo)學(xué)生成長宜肉。
從上午9:30到下午18:30為授課時間,課程持續(xù)至晚上10點(diǎn)為學(xué)生練習(xí)時間翎碑。
課程時間:4個月谬返,每周5天(周一至周五)。
1.1 什么是Houdini
1.1.1 Houdini的歷史
1.1.2 Houdini軟件和好萊塢大片
1.2 Houdini 12的主要功能和特點(diǎn)
1.3 Houdini軟件的下載和安裝
1.3.1 安裝Houdini軟件所需的硬件配置
1.3.2 Houdini的下載和安裝
第2章 Houdini的界面介紹及基本操作
2.1 更改界面顏色
2.2 視窗基本操作
2.2.1 視窗基本操作
2.2.2 視窗操作案例
2.3 Houdini的模塊介紹
2.4 Houdini的節(jié)點(diǎn)基本操作
2.5 Houdini界面面板布局的操作
2.5.1 切換幾種默認(rèn)布局
2.5.2 修改布局
2.5.3 切分面板
2.5.4 更改面板類型
2.5.5 增刪窗口面板
2.5.6 保存窗口布局
第3章 SOP 建模
3.1 建娜砧荆基礎(chǔ)實例--建立一張小桌子
3.1.1 建立一個背景房間
3.1.2 建立桌子
3.1.3 整理和規(guī)劃場景
3.2 Copy(復(fù)制)節(jié)點(diǎn)的練習(xí)
3.2.1 建立大小的盒子陣列
3.2.2 制作一個文字球
3.2.3 Copy(復(fù)制)節(jié)點(diǎn)的單獨(dú)使用
3.3 組的使用
3.3.1 建立一組連動的齒輪
3.3.2 選擇任意數(shù)量的面
3.3.3 建立積木茶壺
3.3.4 建立模型代理
3.3.5 常規(guī)建模--建立羅馬柱
第4章 數(shù)字資產(chǎn)
4.1 數(shù)字資產(chǎn)的基本建立方式
4.2 建立積木數(shù)字資產(chǎn)
第5章 動畫操作
5.1 建立基本動畫
5.2 動畫時間設(shè)置
5.3 通道編輯器(動畫曲線編輯器)
5.4 路徑動畫
5.5 父子關(guān)系
5.6 目標(biāo)瞄準(zhǔn)(盯看)
5.7 混合約束
5.8 拍屏預(yù)覽動畫
5.9 表達(dá)式動畫
第6章 屬性和變量
6.1 屬性的概念及基本操作
6.2 屬性的建立--彩色球
6.3 屬性的建立--飄動的彩線
6.4 屬性傳遞
6.5 分區(qū)功能
第7章 材質(zhì)和渲染
7.1 攝影機(jī)的使用和渲染設(shè)置
7.1.1 模型準(zhǔn)備
7.1.2 攝影機(jī)基本操作
7.1.3 渲染設(shè)置
7.1.4 景深操作
7.1.5 攝影機(jī)切換
7.1.6 3D攝影機(jī)
7.2 燈光和渲染設(shè)置
7.2.1 場景準(zhǔn)備
7.2.2 Point Light(點(diǎn)光源)
7.2.3 Spot Light(聚光燈)
7.2.4 Line Light(線型光)
7.3 材質(zhì)
7.3.1 系統(tǒng)提供的材質(zhì)球使用
7.3.2 自定義材質(zhì)
第8章 粒子基礎(chǔ)
8.1 Particle(粒子)節(jié)點(diǎn)的使用
8.1.1 常規(guī)操作--粒子發(fā)射
8.1.2 粒子碰撞
8.1.3 粒子分裂
8.1.4 力量場
8.2 綜合練習(xí):建立龍卷風(fēng)
8.3 粒子網(wǎng)絡(luò)
8.3.1 飛散的文字
8.3.2 聚沙成壺
8.3.3 飛散的臉
第9章 剛體動力學(xué)
9.1 建立基本剛體
9.1.1 基本剛體和DOP動力學(xué)網(wǎng)絡(luò)
9.1.2 建立碰撞地面
9.1.3 建立自定義地面
9.1.4 建立靜態(tài)剛體(被動剛體)
9.2 多米諾骨牌
9.3 碎裂
9.3.1 預(yù)碎裂
9.3.2 分體碎裂
9.4 自動碎裂
9.5 剛體粘連效果
9.6 破碎的羅馬柱
0章 L-system植物學(xué)描述系統(tǒng)
10.1 基本規(guī)則
10.1.1 重寫
10.1.2 分叉方法
10.2 粒子種樹效果
10.3 添加葉子
1章 煙火及流水
11.1 煙火
11.1.1 從工具欄中制作火
11.1.2 手動建立火焰效果
11.1.3 火山濃煙
11.2 流水
11.2.1 建立流水動畫
11.2.2 建立顏色混合效果
2章 云和海洋的制作
12.1 云海
12.1.1 云的造型
12.1.2 材質(zhì)和渲染
12.1.3 建立云海
12.2 海洋
12.2.1 建立海洋模型
12.2.2 建立流體海洋
附錄