貝塞爾曲線學習 (一)

本系列文章為自己學習BezierPath的過程記錄,有些知識是百度出來的芥映,這里算個總結洲尊。

參考

1: 畫直線远豺,也叫做一階曲線。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 設置線的填充色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 新建一個bezier對象
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 設置線寬度
    bezierPath.lineWidth = 10;
    // 設置線兩頭樣式
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    // 設置起點坞嘀、終點坐標
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    // 開始繪制
    [bezierPath stroke];
}

效果圖:


屏幕快照 2015-12-30 14.10.31.png

2: 二階曲線

二階曲線躯护,是指有一個公共切點(不知道怎么形容)曲線
網(wǎng)上扣了一張圖,B這個點姆吭,就是所謂的公共切點

屏幕快照 2015-12-30 14.14.14.png

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 設置線的填充色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 新建一個bezier對象
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 設置線寬度
    bezierPath.lineWidth = 10;
    // 設置線兩頭樣式
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    // 設置起點榛做、終點坐標
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 200) controlPoint:CGPointMake(300, 0)];
    
    // 開始繪制
    [bezierPath stroke];
}

這里的公共切點,就是右上角那個點啦内狸。

屏幕快照 2015-12-30 14.16.05.png


3: 三階曲線

三階曲線,與二階曲線類似厘擂,系統(tǒng)都有提供內置的方法昆淡,只是多了一個公共切點而已。

屏幕快照 2015-12-30 14.19.50.png
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 設置線的填充色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 新建一個bezier對象
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 設置線寬度
    bezierPath.lineWidth = 10;
    // 設置線兩頭樣式
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    // 設置起點刽严、終點坐標
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 200) controlPoint1:CGPointMake(150, 0) controlPoint2:CGPointMake(150, 300)];
    
    // 開始繪制
    [bezierPath stroke];
}
   
屏幕快照 2015-12-30 14.21.28.png

4: 多階曲線

系統(tǒng)最多只給出了三階曲線的繪制方法昂灵,這時有的人就要說了,產(chǎn)品要做一個4階舞萄、5階的曲線眨补,怎么搞?
查一下API倒脓,你會發(fā)現(xiàn)一個appendPath的方法撑螺,不用說,看名字就知道什么意思了吧崎弃。

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 設置線的填充色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 新建一個bezier對象
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    // 設置線寬度
    bezierPath.lineWidth = 10;
    // 設置線兩頭樣式
    bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    // 設置起點甘晤、終點坐標
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 200)
                  controlPoint1:CGPointMake(150, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(150, 300)];
    
    // 創(chuàng)建第二條貝塞爾曲線
    UIBezierPath *bezierPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
    // 設置起點、終點坐標
    [bezierPath2 moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    [bezierPath2 addCurveToPoint:CGPointMake(290, 290)
                   controlPoint1:CGPointMake(250, 0)
                   controlPoint2:CGPointMake(250, 300)];
    // 將第二條線饲做,加到第一條線上面去
    [bezierPath appendPath:bezierPath2];
    
    // 開始繪制
    [bezierPath stroke];
}
屏幕快照 2015-12-30 14.33.38.png
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