去掉一個云玩家屿储,再來倒過來看競技游戲鄙視鏈,很容易發(fā)現(xiàn)點端彌:普通玩家→游戲主播→職業(yè)玩家→職業(yè)戰(zhàn)隊渐逃。
整個一個循序漸進的上升軌跡,這時候民褂,正確運營游戲鄙視鏈的姿勢也就自然出現(xiàn)了茄菊,讓游戲玩家能夠在這樣的上升通道里,找到更多的價值赊堪,而不是簡單地花時間面殖、費金錢、玩游戲哭廉。
有了上升通道脊僚,就有了運作和激勵的空間。
就好像以前科舉考試提供給了寒門學子從下層晉級的機會那樣遵绰,如果運作得法辽幌,“朝為田舍郎,暮登天子堂”也未必不可能椿访。
舉個簡單例子乌企,2018年11月3日晚,不少人手機的朋友圈里突然被IG這兩個英文字母大規(guī)模的刷屏成玫。
相當一部分從來沒有接觸過電競游戲的人加酵,從這天晚上起,知道了一支叫做IG的電競隊伍——這支來自中國大陸賽區(qū)的電子競技職業(yè)戰(zhàn)隊在當晚擊敗了來自歐洲賽區(qū)的強大對手哭当,斬獲了英雄聯(lián)盟全球總決賽的世界冠軍猪腕。
好吧,看完這段文字钦勘,估計各位看官中陋葡,有不少依然和當時被刷屏一樣,不知道IG是誰彻采,甚至很多人也不未必搞得清英雄聯(lián)盟是個怎樣的游戲脖岛。
至于很多評論人借題發(fā)揮,批駁那些舊思維里的“不務正業(yè)颊亮,只會打游戲”的言論柴梆,大多也會一笑置之……
但不妨礙IG戰(zhàn)隊由此從玩家視野、進入公眾視野终惑,開始了它并不一定很持久的高光時刻绍在。
這就是姿勢,提供機會、自己把握偿渡。而這個背后臼寄,還可以搞出個產(chǎn)業(yè)鏈來,并提供一個心理暗示——不想被鄙視溜宽,來吉拳,帶你玩。
怎么帶适揉?從電子競技誕生伊始留攒,就有一個很簡單的模式——賽事。
現(xiàn)在的路數(shù)就更加復雜了嫉嘀,以《王者榮耀》為例炼邀,官方提供的賽事多樣化到了——無論你是什么段位,哪怕是菜鳥剪侮,也總有一款賽事適合你拭宁。此處還不包括那些民間自發(fā)組織的比賽。
反正自己帶設備去比賽就是了瓣俯,都不太占地方杰标,順便手機廠商還能贊助一下,蹭個熱點彩匕。
而比較規(guī)矩的是《英雄聯(lián)盟》的賽制模式,這是騰訊之所以從休閑游戲大佬晉級為競技游戲一哥的套路推掸。
比起暴雪精研游戲的平衡桶蝎,騰訊在這方面沒有什么優(yōu)勢,于是就有了一套地頭蛇式的“百城聯(lián)賽”打法:周末在全國60個城市120個網(wǎng)吧(共20柿鲁)中舉行比賽來推廣游戲登渣。
這套打法最初用在了《穿越火線》和《地下城與勇士》上,然后很快讓騰訊在2009年碾壓了盛大毡泻,坐上了頭把交椅胜茧。
請注意,當時游戲公司也很注意地面推廣和線下活動仇味,但主要就是去網(wǎng)吧貼海報呻顽、與網(wǎng)吧搞優(yōu)惠活動或玩家見面會,互動性不高丹墨,也不存在所謂的玩家上升空間廊遍。
之后這套模式再次升級,到了《英雄聯(lián)盟》時期贩挣,騰訊有迭代出了“職業(yè)聯(lián)賽體系+俱樂部扶持系統(tǒng)”喉前,向職業(yè)戰(zhàn)隊每3個月提供至少5萬元的補貼没酣,包裝英雄聯(lián)盟的解說,還提供各種上臺的機會卵迂。
看起來似乎沒什么巧妙的裕便,請注意時間段落,這款游戲被引入國內(nèi)见咒、并被騰訊運營的時間節(jié)點是2011年偿衰,那個時點正好是第一輪電競俱樂部和戰(zhàn)隊們揭不開鍋的階段。
生存+上升空間的誘惑改览,讓不少人心動和行動下翎,而且還是競爭對手DOTA那邊的選手。
以至于后來很長一段時間恃疯,還有人憤憤不平說:二流DOTA玩家拿下英雄聯(lián)盟冠軍。
但不管如何墨闲,第一批職業(yè)戰(zhàn)隊進來了今妄,對于這款游戲來說,玩家們可以向一個較為真實的目標沖擊——擊敗那些王牌戰(zhàn)隊鸳碧,分錢盾鳞、分榮耀,迎接自己的高光時刻瞻离。
這還只是競技游戲鄙視鏈運營的起手式……
張書樂 人民網(wǎng)腾仅、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者