HORIZON:ZERO DAWN - OLD WORLD
時(shí)間:
2013-2014
客戶:
游擊隊(duì)游戲
對(duì)于“地平線:零黎明”米酬,游擊隊(duì)游戲有內(nèi)部和外部的視覺(jué)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)探索3017年的世界可能是什么樣子抬虽。
卡拉克特負(fù)責(zé)各種具有里程碑意義的建筑躺坟,以及設(shè)計(jì)美國(guó)小城鎮(zhèn)的遺體。
我們的研究告訴我們,我們今天圍繞的只有少數(shù)產(chǎn)品實(shí)際上可以存活900年的衰變和磨光。
如果我們的設(shè)計(jì)喚起了所需的情緒反應(yīng)束亏,現(xiàn)實(shí)主義就必須與可識(shí)別性相抗衡。
團(tuán)隊(duì):
Tobias Mannewitz - 創(chuàng)意總監(jiān)
ChristianGünther - 創(chuàng)意作家
Floris Didden - 概念藝術(shù)家
Dan Blomberg - 概念藝術(shù)家
Viktor Jonsson - 概念藝術(shù)家
Sebastian Gromann - 概念藝術(shù)家
Henrik Bolle - 概念藝術(shù)家
MarkoSch?bel - 環(huán)境Previz藝術(shù)家
Steffen Unger阵具,Airborn - 環(huán)境Previz藝術(shù)家
Boris Patschull - 環(huán)境Previz藝術(shù)家
Sebastian Lochmann - 雕刻家
Tom Hiebler - Matte Painter
探索神秘廢墟碍遍。
他們是如何生存的?
她可能不知道阳液,但游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該怕敬!
創(chuàng)意總監(jiān)TOBIAS MANNEWITZ
一個(gè)典型的美國(guó)美國(guó)小鎮(zhèn)的特征必須被簡(jiǎn)化成一個(gè)更小的版本,使其在視頻游戲中工作帘皿。
一旦實(shí)現(xiàn)东跪,我們可以在幾個(gè)世紀(jì)以來(lái)逐步分解。
卡巴克創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼奈維茨(TOBIAS MANNEWITZ)
磚立面可能存活了好幾個(gè)世紀(jì)鹰溜,但大部分木質(zhì)部件虽填,石膏板或混凝土都會(huì)溶解。
為了視覺(jué)興趣和品種曹动,我們拿了一些藝術(shù)執(zhí)照斋日。
卡巴克創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼奈維茨(TOBIAS MANNEWITZ)
“老人”的其他敘述重要的殘余物是軍車。
再次墓陈,為了產(chǎn)生令人信服的殘余物恶守,人們應(yīng)該知道什么樣的東西看起來(lái)像是完整的第献,以及它們可以如何崩潰和崩潰。
卡巴克創(chuàng)意總監(jiān)托比亞斯·曼奈維茨(TOBIAS MANNEWITZ)