學(xué)習(xí)babylon導(dǎo)入模型鲜锚,結(jié)果在導(dǎo)入3Dmax導(dǎo)出的模型的時(shí)候突诬,整個(gè)模型不顯示面
苫拍,是由帶顏色的點(diǎn)
構(gòu)成的,不能顯示出正經(jīng)的面旺隙。
經(jīng)過(guò)跟BABYLON中文網(wǎng)的QQ群里大佬咨詢(xún)绒极,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:
先上解決方法:
BABYLON.SceneLoader.Append("./static/CH/", "CH.obj", scene, function (meshes) {
// 主要是添加上這個(gè)循環(huán),關(guān)閉所有mesh的pointsCloud
meshes.materials.forEach(e=>{
e.pointsCloud = false
})
// 默認(rèn)場(chǎng)景
scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true);
scene.createDefaultEnvironment();
})
效果對(duì)比
未正確渲染:
正確渲染:
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題蔬捷,可能是在使用3Dmax導(dǎo)出模型時(shí)垄提,有些設(shè)置沒(méi)有調(diào)試好,具體咱也不是專(zhuān)業(yè)的周拐,咱也不知道是那里的導(dǎo)出問(wèn)題铡俐,如果有知道的,可以給個(gè)解說(shuō)妥粟,謝謝审丘。
另外我正在做一個(gè)BABYLON學(xué)習(xí)文檔,當(dāng)然基本上是照搬英文文檔翻譯罕容,主要是我英文不太好 '_'