常用操作
key+. 選中某個(gè)物體后,把物體放到正確大小,并且清除縮放緩存
shift+A 創(chuàng)建物體
shift+C 創(chuàng)建點(diǎn)居地圖中間
ctrl+R 創(chuàng)建分段線,不松手,滾動(dòng)滾輪(或輸入數(shù)字)調(diào)節(jié)階層
alt+RMB 多選擇回閉線
alt+ctrl+RMB 多選平行線
E 擠出曲線
W 對(duì)選擇的點(diǎn)線面添加一級(jí)細(xì)分
V 貝塞爾曲線下:調(diào)節(jié)的線頭曲率
M 把選中的圖片移動(dòng)到其他圖層中
ctrl+RMB 貝塞爾曲線下:創(chuàng)建點(diǎn)
F 連接頂點(diǎn)
alt+C 模型和曲線轉(zhuǎn)換,曲線是有箭頭的
ctrl+alt+Q 四試圖切換
選中邊,ctrl+B可以倒角,不松手,滾動(dòng)滾輪調(diào)節(jié)階層
alt+A 播放動(dòng)畫(huà),相當(dāng)于AE的空格
F6 創(chuàng)建圖層的時(shí)候調(diào)節(jié)細(xì)分
自定義熱鍵
1.設(shè)置選擇點(diǎn)邊面:
3D視圖->網(wǎng)格->新熱鍵->mesh.select_mode cmd+1-3;
2.設(shè)置快速切換移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放杠桿
a.搜索space,修改成cmd+f,
b.搜索pie,修改ctrl+space = t
3.設(shè)置自身視圖
搜索/,改成/
4.鼠標(biāo)設(shè)置:
a.修改左鍵為確定鍵
b.修改3D游標(biāo)=cmd+右鍵
c.修改移動(dòng)視圖=中鍵
d.修改旋轉(zhuǎn)視圖=右鍵
5.手繪板設(shè)置:
3D視圖->新建熱鍵:
a.平移視圖 view3d.move cmd+鼠標(biāo)左鍵
b.旋轉(zhuǎn)視圖 view3d.rotate alt+鼠標(biāo)左鍵
c.縮放視圖 view3d.zoom ctrl+鼠標(biāo)左鍵
c.修改左鍵繪圖為動(dòng)作鍵繪圖,防止繪圖模式下和ctrl+鼠標(biāo)左鍵的沖突:1.圖像模式->圖像繪制->ctrl+左鍵->取消前面的鉤子
6.貼圖,導(dǎo)圖相關(guān)熱鍵
a.F1切換3d視圖: 窗口->新建熱鍵->wm.context_set_enum, 值VIEW_3D, 屬性area.type
b.F2切換UV視圖: 窗口->新建熱鍵->wm.context_set_enum, 值IMAGE_EDITOR, 屬性area.type
c.F5導(dǎo)入FBX:3D視圖->新建熱鍵->import_scene.fbx
d.F6導(dǎo)出FBX:3D視圖->新建熱鍵->export_scene.fbx
TIMELINE 時(shí)間線, DOPESHEET_EDITOR攝影表, GRAPH_EDITOR曲線編輯, NODE_EDITOR節(jié)點(diǎn)編輯器, OUTLINER 大綱視圖
導(dǎo)出uv貼圖 uv.export_layout
7.設(shè)置模式
工作模式 object.mode_set
圖片外部編輯 image.external_edit
復(fù)制區(qū)域到窗口 screen.area_dupli
8.繪圖
筆刷顏色
brush.color brushes.color burshes["02 suf"].color
9.3d繪圖外部編輯
image.project_edit()
image.project_apply()
設(shè)定父子關(guān)系和群組
父子關(guān)系:
多選obj->Ctrl+P->會(huì)把最后一個(gè)選擇的物件設(shè)為他們的父級(jí)(parent)
選擇某個(gè)子集->alt+P->清除父子關(guān)系
如果是用cube,記得要把他的算圖功能取消掉
父子關(guān)系的特點(diǎn)是:縮放parent,子集也會(huì)按比例縮放,這樣統(tǒng)一設(shè)定關(guān)鍵幀比較方便.
所以綁定完cube之后,記得按Ctrl+A,應(yīng)用比例關(guān)系(把比例清除為1:1:1)
[ 鍵選擇parent,
] 鍵選擇子類(lèi)
按著shift + [ & ] ,可以多選
tip:這個(gè)功能可以當(dāng)做AE的父子關(guān)系用
群組
ctrl+G 把選中的多個(gè)單位打組.
shift+G -> 組 : 選擇同組的單位
大綱視圖->所有場(chǎng)景->改成”組”: 可以顯示所有打過(guò)組的單位,統(tǒng)一調(diào)整.
單一物體也可以打組.
tip:這個(gè)功能可以當(dāng)做PS的圖層用.