Quartz2D 應(yīng)用

Quartz2D 是什么沟启?####

Quartz2D是一款蘋果公司繪圖工具類,用于繪制線條犹菇,矩形德迹,扇形,圓等基本圖形高級(jí)一點(diǎn)他可以繪制圖片和文字揭芍,也可以通過各種組合繪制出華麗的圖表胳搞,比如扇形,條形,折線形肌毅,也可以繪制出更復(fù)雜的圖形筷转,只要能想得到的二維形狀,他都可以悬而。而且一份代碼允許同時(shí)運(yùn)行在OX和IOS兩個(gè)平臺(tái)上呜舒。繪圖中直接調(diào)用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)各種繪圖,也可以使用貝塞爾(Bezier)曲線繪制摊滔,貝塞爾曲線的優(yōu)勢(shì)主要在于對(duì)底層C語(yǔ)言做了層封裝阴绢,使繪圖更加面向?qū)ο螅皇且欢鸭僀語(yǔ)言艰躺,具體請(qǐng)看以下操作呻袭。

繪圖的流程

通過Quartz2D繪圖必須有四個(gè)步驟:

  • 創(chuàng)建上下文(Context)(這里的上下文可以理解為我們畫畫時(shí)用的畫板)
  • 繪圖路徑(在大腦里構(gòu)思出的繪圖圖案)
  • 將繪圖路徑添加到上下文(將大腦中的構(gòu)思的圖案模型刻到畫板中)
  • 渲染上下文(給圖案上色,顯示出來)

繪制一條線

- (void)drawLine {
    
    // 1.創(chuàng)建上線文
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.創(chuàng)建繪圖路徑
    CGContextMoveToPoint(ref, 14, 19);
    
    // 3.將繪圖路徑添加到上線文
    CGContextAddLineToPoint(ref, 45, 63);
    
    // 4.渲染圖像
    CGContextStrokePath(ref);
}

通過路徑畫一條線

- (void)drawPathLine {
    // 創(chuàng)建上下文
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 創(chuàng)建繪圖路徑對(duì)象
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    // 路徑的起點(diǎn)
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 34, 23);
    // 路徑的終點(diǎn)
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 56, 43);
    // 將路徑點(diǎn)添加到路徑對(duì)象中
    CGContextAddPath(ref, path);
    // 繪圖
    CGContextStrokePath(ref);
}

畫多條線

- (void)drawMoreLine {
    //  create context
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // set start point
    CGContextMoveToPoint(ref, 123, 45);
    // set before more point
    CGContextAddLineToPoint(ref, 45, 80);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 223, 159);
    CGContextAddLineToPoint(ref, 41, 50);
    // set line color
    [[UIColor redColor] set];
    // set line width
    CGContextSetLineWidth(ref, 10);
    CGContextSetLineJoin(ref, kCGLineJoinMiter);
    CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapButt);
    // draw line
    CGContextStrokePath(ref);
    
}

繪制曲線

- (void)drawCurve {
    CGFloat x = 100;
    CGFloat y = 100;
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(ref, 0, 0);
    
    /**@param c#>   圖形上下文
    *  @param cpx#> 突出的x值
    *  @param cpy#> 突出的y值
    *  @param x#>   曲線結(jié)束的x點(diǎn)
    *  @param y#>   曲線結(jié)束的y點(diǎn)
    **/
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ref, x/2, y, x, 0);
    CGContextStrokePath(ref);
}

繪制一個(gè)扇形

- (void)drawSector {
    
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat centerX = 100;
    CGFloat centerY = 100;
    CGFloat radius = 30;
    CGContextMoveToPoint(ref, centerX, centerY);
    CGContextAddArc(ref, centerX, centerY, radius, M_PI, M_PI_2, NO);
    [[UIColor orangeColor]set];
    CGContextClosePath(ref);
    CGContextFillPath(ref);
}

貝塞爾曲線

- (void)drawBezierLine {
    
    // 創(chuàng)建路徑
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    // 畫起點(diǎn)
//    [path moveToPoint:CGPointMake(23, 45)];
    // 畫終點(diǎn)
//    [path addLineToPoint:CGPointMake(66, 88)];
      // 繪圖
//    [path stroke];
    
    CGRect rect = CGRectMake(10,10, self.bounds.size.width-20, self.bounds.size.height-20);
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];  // 畫矩形
    [[UIColor redColor]set];
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:rect.size.width/2]; // 畫圓
    [path fill];
}

做一個(gè)匯總的例子

效果圖

Simulator Screen Shot 2016年8月18日 上午10.48.25.png

實(shí)現(xiàn)代碼:

// 工具類 產(chǎn)生隨機(jī)顏色
- (UIColor *)getRandomColor {
    
    CGFloat randRed = arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat randGreen = arc4random_uniform(256)/255.0;
    CGFloat randBlue = arc4random_uniform(256)/255.0;
    return [UIColor colorWithRed:randRed green:randGreen blue:randBlue alpha:1];
}

// 測(cè)試數(shù)據(jù)類腺兴,存放都條形圖的反高度
- (NSArray *)columuarNum {
    if (!_columuarNum) {
        _columuarNum = @[@23,@34,@93,@100,@55,@46,@70,@10];
    }
    return _columuarNum;
}
// 繪圖類
- (void)drawColumuar {
    
    int clumuarCounting = (int)self.columuarNum.count;
    CGFloat margin = 20 ;
    CGFloat width = (self.bounds.size.width - (margin*clumuarCounting + margin)) / clumuarCounting;
    
    // -- 折線圖
    if (self.columuarNum) {
        
        // 設(shè)置折線
        CGContextRef refs = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextMoveToPoint(refs, (margin+(width/2)), self.bounds.size.height - [[self.columuarNum objectAtIndex:0] doubleValue] - 100);
        for (int i = 0; i < clumuarCounting; i++) {
            CGFloat x = margin + (margin * i)  + (width * i);
            CGFloat y = self.bounds.size.height - [[self.columuarNum objectAtIndex:i] doubleValue] - 100;
            CGContextAddLineToPoint(refs, x+(width/2), y);
            CGContextSetLineJoin(refs, kCGLineJoinBevel);
            CGContextSetLineCap(refs, kCGLineCapRound);
        }
        
        [[UIColor whiteColor]set];
        CGContextSetLineWidth(refs, 2);
        CGContextStrokePath(refs);
        
        // 設(shè)置折線點(diǎn)的圓點(diǎn)
        for (int i = 0; i < clumuarCounting; i++) {
            CGFloat x = margin + (margin * i)  + (width * i);
            CGFloat y = self.bounds.size.height - [[self.columuarNum objectAtIndex:i] doubleValue] - 100;
            
            CGRect rect = CGRectMake(x+10, y-5, 10, 10);
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:5];
            [[UIColor whiteColor]set];
            [path fill];
        }
        
        // 設(shè)置文字
        for (int i = 0; i < clumuarCounting; i++) {
            NSString *data1 =  [NSString stringWithFormat:@"¥%@",[self.columuarNum objectAtIndex:i]] ;
            CGFloat x = margin + (margin * i)  + (width * i);
            CGFloat y = self.bounds.size.height - [[self.columuarNum objectAtIndex:i] doubleValue] - 100;
            CGRect rect = CGRectMake(x, y-20, 30, y);
            UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:10];
            UIColor *color = [UIColor whiteColor];
            NSMutableParagraphStyle *style = [[NSMutableParagraphStyle alloc]init];
            NSTextAlignment align = NSTextAlignmentLeft; // 對(duì)齊方式
            style.alignment = align;
            [data1 drawInRect:rect withAttributes:@{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:style}];
        }
    }
    
    // 設(shè)置柱形
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

    for (int i = 0; i < self.columuarNum.count; i++) {
        
        CGFloat x = margin + (margin * i)  + (width * i);
        CGFloat y = self.bounds.size.height - [[self.columuarNum objectAtIndex:i] doubleValue];
        CGRect rect = CGRectMake(x, y, width, [[self.columuarNum objectAtIndex:i] doubleValue]);
        CGContextAddRect(ref, rect);
        [[self getRandomColor]set];
        CGContextClosePath(ref);
        CGContextFillPath(ref);
    }
}

總結(jié)

文中簡(jiǎn)單的介紹了Quart2D的使用左电,但基本滿足開發(fā)中所需,如果有不到位請(qǐng)反饋?zhàn)髡咭诚欤髡邥?huì)及時(shí)更新篓足。文章或許存在不足,歡迎你來挑刺闰蚕,如果感興趣請(qǐng)?zhí)砑観Q群:126440594 栈拖。

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