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不得不承認的是堕花,游戲已經(jīng)成為了現(xiàn)代年輕群體的首選娛樂消遣項目粥鞋。
尤其是近幾年的手游呻粹,可謂層出不窮。
很多手游早已經(jīng)成為了午餐后腮郊,休閑時的額外配菜轧飞。
再之前的話有l(wèi)ol撒踪、dota制妄、3c、魔獸、星際砸脊、ps纬霞、世嘉诗芜、sfc、紅白機······
游戲種類和平臺日新月異孩哑,早已經(jīng)對年輕人的生活產(chǎn)生了巨大的影響胳蛮。
游戲被發(fā)明仅炊,受到歡迎抚垄,而且一路發(fā)展壯大谋逻,離不開人類的需求斤贰。
換句話說:
人類需要游戲荧恍,因為人們需要逃避,需要消遣
可是就目前而言摹菠,國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)還處于非常非常初級的階段次氨。
和國內(nèi)的動畫情況差不多煮寡。
那國內(nèi)游戲制作人的生活到底是怎樣一番景象犀呼?
有一位獨立游戲制作人是這樣說的:
每當有小孩子聽說我是做游戲的外臂,他們會問:你是騰訊的嗎?
每當同齡人聽說我是做游戲的貌矿,他們會問:你們這行都特賺錢吧逛漫?
每當有長輩聽說我是做游戲的尽楔,他們會說:我家孩子天天沉迷打游戲
實際上那些做獨立游戲的開發(fā)者們阔馋,不是人們眼中那些拿著高額工資的騰訊員工呕寝,更不是完全沒有底線的抄襲狂魔。
他們是一群三觀正客蹋,有抱負有信仰有思想有原則的有志青年讶坯。
這部紀錄片講述了他們的生活——
獨行
什么是"獨立游戲辆琅?"
簡單的來說这刷,就是獨立開發(fā)者獨立創(chuàng)造的游戲暇屋。
獨立開發(fā)者是這個游戲背后唯一的創(chuàng)造力量和經(jīng)濟力量咐刨,沒有外部的發(fā)行商提供資金支持。
這就意味著绒尊,獨立游戲的開發(fā),要比平常的游戲難度高上幾個等級躯泰。
獨立游戲開發(fā)者王妙一就曾給人們粗略計算過自己制作游戲的成本。
帶領著自己小團隊的穆飛瘟裸,對于制作游戲有著異于常人的執(zhí)著。
從當初小小的flash游戲诵竭,到現(xiàn)在的獨立游戲话告。
一直以來,他大概也做了十多款游戲卵慰。
其中包括耗了四年心血完成沙郭,卻在商業(yè)上非常不成功的「紅刃」。
一路跟進裳朋,堅持不懈病线,不僅沒有攢下存款,還欠下了債務鲤嫡,而付出精力和成本的游戲僅僅賺了可憐的500美元。
除去有形的金錢成本暖眼,還有更多看不到的精神成本和身體成本惕耕。
穆飛帶領的團隊,長期在狹窄陰暗的環(huán)境下工作诫肠。
一直等到了眾籌成功這種條件才得以提升司澎。
而主要處理程序事宜的陳靜,在獨立游戲的路上一走就是八年区赵,卻始終沒有完成一個讓自己滿意的作品惭缰。
以至于長期的打擊,讓他對自己的能力產(chǎn)生了懷疑笼才。
是不是自己太笨漱受,或者說是自己還不夠努力?
這種自我質(zhì)疑的壓抑情緒骡送,伴隨了他好幾年的時間昂羡。
做獨立游戲這件事,如人飲水摔踱,冷暖自知虐先。
生活和工作的辛苦或許只有作為當事人的他們最為清楚。
已經(jīng)身為人父的高明就是一個很好的例子派敷。
如果加班的話蛹批,他都是先接孩子回家撰洗,之后陪陪孩子,孩子上床了腐芍,家人都睡下了差导,他才會回來加班。
因為要送孩子去幼兒園猪勇,第二天早上再趕回家设褐。
而這樣的作息在他的生活中已經(jīng)變成了非常普通的事。
孩子雖然不知道他在加班泣刹,但是有多累助析,他自己是知道的。
獨立游戲制作者面臨的困難是道不盡說不完的椅您。
當跨年的鐘聲敲響前的一分鐘外冀,他們有人還孤獨的走在街上。
從來都沒有出現(xiàn)過問題的健康身體襟沮,也會突然地出現(xiàn)胃疼的情況锥惋。
尤其是看到自己做的東西沒有什么實質(zhì)性的進展。
或者是看著自己辛苦培養(yǎng)的"孩子"銷量一天天下滑开伏,心里明白兩三個月之后會變成什么樣膀跌。
在痛苦的事實面前,他們除了去選擇重新做一個固灵,或者輕飄飄地說上一句"習慣了捅伤,都是這樣"之類的話。
又能有什么其他的選擇呢巫玻?
那他們的游戲之路可不可以走得容易一些呢丛忆?
還真有辦法,而且很簡單仍秤。
那就是像現(xiàn)在主流游戲制作商那樣熄诡,放棄獨立游戲,轉而去做「換皮游戲」诗力。
顧名思義凰浮,就是游戲內(nèi)核不變,直接換上另外的殼子苇本。
想必大家心里都應該有一些典型吧袜茧?
這樣做對于游戲制作方來說好處太多。
不僅省去了對自身消耗巨大的創(chuàng)意構思環(huán)節(jié)瓣窄,還省去了大量的開發(fā)成本笛厦。
不用考慮類型,直接哪個火就模仿哪個俺夕,風險近乎于零裳凸。
那么問題來了贱鄙。
為什么如此省心省力又賺錢的方式擺在面前,那些獨立游戲的制作者還要固執(zhí)地堅持下去呢姨谷?
我沒有資格也沒有辦法來解釋贰逾。
在穆飛很小的時候,在外婆家附近看到有兩個小孩在電視機前拿著手柄玩著超級瑪麗菠秒。
他甚至都不知道那是什么,但是從那個時候開始氯迂,做游戲的想法就埋在了他的心里践叠。
通過不斷地摸索,穆飛也有了受到玩家認可的作品嚼蚀,比如音樂類的「時光流逝」禁灼。
對于這個款游戲,甚至有一少部分玩家表示這部作品拯救了自己轿曙,為這部作品留下了眼淚弄捕。
以穆飛自己的話來說:
"對于一個游戲來說,能夠得到玩家這樣的認可导帝,就是非常值得的"
正因為有這一幫執(zhí)著又努力還帶著一大份固執(zhí)的家伙們守谓,才能讓我們感受到中國游戲產(chǎn)業(yè)的希望。
其實電影的制作也是如此您单。
幾天前我給大家推過一篇關于「愛情公寓5」開始拍攝的文章斋荞。
旨在讓更多的觀眾重視影視作品的產(chǎn)權問題,從而保護原創(chuàng)作者的利益虐秦,也能讓作為觀眾的我們有機會見到更多的原創(chuàng)佳作平酿。
可是風氣一旦的形成,畢竟不是一朝一夕簡單的幾句話可以改變的悦陋。
在不被保護的期間蜈彼,完全就要靠那些有信仰的人靠自己完成。
而這些不被保護俺驶,不被認可還依然堅持自己的道路前行的人幸逆,才是最值得我們尊敬的。