今年以來种冬,科技界最火莫過于“區(qū)塊鏈”三個(gè)字录平,上至互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對(duì)區(qū)塊鏈津津樂道遥缕。前者意在產(chǎn)業(yè)布局,后者則更側(cè)重投資回報(bào)酝蜒。雖然不同人對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)的期待各有不同握巢,但每每談及區(qū)塊鏈,都離不開一個(gè)重要話題——區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用岛请。不可否認(rèn)旭寿,任何技術(shù)的誕生和發(fā)展都要服務(wù)于社會(huì)生產(chǎn)和生活的進(jìn)步。即使某些前沿技術(shù)在現(xiàn)階段還沒能開發(fā)出非常適合的應(yīng)用場(chǎng)景崇败,其發(fā)展方向也是以適用于未來應(yīng)用場(chǎng)景為導(dǎo)向盅称。完全脫離應(yīng)用需求的技術(shù)不會(huì)有生命力。
區(qū)塊鏈因其技術(shù)本身的記賬方式去中心化后室、數(shù)據(jù)開放可查可追溯缩膝、智能合約確保可信交易等特性岸霹,與金融疾层、物流等領(lǐng)域的多種應(yīng)用是天生的絕配。但受限于市場(chǎng)對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)的接受程度不高贡避,以及相關(guān)行業(yè)發(fā)展和基礎(chǔ)條件不完備痛黎,目前該技術(shù)尚未能在相關(guān)行業(yè)大規(guī)模應(yīng)用予弧,倒是一些個(gè)人用戶集中的行業(yè)走在了前面,其中游戲行業(yè)因?yàn)橛脩糍I賣游戲裝備的需求巨大湖饱,且游戲裝備屬于數(shù)字資產(chǎn)掖蛤,交易具有金融屬性,也是應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的理想場(chǎng)景井厌。
統(tǒng)觀目前國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲蚓庭,近半年時(shí)間也相繼出現(xiàn)了幾十款,但多數(shù)都是以圖片配合文字說明規(guī)則的寵物養(yǎng)成游戲仅仆,娛樂價(jià)值不大器赞。也有網(wǎng)絡(luò)報(bào)道提及,僅需五天左右時(shí)間即可復(fù)制一款區(qū)塊鏈養(yǎng)寵物游戲墓拜,可以想見港柜,采用如此簡(jiǎn)易的方法復(fù)制出的區(qū)塊鏈游戲設(shè)計(jì)難以精良,就更加不能吸引玩家撮弧。區(qū)塊鏈游戲細(xì)分類型中也有另一些門類潘懊,比如地產(chǎn)類游戲,用戶可在游戲場(chǎng)景中使用代幣贿衍,購買虛擬世界里的土地授舟、服務(wù)和產(chǎn)品,獲得產(chǎn)權(quán)贸辈,并在自己的土地上加蓋建筑樓房等释树。但此類游戲在國內(nèi)做到較有影響力的也不多見。
區(qū)塊鏈與游戲的結(jié)合擎淤,原本應(yīng)是以區(qū)塊鏈技術(shù)提升游戲數(shù)字資產(chǎn)管理的便捷性和有效性奢啥,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內(nèi)主流做法還是為了給區(qū)塊鏈技術(shù)尋找適合的落地應(yīng)用而勉強(qiáng)以簡(jiǎn)單粗糙的游戲植入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)嘴拢,這種“為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈”的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設(shè)計(jì)意圖桩盲,實(shí)為國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的痛點(diǎn)。
其實(shí)席吴,市面上很多風(fēng)靡一時(shí)的游戲也并沒有很復(fù)雜的設(shè)計(jì)思路赌结,只要極其簡(jiǎn)單的操作就可以幫助白領(lǐng)上班族緩解緊張工作的壓力。簡(jiǎn)單而不草率孝冒。用戶玩法簡(jiǎn)單的游戲往往設(shè)計(jì)者在游戲開發(fā)階段花費(fèi)的心思更多柬姚。例如最近風(fēng)靡新西蘭的一款?yuàn)W克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯(lián)簡(jiǎn)單的故事線索庄涡,以奧克蘭本島森林量承、巖洞、冰川等不同地理環(huán)境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基底,雖然玩法簡(jiǎn)單撕捍,但畫面唯美拿穴。玩家可以游戲代幣“雇傭”礦工挖掘金幣,當(dāng)然礦工級(jí)別不同挖金產(chǎn)能也會(huì)不同卦洽,使用挖掘工具不同對(duì)挖金效果也會(huì)有所影響贞言。該游戲還設(shè)有“盜取”金幣機(jī)制斜棚,即玩家可邀約朋友共同參與游戲阀蒂,并在朋友“不在礦場(chǎng)”情況下可趁機(jī)盜取對(duì)方產(chǎn)出的金幣,以此快速增加自身財(cái)富弟蚀。當(dāng)然蚤霞,“盜”亦有道,只要玩家征用“看家犬”守衛(wèi)“礦場(chǎng)”义钉,即可避免被盜的損失昧绣。這一游戲環(huán)節(jié)非常類似前幾年風(fēng)行的“偷菜”游戲,雖然并非創(chuàng)新捶闸,但其迎合社交媒體的互動(dòng)屬性夜畴,也是該游戲能快速擴(kuò)張海外華人圈的原因之一。對(duì)游戲用戶而言删壮,此類游戲不費(fèi)腦筋贪绘,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊“偷”人金幣央碟,相信這種“竊喜”也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了税灌。
當(dāng)然,作為一款區(qū)塊鏈游戲亿虽,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道菱涤,即在游戲的同時(shí),玩家可以通過挖礦賺取代幣洛勉,在付出時(shí)間成本的同時(shí)也獲得適當(dāng)?shù)幕貓?bào)粘秆。這也是許多區(qū)塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡(jiǎn)單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素收毫,包括簡(jiǎn)單的游戲邏輯攻走、互動(dòng)的社交屬性、代幣獲利機(jī)制牛哺,最后還應(yīng)提及的是游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)本身陋气。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放松引润,因此悅目的美術(shù)設(shè)計(jì)巩趁、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關(guān)鍵。在這一點(diǎn)上奧克蘭礦工游戲以新西蘭優(yōu)美的自然環(huán)境為故事背景,有著天然的優(yōu)勢(shì)议慰,也將助力此款游戲快速走紅蠢古。