Runloop
1. 概述
一般來說凳枝,一個線程只能執(zhí)行一個任務(wù)抄沮,執(zhí)行完就會退出,如果我們需要一種機(jī)制岖瑰,讓線程能隨時處理時間但并不退出叛买,那么 RunLoop 就是這樣的一個機(jī)制。Runloop是事件接收和分發(fā)機(jī)制的一個實現(xiàn)蹋订。
RunLoop實際上是一個對象率挣,這個對象在循環(huán)中用來處理程序運行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件露戒、定時器事件椒功、Selector事件)捶箱,從而保持程序的持續(xù)運行;而且在沒有事件處理的時候动漾,會進(jìn)入睡眠模式丁屎,從而節(jié)省CPU資源,提高程序性能旱眯。
簡單的說run loop是事件驅(qū)動的一個大循環(huán)晨川,如下代碼所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
//程序一直運行狀態(tài)
while (AppIsRunning) {
//睡眠狀態(tài),等待喚醒事件
id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
//得到喚醒事件
id event = GetEvent(whoWakesMe);
//開始處理事件
HandleEvent(event);
}
return 0;
}
2. Runloop 基本作用
2.1 保持程序持續(xù)運行
程序一啟動就會開一個主線程删豺,主線程一開起來就會跑一個主線程對應(yīng)的Runloop, Runloop保證主線程不會被銷毀共虑,也就保證了程序的持續(xù)運行。不光iOS吼鳞,在其他的編程平臺看蚜,Android, Windows等都有一個類似Runloop的機(jī)制保證程序的持續(xù)運行。
2.2 處理App中的各類事件
系統(tǒng)級別
GCD, mach kernel, block, pthread
應(yīng)用層
NSTimer, UIEvent, Autorelease, NSObject(NSDelayedPerforming), NSObject(NSThreadPerformAddition), CADisplayLink, CATransition, CAAnimation, dispatch_get_main_queue() (GCD 中dispatch到main queue的block會被dispatch到main Runloop中執(zhí)行)赔桌, NSPort, NSURLConnection, AFNetworking(這個第三方網(wǎng)絡(luò)請求框架使用在開啟新線程中添加自己到Runloop監(jiān)聽事件)
2.3 節(jié)省CPU資源供炎,提高程序性能
程序運行起來時,當(dāng)什么操作都沒有做的時候疾党,Runloop告訴CPU, 現(xiàn)在沒有事情做音诫,我要去休息, 這時CPU就會將資源釋放出來去做其他的事情雪位,當(dāng)有事情做的時候Runloop就會立馬起來去做事情竭钝。
3. Runloop 的開啟
程序入口
iOS 程序的入口是 main 函數(shù)
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
程序主線程一開起來,就會跑一個和主線程對應(yīng)的Runloop, 那么Runloop一定是在程序的入口main函數(shù)中開啟雹洗。
在main thread 堆棧中所處的位置
堆棧最底層是start(dyld)香罐,往上依次是main,UIApplication(main.m) -> GSEventRunModal(Graphic Services) -> RunLoop(包含CFRunLoopRunSpecific时肿,__CFRunLoopRun庇茫,__CFRunLoopDoSouces0,CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION) -> Handle Touch Event
4. Runloop 原理
CFRunLoop開源代碼:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-855.17/
Runloop 源碼:
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
我們發(fā)現(xiàn)RunLoop確實是do while通過判斷result的值實現(xiàn)的螃成。因此旦签,我們可以把RunLoop看成一個死循環(huán)。如果沒有RunLoop寸宏,UIApplicationMain函數(shù)執(zhí)行完畢之后將直接返回宁炫,也就沒有程序持續(xù)運行一說了。
執(zhí)行順序的偽代碼:
int32_t __CFRunLoopRun()
{
// 通知即將進(jìn)入runloop
__CFRunLoopDoObservers(KCFRunLoopEntry);
do
{
// 通知將要處理timer和source
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);
// 處理非延遲的主線程調(diào)用
__CFRunLoopDoBlocks();
// 處理Source0事件
__CFRunLoopDoSource0();
if (sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoBlocks();
}
/// 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)氮凝,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息羔巢。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort();
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
// GCD dispatch main queue
CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue();
// 即將進(jìn)入休眠
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);
// 等待內(nèi)核mach_msg事件
mach_port_t wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();
// 等待。朵纷。炭臭。
// 從等待中醒來
__CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);
// 處理因timer的喚醒
if (wakeUpPort == timerPort)
__CFRunLoopDoTimers();
// 處理異步方法喚醒,如dispatch_async
else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort)
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
