解決RecyclerView執(zhí)行動(dòng)畫后item邊距錯(cuò)誤的問題

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原文鏈接:kyleduo.com

RecyclerView和StaggeredGradLayoutManager可以方便的實(shí)現(xiàn)瀑布流效果未玻,但是在使用中會(huì)遇到一個(gè)問題:如果使用ItemDecoration設(shè)置offset祭饭,在觸發(fā)動(dòng)畫之后薇芝,如果一個(gè)item從一個(gè)span移動(dòng)到另一個(gè)span(比如插入一條數(shù)據(jù))喘落,會(huì)出現(xiàn)位置偏移的情況煤痕。

wrong_position

上圖中紅色虛線的位置是Item原本應(yīng)該在的位置念逞。(忽略下面的文字)

出現(xiàn)這個(gè)偏移的原因碾局,是RecyclerView會(huì)緩存child的offset灵再,當(dāng)span發(fā)生變化時(shí)肋层,又沒有更新,所以使用了動(dòng)畫之前的offset翎迁。

我們可以通過設(shè)置offset的左右值相等栋猖,來(lái)規(guī)避這個(gè)問題。但是規(guī)避終歸并沒有解決這個(gè)問題汪榔。這篇文章就來(lái)尋找一種方便的解決方法掂铐。

保存和更新

offset存儲(chǔ)在RecyclerView.LayoutParams.mDecorInsets這個(gè)屬性中,后文也是用mDecorInsets來(lái)表示揍异。

和它關(guān)聯(lián)的全陨,還有mInsetsDirty這個(gè)變量,用來(lái)標(biāo)記是否需要更新mDecorInsets衷掷。

mDecorInsets在RecyclerView.getItemDecorInsetsForChild方法中被更新賦值辱姨,這個(gè)方法在measureChildmeasureChildWithMargins中調(diào)用。RecyclerView.getItemDecorInsetsForChild方法會(huì)判斷mInsetsDirty標(biāo)記位是否為true戚嗅,如果為false將直接使用緩存的值而不重新計(jì)算雨涛。

布局流程

RecyclerView的布局流程分為三步完成,對(duì)應(yīng)三個(gè)方法:

  1. dispatchLayoutStep1
  2. dispatchLayoutStep2
  3. dispatchLayoutStep3

動(dòng)畫統(tǒng)一在dispatchLayoutStep3中執(zhí)行懦胞,動(dòng)畫的起始值和結(jié)束值分別在dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep3中儲(chǔ)存替久。而
dispatchLayoutStep2是真正對(duì)子View進(jìn)行布局的地方,也就是這個(gè)方法確定了動(dòng)畫的結(jié)束值躏尉。

dispatchLayoutStep2中調(diào)用LayoutManager.onLayoutChildren方法進(jìn)行真正的布局蚯根,StaggeredGridLayoutManager.onLayoutChildren最終調(diào)用fill方法。

fill方法中更新span胀糜,并調(diào)用measureChildWithDecorationsAndMargin方法進(jìn)行測(cè)量颅拦,而這個(gè)方法,就最終調(diào)用前文說(shuō)的RecyclerView.getItemDecorInsetsForChild方法獲取mDecorInsets教藻。

定位問題

你可能注意到了距帅,既然是先設(shè)置span,后獲取mInsetsDirty括堤,那怎么會(huì)出現(xiàn)偏差呢碌秸?

問題出在dispatchLayoutStep1中绍移,這個(gè)方法包含這樣的邏輯:

private void dispatchLayoutStep1() {
  // ......
  if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
    // ......
    // temporarily disable flag because we are asking for previous layout
    mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
    // ......
  }
  // ......
}

processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags也就是說(shuō)當(dāng)滿足mRunPredictiveAnimations時(shí),會(huì)調(diào)用一次onLayoutChildren方法讥电,兒dispatchLayoutStep2中登夫,還會(huì)無(wú)條件的再調(diào)用一次這個(gè)方法,這就導(dǎo)致onLayoutChildren在一次布局流程中被調(diào)用兩次允趟,而第二次調(diào)用時(shí)恼策,更新了span,但是使用了緩存的mDecorInsets潮剪,也就造成了偏差涣楷。

dispatchLayoutStep1會(huì)調(diào)用processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags方法,這個(gè)方法最終會(huì)調(diào)用RecyclerView.ViewHolder.offsetPosition這個(gè)方法抗碰,這個(gè)方法中會(huì)將mInsetsDirty設(shè)置為true狮斗。所以在dispatchLayoutStep1中第一次調(diào)用onLayoutChildren時(shí),就會(huì)更新mDecorInsets的值弧蝇,而第二次進(jìn)來(lái)的時(shí)候碳褒,就不會(huì)了。

通過調(diào)試看疗,分別在設(shè)置span時(shí)和getItemDecorInsetsForChild中打印log沙峻,然后在index==1的位置插入一條數(shù)據(jù),可以得到如下結(jié)果:

log

1247341404是第一條數(shù)據(jù)两芳,因?yàn)闆]有變化摔寨,所以第一次layout也沒有更新mDecorInsets

1247341072是新添加的數(shù)據(jù)怖辆,因?yàn)榈谝淮蝜ayout使用的是舊數(shù)據(jù)是复,所以并不包含這一條,而在第二次layout時(shí)獲取到mDecorInsets竖螃。

觀察1247341250這條數(shù)據(jù)淑廊,第一次layout時(shí)span為1,第二次時(shí)變?yōu)?特咆,但是沒更新mDecorInsets季惩,所以出現(xiàn)了偏差。

解決問題

既然知道了問題所在坚弱,下面我們就解決它蜀备。既然第二次onLayoutChildren時(shí)使用了緩存才導(dǎo)致mDecorInsets沒有更新关摇,那么我們就強(qiáng)制設(shè)置mInsetsDirty為true荒叶,這樣在fill方法中就會(huì)更新了。很遺憾RecyclerView并沒有提供public方法在做這件事输虱,那就只有使用反射了些楣。

StaggeredGridLayoutManager lm = new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL) {

  private Method markItemDecorInsetsDirty = null;
  private boolean reflectError = false;

  @Override
  public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
    if (markItemDecorInsetsDirty == null && !reflectError) {
      try {
        markItemDecorInsetsDirty = RecyclerView.class.getDeclaredMethod("markItemDecorInsetsDirty");
        markItemDecorInsetsDirty.setAccessible(true);
      } catch (NoSuchMethodException e) {
        e.printStackTrace();
        reflectError = true;
      }
    }
    // 更新條件
    if (markItemDecorInsetsDirty != null && state.willRunSimpleAnimations()) {
      // noinspection TryWithIdenticalCatches
      try {
          markItemDecorInsetsDirty.invoke(mRecyclerView);
      } catch (IllegalAccessException e) {
          e.printStackTrace();
      } catch (InvocationTargetException e) {
          e.printStackTrace();
      }
    }
      super.onLayoutChildren(recycler, state);
  }

  // 7.28 更新
  @Override
  public void requestSimpleAnimationsInNextLayout() {
    super.requestSimpleAnimationsInNextLayout();
    if (markItemDecorInsetsDirty != null) {
      // noinspection TryWithIdenticalCatches
      try {
          markItemDecorInsetsDirty.invoke(mRecyclerView);
      } catch (IllegalAccessException e) {
          e.printStackTrace();
      } catch (InvocationTargetException e) {
          e.printStackTrace();
      }
    }
  }
};

我們反射調(diào)用markItemDecorInsetsDirty這個(gè)方法標(biāo)記dirty,即可強(qiáng)制更新。但是我們并不想每次layout的時(shí)候都強(qiáng)制更新愁茁,這樣效率太低了蚕钦。所以還要判斷state.willRunSimpleAnimations(),這個(gè)標(biāo)記表示將執(zhí)行ItemAnimator動(dòng)畫鹅很,也就是只有當(dāng)觸發(fā)動(dòng)畫時(shí)嘶居,才強(qiáng)制更新。這樣就解決問題了促煮。

并不是只有修改數(shù)據(jù)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題邮屁,當(dāng)使用GAP_HANDLING_MOVE_ITEMS_BETWEEN_SPANS這個(gè)策略時(shí),填充GAP時(shí)也會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫菠齿,所以也會(huì)有這個(gè)問題佑吝。使用上面的標(biāo)記位即可涵蓋這兩種情況,并不會(huì)有多余調(diào)用绳匀。

7月28日更新

StaggeredGridLayoutManager在檢查GAP時(shí)芋忿,有兩種情況,一種是執(zhí)行動(dòng)畫移動(dòng)child疾棵,另一種是需要重新layout戈钢。上面的邏輯只包含第一種情況,第二種情況需要再添加一些代碼是尔。已經(jīng)更新到上面的代碼塊兒里了逆趣。

因?yàn)槿绻?code>checkForGaps方法返回true,調(diào)用的onLayoutChildren為三個(gè)參數(shù)的私有方法嗜历,而不是我們覆寫的方法宣渗,所以不能在通過覆寫判斷標(biāo)記為實(shí)現(xiàn)。但是checkForGaps返回true之前梨州,一定會(huì)調(diào)用requestSimpleAnimationsInNextLayout方法(只在這個(gè)地方調(diào)用痕囱,所以也不會(huì)有額外性能損耗),而且這個(gè)方法是public的暴匠,所以我們可以覆寫這個(gè)方法鞍恢,在里面標(biāo)記mInsetsDirty為true。

總結(jié)

我們?cè)陂喿x源碼每窖,尤其是像RecyclerView這種邏輯復(fù)雜的類時(shí)帮掉,因?yàn)榇a量很大,邏輯分支多窒典,不要逐行閱讀蟆炊,否則一不小心就會(huì)“迷失”。正確的做法是在閱讀前先進(jìn)行思考瀑志,拆成多個(gè)子功能逐個(gè)分析涩搓,比如Measure/Layout污秆,Touch事件,Animation等等昧甘,每個(gè)子功能找到一個(gè)入口良拼,按照調(diào)用關(guān)系去分析,比如Touch事件和布局相關(guān)功能可以在onXxx回調(diào)方法中開始充边。

我在解決這個(gè)問題時(shí)庸推,就是從Animation這個(gè)點(diǎn)切入,因?yàn)閯?dòng)畫是notifyXxx方法觸發(fā)的浇冰,所以自然就找到了入口予弧,然后按照調(diào)用路徑去尋找最終影響動(dòng)畫的各個(gè)因素。

當(dāng)然閱讀源碼時(shí)不能光看代碼湖饱,合理的斷點(diǎn)和調(diào)試也是必不可少的掖蛤。畢竟最初編寫代碼的人,也一定不是一氣呵成寫完井厌,也是按照功能點(diǎn)逐步填充這個(gè)類的蚓庭。不要把自己當(dāng)成閱讀者,而要延著代碼的邏輯思考問題仅仆。

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