2016-09-07VR茶館
里約奧運(yùn)會(huì)剛剛過去,能使大家記憶猶新的早已不是獲得的金牌數(shù)固蛾,而是那些有堅(jiān)持和突破的運(yùn)動(dòng)員的努力的身影结执。當(dāng)然也有傅園慧帶來的快樂體育。
制作游戲產(chǎn)品其實(shí)和競(jìng)技體育有著類似的感受艾凯,每一個(gè)產(chǎn)品我們都希望帶給玩家最大的驚喜献幔,但這并沒有標(biāo)準(zhǔn),只有來源于自我內(nèi)心的肯定趾诗。所以每一次開發(fā)都是團(tuán)隊(duì)對(duì)于“不可能”來發(fā)出挑戰(zhàn)的過程蜡感。自我們選擇虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱VR)游戲作為新的產(chǎn)品方向以來,這種感受尤為明顯恃泪。
故事主題
游戲以感受為本郑兴,即讓玩家體驗(yàn)到一種在現(xiàn)實(shí)生活中不可能體驗(yàn)到的非常的感受。而游戲中贝乎,以“死亡”為主題的終究是少數(shù)情连。在《沉睡的伽迪拉》中,我們以“向死而生”為主線览效,講述了主角伽迪拉的一段生與死的經(jīng)歷却舀。在虛擬世界中虫几,借助VR設(shè)備的沉浸感、臨場(chǎng)感等特性挽拔,玩家將感受伽迪拉的世界與內(nèi)心辆脸,直面他戰(zhàn)斗的過往,同時(shí)深刻體驗(yàn)面對(duì)“死亡”是怎樣一種感受螃诅。
設(shè)計(jì)特點(diǎn)
1固定位置第一人稱視點(diǎn)
在VR游戲中啡氢,不可避免要面對(duì)的問題之一便是暈動(dòng)癥。如何讓玩家體驗(yàn)得舒暢术裸,又不容易產(chǎn)生暈眩呢倘是?這對(duì)我們來說也是一個(gè)難題。在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)穗椅,我們討論了很多種方案辨绊,最終選擇將游戲主角設(shè)定為一個(gè)半邊身子受傷而無法自由移動(dòng)的人,這樣既吻合生死戰(zhàn)斗的劇情匹表,又成為一個(gè)讓玩家“不動(dòng)”的很好的理由门坷,從而最大程度從根源上避免了暈眩。
2交互敘事
VR游戲中袍镀,如何在不破壞沉浸感的情況下默蚌,更好地交待劇情呢?這對(duì)VR游戲開發(fā)者來說也是一個(gè)新問題苇羡。我們都知道绸吸,一個(gè)人在同一時(shí)間內(nèi)不可能看到所有事物,于是我們選擇利用玩家視點(diǎn)的移動(dòng)觀看作為輸入端设江,根據(jù)不同的視點(diǎn)進(jìn)行不同的程序交互處理锦茁,從而帶來游戲世界的改變。即玩家所看到的叉存,完全取決于自主意識(shí)的選擇码俩。同時(shí)保證了玩家在游戲中的參與性、交互性歼捏。
另外將第一人稱游戲體驗(yàn)與電影中鏡頭設(shè)計(jì)的視點(diǎn)概念相結(jié)合稿存,以進(jìn)行交互敘事的處理。
3第一人稱戰(zhàn)斗玩法
第一人稱游戲瞳秽,相對(duì)而言本就不占多數(shù)瓣履。非VR游戲中,第一人稱游戲也多為射擊類游戲练俐。在這款VR游戲中袖迎,我們的選擇是把第一人稱游戲與戰(zhàn)斗玩法相結(jié)合。我們并不是模仿或照搬哪一種玩法到VR世界中,而是選擇在VR游戲中瓢棒,創(chuàng)造一種新的浴韭、更適合VR游戲的玩法類型。
當(dāng)然脯宿,第三人稱更有利于畫面的表現(xiàn),因此在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中泉粉,我們加入了鏡頭類型的切換连霉,即在蓄力放大招兒時(shí)鏡頭會(huì)自動(dòng)切換為第三人稱,以讓玩家更好地從各個(gè)角度自由觀看整個(gè)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗過程嗡靡。另外跺撼,在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的情況下,也會(huì)切換成第三人稱鏡頭類型讨彼。
獲獎(jiǎng)情況
慶幸的是歉井,我們?cè)谶@款游戲設(shè)計(jì)上的用心與創(chuàng)意得到了同行與玩家的認(rèn)可和好評(píng)。
???? 該作品曾作為VR游戲受邀參展2015東京電玩展Indie區(qū)哈误,大受日本玩家和媒體好評(píng)哩至。
???? 該作品在2015年索尼舉辦的PlayStation游戲開發(fā)者大賽中榮獲三甲,成為Sony的合作開發(fā)商蜜自。
???? 2016年6月菩貌,榮獲游戲蠻牛杯第四屆開發(fā)者大賽-創(chuàng)見VR未來 游戲組二等獎(jiǎng)。
???? 2016年7月重荠,獲得中國獨(dú)立游戲大賽 最佳VR獎(jiǎng)箭阶。
關(guān)于我們
我們是北京的一家10人組的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),5個(gè)80后戈鲁,5個(gè)90后 ? 仇参;5個(gè)男生,5個(gè)女生婆殿。還少一只诈乒?在拍照啦!
每一次給別人介紹這些時(shí)鸣皂,我的內(nèi)心都無比興奮抓谴,作為制作者也作為一個(gè)玩家。VR游戲平臺(tái)為所有熱愛游戲制作的開發(fā)者開啟了新的方向寞缝,認(rèn)識(shí)它越深入越會(huì)發(fā)現(xiàn)它的難題它的不可能癌压,但正是在解決這些不可能的過程中,才誕生出新奇的游戲體驗(yàn)荆陆,“伽迪拉”這個(gè)項(xiàng)目就是一個(gè)這樣的產(chǎn)品滩届。
另外,我們馬上又要去TGS2016獨(dú)立區(qū)參展啦!感興趣的小伙伴帜消,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們棠枉,謝謝!
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