// 處理Source1
else
__CFRunLoopDoSource1();
// 再次確保是否有同步的方法需要調(diào)用
__CFRunLoopDoBlocks();
} while (!stop && !timeout);
// 通知即將退出runloop
__CFRunLoopDoObservers(CFRunLoopExit);
}
5. Runloop 對象
RunLoop對象包括Fundation中的NSRunLoop對象和CoreFoundation中的CFRunLoopRef對象。因為Fundation框架是基于CFRunLoopRef的封裝袍辞,因此我們學(xué)習(xí)RunLoop還是要研究CFRunLoopRef 源碼。
獲得Runloop 對象
//Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
//Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
值的注意的是子線程中的runloop不是默認(rèn)開啟的常摧,需要手動開啟搅吁,當(dāng)調(diào)用 [NSRunLoop currentRunLoop] 時,若已存在當(dāng)前線程的runloop返回落午,若不存在創(chuàng)建一個新的runloop對象再返回谎懦。
6. Runloop 和 線程
6.1 Runloop 和 線程 之間的關(guān)系
- 每條線程都有唯一的一個與之對應(yīng)的Runloop 對象
- 主線程的Runloop已經(jīng)自動創(chuàng)建好了,子線程的Runloop需要手動創(chuàng)建
- Runloop在第一次獲取時創(chuàng)建溃斋,在線程結(jié)束時銷毀
- Thread 包含一個CFRunloop, 一個CFRunloop 包含一種CFRunloopMode, model 包含 CFRunloopSource, CFRunloopTimer, CFRunloopObserver.
6.2 主線程想關(guān)聯(lián)的Runloop創(chuàng)建
CFRunloopRef 源碼
// 創(chuàng)建字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 創(chuàng)建主線程 根據(jù)傳入的主線程創(chuàng)建主線程對應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
6.3 創(chuàng)建與子線程想關(guān)聯(lián)的Runloop
Apple 不允許直接創(chuàng)建Runloop, 它只提供了兩個自動獲取的函數(shù): CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()界拦。
CFRunLoopRef源碼:
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回梗劫。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop享甸。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù),進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)梳侨。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)蛉威。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)走哺,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息蚯嫌。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息丙躏。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒择示。
/// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一個 Timer 到時間了
/// ? RunLoop 自身的超時時間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了晒旅。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息栅盲,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了敢朱,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)剪菱。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block拴签。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了孝常,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時蚓哩,mode里沒空构灸,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop岸梨。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出喜颁。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看出稠氮,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里半开。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop隔披,如果你不主動獲取,那它一直都不會有寂拆。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時奢米,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)纠永。
[NSRunLoop currentRunLoop];方法調(diào)用時鬓长,會先看一下字典里有沒有存子線程相對用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop尝江,如果沒有則會創(chuàng)建一個涉波,并將與之對應(yīng)的子線程存入字典中。
7. Runloop 相關(guān)類
Core Foundation中關(guān)于RunLoop的5個類:
CFRunLoopRef //獲得當(dāng)前RunLoop和主RunLoop
CFRunLoopModeRef //運行模式炭序,只能選擇一種啤覆,在不同模式中做不同的操作
CFRunLoopSourceRef //事件源,輸入源
CFRunLoopTimerRef //定時器時間
CFRunLoopObserverRef //觀察者
7.1 CFRunLoopModeRef
一個Runloop包含若干個Mode, 每個Mode又包含若干個Source / Timer / Observer. 每次調(diào)用Runloop 的主函數(shù)時少态,只能指定其中一個Mode, 這個Mode被稱作 CurrentMode. 如果需要切換Mode, 只能退出Loop, 再重新指定一個Mode進(jìn)入城侧。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer, 讓其互不影響。
系統(tǒng)默認(rèn)注冊了 5 個Mode, 其中常見的有第 1彼妻,2 種:
1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode嫌佑,通常主線程是在這個Mode下運行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動侨歉,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode屋摇,啟動完成后就不再使用
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode幽邓,作為標(biāo)記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用炮温,并不是一種真正的Mode
上面的Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 model item, 一個item 可以被同時加入多個 Mode. 但一個item被重復(fù)加入同一個mode時是不會有效果的牵舵。如果一個mode中一個item都沒有柒啤,則Runloop會直接退出,不進(jìn)入循環(huán)畸颅。
Mode 間切換
我們平時在開發(fā)中一定遇到過担巩,當(dāng)我們使用NSTimer每一段時間執(zhí)行一些事情時滑動UIScrollView,NSTimer就會暫停没炒,當(dāng)我們停止滑動以后涛癌,NSTimer又會重新恢復(fù)的情況,我們通過一段代碼來看一下:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到RunLoop中才可以運行
// 1. 把定時器添加到RunLoop中,并且選擇默認(rèn)運行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 當(dāng)textFiled滑動的時候拳话,timer失效先匪,停止滑動時,timer恢復(fù)
// 原因:當(dāng)textFiled滑動的時候弃衍,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式呀非,因此timer失效,當(dāng)停止滑動镜盯,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式姜钳,因此timer又會重新啟動了
// 2. 當(dāng)我們將timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此時只有我們在滑動textField時timer才會運行
// [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// 3. 那個如何讓timer在兩個模式下都可以運行呢形耗?
// 3.1 在兩個模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了兩次辙浑,并不是同一個timer
// 3.2 使用站位的運行模式 NSRunLoopCommonModes標(biāo)記激涤,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標(biāo)記的都可以運行,下面兩種模式被打上標(biāo)簽
//0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
//2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
// 因此也就是說如果我們使用NSRunLoopCommonModes判呕,timer可以在UITrackingRunLoopMode倦踢,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下運行
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
NSLog(@"-------");
}
由上述代碼可以看出,NSTimer不管用是因為Mode的切換侠草,因為如果我們在主線程使用定時器辱挥,此時RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode,即定時器屬于kCFRunLoopDefaultMode边涕,那么此時我們滑動ScrollView時晤碘,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode,因此在主線程的定時器就不在管用了功蜓,調(diào)用的方法也就不再執(zhí)行了园爷,當(dāng)我們停止滑動時,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode式撼,所有NSTimer就又管用了童社。
使用GCD也可以創(chuàng)建計時器,而且更為精確:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個GCD定時器
/*
第一個參數(shù):表明創(chuàng)建的是一個定時器
第四個參數(shù):隊列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 需要對timer進(jìn)行強(qiáng)引用著隆,保證其不會被釋放掉扰楼,才會按時調(diào)用block塊
// 局部變量,讓指針強(qiáng)引用
self.timer = timer;
//2.設(shè)置定時器的開始時間,間隔時間,精準(zhǔn)度
/*
第1個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
第2個參數(shù):開始時間
第3個參數(shù):間隔時間
第4個參數(shù):精準(zhǔn)度 一般為0 在允許范圍內(nèi)增加誤差可提高程序的性能
GCD的單位是納秒 所以要*NSEC_PER_SEC
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時器要執(zhí)行的事情
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 啟動
dispatch_resume(timer);
}
7.2 CFRunLoopSourceRef
Source分為兩種:
Source0:非基于Port的 用于用戶主動觸發(fā)的事件(點擊button 或點擊屏幕)
Source1:基于Port的 通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息(與內(nèi)核相關(guān))
注意:Source1在處理的時候會分發(fā)一些操作給Source0去處理
7.3 CFRunLoopTimer
NSTimer是對RunLoopTimer的封裝
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
7.4 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者美浦,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變弦赖。
我們直接來看代碼,給RunLoop添加監(jiān)聽者抵代,監(jiān)聽其運行狀態(tài):
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//創(chuàng)建監(jiān)聽者
/*
第一個參數(shù) CFAllocatorRef allocator:分配存儲空間 CFAllocatorGetDefault()默認(rèn)分配
第二個參數(shù) CFOptionFlags activities:要監(jiān)聽的狀態(tài) kCFRunLoopAllActivities 監(jiān)聽所有狀態(tài)
第三個參數(shù) Boolean repeats:YES:持續(xù)監(jiān)聽 NO:不持續(xù)
第四個參數(shù) CFIndex order:優(yōu)先級腾节,一般填0即可
第五個參數(shù) :回調(diào) 兩個參數(shù)observer:監(jiān)聽者 activity:監(jiān)聽的事件
*/
/*
所有事件
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒來了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
// 給RunLoop添加監(jiān)聽者
/*
第一個參數(shù) CFRunLoopRef rl:要監(jiān)聽哪個RunLoop,這里監(jiān)聽的是主線程的RunLoop
第二個參數(shù) CFRunLoopObserverRef observer 監(jiān)聽者
第三個參數(shù) CFStringRef mode 要監(jiān)聽RunLoop在哪種運行模式下的狀態(tài)
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
/*
CF的內(nèi)存管理(Core Foundation)
凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函數(shù)案腺,創(chuàng)建出來的對象庆冕,都需要在最后做一次release
GCD本來在iOS6.0之前也是需要我們釋放的,6.0之后GCD已經(jīng)納入到了ARC中劈榨,所以我們不需要管了
*/
CFRelease(observer);
}
運行結(jié)果:
8. Runloop 退出
- 主線程銷魂Runloop退出
- Mode中有一些Timer, Source, Observer, 這些保證Mode不為空時保證Runloop沒有空轉(zhuǎn)并且是在運行的访递,當(dāng)Mode中為空的時候,Runloop會立刻退出同辣。
- 我們在啟動Runloop的時候可以設(shè)置什么時候停止拷姿。
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
9. 一些有關(guān)Runloop的問題
9.1 基于NSTimer的輪播器什么情況下會被頁面滾動暫停,怎樣可以不被暫停旱函,為什么响巢?
NSTimer不管用是因為Mode的切換,因為如果我們在主線程使用定時器棒妨,此時RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode踪古,即定時器屬于kCFRunLoopDefaultMode,那么此時我們滑動ScrollView時券腔,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode伏穆,因此在主線程的定時器就不在管用了,調(diào)用的方法也就不再執(zhí)行了纷纫,當(dāng)我們停止滑動時枕扫,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,所有NSTimer就又管用了辱魁。若想定時器繼續(xù)執(zhí)行烟瞧,需要將NSTimer 注冊為 kCFRunLoopCommonModes 。
9.2 延遲執(zhí)行performSelecter相關(guān)方法是怎樣被執(zhí)行的商叹?在子線程中也是一樣的嗎燕刻?
當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中剖笙。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop卵洗,則這個方法會失效。
當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時弥咪,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去过蹂,同樣的,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效聚至。
9.3 事件響應(yīng)和手勢識別底層處理是一致的嗎酷勺,為什么?
事件響應(yīng):
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件扳躬,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()脆诉。
當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后甚亭,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)击胜,觸摸亏狰,加速,接近傳感器等幾種 Event偶摔,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程暇唾。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)辰斋。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā)策州,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊宫仗、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的够挂。
手勢識別:
當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷藕夫。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理下硕。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()汁胆,其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)霜幼。
當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時嫩码,這個回調(diào)都會進(jìn)行相應(yīng)處理。
9.4 界面刷新時罪既,是在什么時候會真正執(zhí)行刷新铸题,為什么會刷新不及時?
