曾經(jīng)在一本神經(jīng)心理學看過這句話搏屑,人的爬行腦(控制人的欲望的那部分大腦)更加喜歡視覺化的信息,而不是抽象的信息粉楚。
比如iPod的文案“把1000首歌放到口袋里”辣恋,這句話顯然比“小體積大容量的mp3”要好的多。就是使用了大腦更容易理解和記憶視覺化的信息模软。
這種讓你的創(chuàng)意與觀點能讓人聽懂伟骨,能被人記住,并形成持久的影響(換言之撵摆,它們能夠改變受眾的思想或行為),就是大家熟知的“黏性”底靠。
1、什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品黏性
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品黏性特铝,是指用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的參與程度和脫離互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的阻力程度。
用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的參與程度壹瘟,是指用戶使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的頻率和每次使用時間長短鲫剿;
用戶脫離互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的阻力程度,是指用戶放棄使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時受到來自客觀環(huán)境的阻力大小稻轨。
黏性可以劃分為兩部分:
使用頻次灵莲,互動深度,即一個APP是否經(jīng)常被打開殴俱,用戶的互動深度
遷移可能性政冻,即用戶是否會長期使用此APP,而不會遷移到其他競品线欲。
黏性是一款產(chǎn)品是否為好產(chǎn)品的重要指標 明场,也是產(chǎn)品與運營最難把握的。
2李丰、一個現(xiàn)象
Boss:小光苦锨,怎么我們的產(chǎn)品投放了大量的廣告,百度競價趴泌,游戲植入舟舒、微信公眾號都做了宣傳,用戶量嗜憔、流量確實上漲不少秃励。怎么廣告一減少,流量就下降這么厲害吉捶?
PM小光:老板夺鲜,確實是這樣廓鞠。我們前期也做了大量的用戶調(diào)研,確實也發(fā)現(xiàn)用戶對方面有需求谣旁。但我們做了不少功能床佳,宣傳也下了功夫,可用戶活躍度確實不高榄审。
大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理做了大量的調(diào)研砌们,做產(chǎn)品設(shè)計時,也足夠關(guān)注用戶需求搁进、流程設(shè)計浪感,體驗設(shè)計,感覺方方面面都做的挺到位饼问,但用戶就是不買帳影兽。最根本原因在于你的產(chǎn)品僅關(guān)注了用戶的問題、如何解決問題莱革,卻缺少人性化需求峻堰,無法黏住用戶。
超級APP微信就是一款用戶黏度極高的產(chǎn)品盅视,想想你一天打開多少次捐名?它成了你社交、學習闹击、游戲镶蹋、購物的平臺,還成了超級媒體平臺赏半。
3贺归、如何打造一款有黏性的產(chǎn)品
一款成功的產(chǎn)品,會讓用戶念念不忘断箫,產(chǎn)生巨大的黏性拂酣。
那如何打造一款有黏性的產(chǎn)品呢?
001讓產(chǎn)品講故事
在一個講好故事比寫說明書重要的年代里瑰枫,講故事的能力十分重要踱葛!
