CGContextRef
An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解為一塊畫布,我們可以在上面進(jìn)行繪畫操作,繪制完成后,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.
看一下demo效果圖先:
自定義CustomView
類
CustomView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#define PI 3.14159265358979323846
@interface CustomView : UIView
@end
CustomView.m
#import "CustomView.h"
@implementation CustomView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
// 重寫drawRect方法夫椭,你可以在此自定義繪畫和動畫
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
// 一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環(huán)境,相當(dāng)于一個畫布,你可以在上面任意繪畫
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* 寫文字 */
// 設(shè)置填充顏色
CGContextSetRGBFillColor (context, 1, 0, 0, 1.0);
// 設(shè)置
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
[@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
[@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
[@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
[@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
[@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
[@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
[@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
[@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
/* 畫圓 */
// 邊框圓
// 畫筆線的顏色
CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);
// 線的寬度
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
// void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180° / π (≈57.3°)度 = 弧度 × 180° / π 360°=360 × π / 180 = 2π 弧度
// x,y為圓點(diǎn)坐標(biāo),radius半徑氯庆,startAngle為開始的弧度蹭秋,endAngle為 結(jié)束的弧度,clockwise 0為順時針堤撵,1為逆時針仁讨。
// 添加一個圓
CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2 * PI, 0);
// 繪制路徑
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 填充圓,無邊框
// 添加一個圓
CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);
// 繪制填充
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
// 畫大圓并填充顏
UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * PI, 0);
// kCGPathFill填充非零繞數(shù)規(guī)則,kCGPathEOFill表示用奇偶規(guī)則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線实昨,不是填充
// 繪制路徑加填充
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 畫線及孤線 */
// 畫線
// 坐標(biāo)點(diǎn)
CGPoint aPoints[2];
// 坐標(biāo)1
aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);
// 坐標(biāo)2
aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);
// CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
// points[]坐標(biāo)數(shù)組洞豁,和count大小
// 添加線
CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
// 根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 畫笑臉弧線
// 左
// 改變畫筆顏色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
// 開始坐標(biāo)p1
CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);
// CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
// x1,y1跟p1形成一條線的坐標(biāo)p2,x2,y2結(jié)束坐標(biāo)跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意,需要算好半徑的長度,
CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
// 繪畫路徑
CGContextStrokePath(context);
// 右
// 開始坐標(biāo)p1
CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);
CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
CGContextStrokePath(context);
// 右
CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);
CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
CGContextStrokePath(context);
/* 畫矩形 */
// 畫方框
CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));
CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
aColor = [UIColor blueColor];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
aColor = [UIColor yellowColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);
CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 矩形荒给,并填棄漸變顏色
CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
(id)[UIColor grayColor].CGColor,
(id)[UIColor blackColor].CGColor,
(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
(id)[UIColor blueColor].CGColor,
(id)[UIColor redColor].CGColor,
(id)[UIColor greenColor].CGColor,
(id)[UIColor orangeColor].CGColor,
(id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
// 第二種填充方式
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] = {
1,1,1, 1.00,
1,1,0, 1.00,
1,0,0, 1.00,
1,0,1, 1.00,
0,1,1, 1.00,
0,1,0, 1.00,
0,0,1, 1.00,
0,0,0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
// 形成梯形丈挟,漸變的效果
CGColorSpaceRelease(rgb);
// 畫線形成一個矩形
//CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
/*
CGContextSaveGState函數(shù)的作用是將當(dāng)前圖形狀態(tài)推入堆棧。
之后志电,您對圖形狀態(tài)所做的修改會影響隨后的描畫操作曙咽,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。
在修改完成后挑辆,您可以通過CGContextRestoreGState函數(shù)把堆棧頂部的狀態(tài)彈出例朱,返回到之前的圖形狀態(tài)。
這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態(tài)的快速方法鱼蝉,避免逐個撤消所有的狀態(tài)修改洒嗤;
這也是將某些狀態(tài)(比如裁剪路徑)恢復(fù)到原有設(shè)置的唯一方式。
*/
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(220,90) ,CGPointMake(240,110),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);
// 再寫一個看看效果
CGContextSaveGState(context);
CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
CGContextClip(context);
// 開始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)是控制漸變的方向和形狀
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGContextRestoreGState(context);
// 下面再看一個顏色漸變的圓
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
/* 畫扇形和橢圓 */
// 畫扇形魁亦,也就畫圓渔隶,只不過是設(shè)置角度的大小,形成一個扇形
aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
// 以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 畫橢圓
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 畫三角形 */
// 只要三個點(diǎn)就行跟畫一條線方式一樣吉挣,把三點(diǎn)連接起來
CGPoint sPoints[3];
sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);
sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);
sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);
CGContextAddLines(context, sPoints, 3);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/* 畫圓角矩形 */
float fw = 180;
float fh = 280;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);
// 右下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);
// 左下角角度
CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10);
// 左上角
CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);
// 右上角
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10);
CGContextClosePath(context);
// 根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
/ *畫貝塞爾曲線 */
// 二次曲線
//設(shè)置Path的起點(diǎn)
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);
// 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);
CGContextStrokePath(context);
// 三次曲線函數(shù)
// 設(shè)置Path的起點(diǎn)
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);
// 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和控制點(diǎn)坐標(biāo)終點(diǎn)坐標(biāo)
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);
CGContextStrokePath(context);
/* 圖片 */
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
// 在坐標(biāo)中畫出圖片
[image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];
// 上下翻轉(zhuǎn)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);
// 平鋪圖
// CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);
}
@end
用法:
CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];
參考: