CGContextRef

CGContextRef

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解為一塊畫布,我們可以在上面進(jìn)行繪畫操作,繪制完成后,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.

看一下demo效果圖先:

效果圖.jpeg

自定義CustomView

CustomView.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

#define PI 3.14159265358979323846

@interface CustomView : UIView

@end

CustomView.m

#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

// 重寫drawRect方法夫椭,你可以在此自定義繪畫和動畫
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    // 一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環(huán)境,相當(dāng)于一個畫布,你可以在上面任意繪畫
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /* 寫文字 */
    // 設(shè)置填充顏色
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);
    // 設(shè)置
    UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
    [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
    [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
    [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
    [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
    [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

    /* 畫圓 */
    // 邊框圓
    // 畫筆線的顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);
    // 線的寬度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    // void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180° / π (≈57.3°)度 = 弧度 × 180° / π 360°=360 × π / 180 = 2π 弧度 
    // x,y為圓點(diǎn)坐標(biāo),radius半徑氯庆,startAngle為開始的弧度蹭秋,endAngle為 結(jié)束的弧度,clockwise 0為順時針堤撵,1為逆時針仁讨。
    // 添加一個圓
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2 * PI, 0); 
    // 繪制路徑
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
    
    // 填充圓,無邊框
    // 添加一個圓
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);
    // 繪制填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    
    // 畫大圓并填充顏
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * PI, 0);
    // kCGPathFill填充非零繞數(shù)規(guī)則,kCGPathEOFill表示用奇偶規(guī)則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線实昨,不是填充
    // 繪制路徑加填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 
    
    /* 畫線及孤線 */
    // 畫線
    // 坐標(biāo)點(diǎn)
    CGPoint aPoints[2];
    // 坐標(biāo)1
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);
    // 坐標(biāo)2
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);
    // CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
    // points[]坐標(biāo)數(shù)組洞豁,和count大小
    // 添加線
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
    // 根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
    
    // 畫笑臉弧線
    // 左
    // 改變畫筆顏色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
    // 開始坐標(biāo)p1
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);
    // CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    // x1,y1跟p1形成一條線的坐標(biāo)p2,x2,y2結(jié)束坐標(biāo)跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意,需要算好半徑的長度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    // 繪畫路徑
    CGContextStrokePath(context);
    
    // 右
    // 開始坐標(biāo)p1
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);
    
    // 右
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
    CGContextStrokePath(context);
    
    /* 畫矩形 */
    // 畫方框
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    aColor = [UIColor blueColor];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    aColor = [UIColor yellowColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
    // 矩形荒给,并填棄漸變顏色
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
    // 第二種填充方式 
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] = {
        1,1,1, 1.00,
        1,1,0, 1.00,
        1,0,0, 1.00,
        1,0,1, 1.00,
        0,1,1, 1.00,
        0,1,0, 1.00,
        0,0,1, 1.00,
        0,0,0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    // 形成梯形丈挟,漸變的效果 
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    // 畫線形成一個矩形
    //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
    /*
     CGContextSaveGState函數(shù)的作用是將當(dāng)前圖形狀態(tài)推入堆棧。
     之后志电,您對圖形狀態(tài)所做的修改會影響隨后的描畫操作曙咽,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。
     在修改完成后挑辆,您可以通過CGContextRestoreGState函數(shù)把堆棧頂部的狀態(tài)彈出例朱,返回到之前的圖形狀態(tài)。
     這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態(tài)的快速方法鱼蝉,避免逐個撤消所有的狀態(tài)修改洒嗤;
     這也是將某些狀態(tài)(比如裁剪路徑)恢復(fù)到原有設(shè)置的唯一方式。
     */
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
    CGContextClip(context);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);
    
    // 再寫一個看看效果
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
    CGContextClip(context);
    // 開始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)是控制漸變的方向和形狀
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);
    
    // 下面再看一個顏色漸變的圓
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
    /* 畫扇形和橢圓 */
    // 畫扇形魁亦,也就畫圓渔隶,只不過是設(shè)置角度的大小,形成一個扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    // 以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    // 畫橢圓
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
    /* 畫三角形 */
    // 只要三個點(diǎn)就行跟畫一條線方式一樣吉挣,把三點(diǎn)連接起來
    CGPoint sPoints[3];
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
    /* 畫圓角矩形 */
    float fw = 180;
    float fh = 280;
    
   CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);
    // 右下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);
    // 左下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); 
    // 左上角
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);
    // 右上角 
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); 
    CGContextClosePath(context);
    // 根據(jù)坐標(biāo)繪制路徑
   CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 
    
    / *畫貝塞爾曲線 */
    // 二次曲線
    //設(shè)置Path的起點(diǎn)
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);
    // 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);
    CGContextStrokePath(context);
    // 三次曲線函數(shù)
    // 設(shè)置Path的起點(diǎn)
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);
    // 設(shè)置貝塞爾曲線的控制點(diǎn)坐標(biāo)和控制點(diǎn)坐標(biāo)終點(diǎn)坐標(biāo)
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);
    CGContextStrokePath(context);
    
    
    /* 圖片 */
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
    // 在坐標(biāo)中畫出圖片
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];
    // 上下翻轉(zhuǎn)
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);
    // 平鋪圖
    // CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);

}

@end

用法:

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];

參考:

CGContextRef

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末派撕,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子睬魂,更是在濱河造成了極大的恐慌终吼,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 212,222評論 6 493
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件氯哮,死亡現(xiàn)場離奇詭異际跪,居然都是意外死亡商佛,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,455評論 3 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門姆打,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來良姆,“玉大人,你說我怎么就攤上這事幔戏÷曜罚” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 157,720評論 0 348
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵闲延,是天一觀的道長痊剖。 經(jīng)常有香客問我,道長垒玲,這世上最難降的妖魔是什么陆馁? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,568評論 1 284
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮合愈,結(jié)果婚禮上叮贩,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己佛析,他們只是感情好益老,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,696評論 6 386
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著说莫,像睡著了一般杨箭。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪寞焙。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上储狭,一...
    開封第一講書人閱讀 49,879評論 1 290
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音捣郊,去河邊找鬼辽狈。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛呛牲,可吹牛的內(nèi)容都是我干的刮萌。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 39,028評論 3 409
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼娘扩,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼着茸!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起琐旁,我...
    開封第一講書人閱讀 37,773評論 0 268
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤涮阔,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后灰殴,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體敬特,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,220評論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,550評論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了伟阔。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片辣之。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,697評論 1 341
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖皱炉,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出怀估,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤合搅,帶...
    沈念sama閱讀 34,360評論 4 332
  • 正文 年R本政府宣布奏夫,位于F島的核電站,受9級特大地震影響历筝,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏酗昼。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,002評論 3 315
  • 文/蒙蒙 一梳猪、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望麻削。 院中可真熱鬧,春花似錦春弥、人聲如沸呛哟。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,782評論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽扫责。三九已至,卻和暖如春逃呼,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間鳖孤,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,010評論 1 266
  • 我被黑心中介騙來泰國打工抡笼, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留苏揣,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 46,433評論 2 360
  • 正文 我出身青樓推姻,卻偏偏與公主長得像平匈,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子藏古,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,587評論 2 350

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容