記得遲子建曾經(jīng)說過:會講道理的人,永遠打不過會講故事的人光坝。
羅永浩說:為什么這么多人喜歡看我們的發(fā)布會尸诽,關(guān)注度這么高?無非就是我們故事講的好盯另。
會講故事的產(chǎn)品才是好產(chǎn)品性含,能用產(chǎn)品的故事搭建起與用戶之間的橋梁,才是提升黏性的關(guān)鍵鸳惯。
需要注意的一點是商蕴,你的故事得圍繞產(chǎn)品叠萍,不能天馬行空,跟產(chǎn)品調(diào)性不相符绪商。這個“故事”絕大多數(shù)來源于產(chǎn)品本身苛谷。
比如經(jīng)常講故事的支付寶,文案格郁、宣傳視頻都是緊扣產(chǎn)品本身講出動人的故事腹殿。
002 賦予產(chǎn)品人性化(情感化)
人之所以區(qū)別于其它動物,就是人不但有智慧例书,還有感情锣尉。我們高興了會大笑,悲傷了會哭泣决采。我們有憂傷自沧、歡快、憤怒树瞭、喜悅各種情感方式拇厢。
而如果有這么一款產(chǎn)品承載了我們的喜、怒移迫、哀旺嬉、樂等,產(chǎn)品就是我們情感寄托所厨埋,你想想這產(chǎn)品得有多大的價值,這該有多黏性捐顷。我們的國民APP微信就是如此荡陷。
網(wǎng)易音樂產(chǎn)品經(jīng)理王詩沐曾定義網(wǎng)易音樂就是一款給人心靈蔚藉的產(chǎn)品,你可以在這聽抒情的迅涮、傷感的废赞、勵志的、激情的歌曲叮姑,每一首觸動人心弦的歌曲唉地,讓用戶與產(chǎn)品結(jié)合在一起。
003要有牙刷功能
你每天都刷牙吧传透,而且指定不會忘耘沼。同樣讓你的產(chǎn)品擁有牙刷的功能,用戶每天必須用上幾分鐘朱盐,就象刷牙一樣群嗤,培養(yǎng)用戶習慣,久而久之用戶養(yǎng)成了使用你的產(chǎn)品習慣兵琳。
004 保持新鮮感
你產(chǎn)品功能簡單狂秘,很容易被其它同類產(chǎn)品抄襲骇径,甚至被趕超。人總是有好奇的心理者春,一個東西使用時間長了破衔,總想嘗試新鮮新的東西。每隔一段時間钱烟,在產(chǎn)品或運營上晰筛,給用戶帶來一些驚喜。
005 用戶成就感
這一核心驅(qū)動力是指忠售,人們希望成長传惠,完成特定的目標。這是我們發(fā)展自己稻扬,學習新技能的動力來源卦方。一般會用進度條、打卡積分泰佳、徽章盼砍、排行榜等技巧,讓用戶獲得成就感逝她。
在公眾號上經(jīng)辰阶看到一些噱頭文章,《他年入100萬黔宛,為什么你不行》近刘、《一年讀不了100本書,你知道你差在哪里嗎》臀晃。
人們都喜歡勝任和掌控感觉渴,這樣的標題讓用戶覺得自己好傻,一點成就感都沒有徽惋,不果斷取關(guān)才怪案淋。
換個方式,將「為什么你不行」险绘、「你知道你差在哪里嗎」踢京,改成「你也可以的」,用戶有了成就感宦棺,自然會對你產(chǎn)生好感瓣距。
006 不確定的驚喜
游戲中的神秘任務(wù),能勾起玩家的好奇心渺氧,引發(fā)探索欲旨涝。游戲中會設(shè)置一些寶箱給玩家創(chuàng)造驚喜感。
寶箱的中獎率一般會設(shè)置在25%,獎品未知白华。開寶箱的過程慨默,玩家注意力高度集中,大腦會產(chǎn)生多巴胺弧腥,探索欲望被激發(fā)出來厦取,刺激玩家不斷的打怪開寶箱。
這是游戲上癮最重要的一個原因管搪。賭場將這種機制發(fā)揮到了極致虾攻,持續(xù)投入不能自拔。點贊更鲁、評論霎箍、閱讀量就是不確定的隨機獎勵,很容易讓人上癮澡为,占據(jù)注意力資源漂坏。
對于產(chǎn)品黏性來說,應該是能夠吸引用戶并把用戶黏到產(chǎn)品上媒至,增加用戶“回頭率”的能力顶别。
要打造一款有黏性的產(chǎn)品,要能過不斷的嘗試拒啰,不斷的迭代驯绎,積累用戶。用戶越多谋旦,越有價值剩失,越有價值,用戶越多册着,不斷地積累用戶的黏性赴叹。