當(dāng)在操作 UI 時琢感,比如改變了 Frame丢间、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后驹针,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理烘挫,并被提交到一個全局的容器去。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件柬甥,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()饮六。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面苛蒲。所以說界面刷新并不一定是在setNeedsLayout相關(guān)的代碼執(zhí)行后立刻進(jìn)行的卤橄。
9.5 項目程序運行中,總是伴隨著多次自動釋放池的創(chuàng)建和銷毀臂外,這些是在什么時候發(fā)生的呢窟扑?
系統(tǒng)就是通過@autoreleasepool {}這種方式來為我們創(chuàng)建自動釋放池的喇颁,一個線程對應(yīng)一個runloop,系統(tǒng)會為每一個runloop隱式的創(chuàng)建一個自動釋放池嚎货,所有的autoreleasePool構(gòu)成一個棧式結(jié)構(gòu)橘霎,在每個runloop結(jié)束時,當(dāng)前棧頂?shù)腶utoreleasePool會被銷毀厂抖,而且會對其中的每一個對象做一次release(嚴(yán)格來說茎毁,是你對這個對象做了幾次autorelease就會做幾次release,不一定是一次)忱辅,特別指出七蜘,使用容器的block版本的枚舉器的時候,系統(tǒng)會自動添加一個autoreleasePool
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 這里被一個局部@autoreleasepool包圍著
}];
9.6 當(dāng)我們在子線程上需要執(zhí)行代理方法或者回調(diào)時墙懂,怎么確保當(dāng)前線程沒有被銷毀橡卤?
首先引入一個概念:Event_loop,一般一個線程執(zhí)行完任務(wù)后就會退出损搬,當(dāng)需要保證該線程不退出碧库,可以通過類似以下方式:
function do_loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
開啟一個循環(huán),保證線程不退出巧勤,這就是Event_loop模型嵌灰。這是在很多操作系統(tǒng)中都使用的模型,例如OS/iOS中的RunLoop颅悉。這種模型最大的作用就是管理事件/消息沽瞭,在有新消息到來時立刻喚醒處理,沒有待處理消息時線程休眠剩瓶,避免資源浪費驹溃。
10 Runloop 使用
10.1 AFNetworking
使用NSOperation+NSURLConnection并發(fā)模型都會面臨NSURLConnection下載完成前線程退出導(dǎo)致NSOperation對象接收不到回調(diào)的問題。AFNetWorking解決這個問題的方法是按照官方的guid NSURLConnection 上寫的NSURLConnection的delegate方法需要在connection發(fā)起的線程runloop中調(diào)用延曙,于是AFNetWorking直接借鑒了Apple自己的一個Demo的實現(xiàn)方法單獨起一個global thread豌鹤,內(nèi)置一個runloop,所有的connection都由這個runloop發(fā)起枝缔,回調(diào)也是它接收布疙,不占用主線程,也不耗CPU資源愿卸。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread =
[[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
類似的可以用這個方法創(chuàng)建一個常駐服務(wù)的線程拐辽。
10.2 TableView中實現(xiàn)平滑滾動延遲加載圖片
利用CFRunLoopMode的特性,可以將圖片的加載放到NSDefaultRunLoopMode的mode里擦酌,這樣在滾動UITrackingRunLoopMode這個mode時不會被加載而影響到俱诸。
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
10.3 接到程序崩潰時的信號進(jìn)行自主處理例如彈出提示等
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runLoop));
while (1) {
for (NSString *mode in allModes) {
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
}
}
10.4 異步測試
- (BOOL)runUntilBlock:(BOOL(^)())block timeout:(NSTimeInterval)timeout
{
__block Boolean fulfilled = NO;
void (^beforeWaiting) (CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) =
^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
fulfilled = block();
if (fulfilled) {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
};
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, beforeWaiting);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// Run!
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, timeout, false);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
return fulfilled;
}