聚光燈

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Spot Light</title>
    <script src="../../three-part/threejs/three.js"></script>
    <script src="../../three-part/utils/stats.min.js"></script>
    <script src="../../three-part/utils/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../controls/TrackballControls.js"></script>
    <script src="../util/util.js"></script>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
    init();
    function init() {
        // show FPS
        let stats = initStats();
        // resize
        window.addEventListener('resize', onResize, false);

        let scene = new THREE.Scene();
        let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);

        let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

        // init trackball control
        let trackballControls = initTrackballControls(camera, renderer);
        let clock = new THREE.Clock();

        // add a plane
        let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 60, 1, 1);
        let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0xffffff
        });
        let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        scene.add(plane);

        // add a sphere
        let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        let sphereMatrial = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color : 0x7777ff
        });
        let sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMatrial);
        sphere.position.set(0, 4, 2);
        sphere.castShadow = true;
        scene.add(sphere);

        /**
         * SpotLight( color : Integer, intensity : Float, distance : Float, angle : Radians, penumbra : Float, decay : Float )
         * color - (optional) hexadecimal color of the light. Default is 0xffffff (white).
         * intensity - (optional) numeric value of the light's strength/intensity. Default is 1.
         * distance - Maximum range of the light. Default is 0 (no limit).
         * angle - Maximum angle of light dispersion from its direction whose upper bound is Math.PI/2.
         * penumbra - Percent of the spotlight cone that is attenuated due to penumbra. Takes values between zero and 1. Default is zero.
         * decay - The amount the light dims along the distance of the light.
         * @type {SpotLight}
         */
        let spotLight = new THREE.SpotLight("#ffffff");
        spotLight.position.set(0, 30, 2);
        spotLight.castShadow = true;
        spotLight.shadow.camera.near = 1;
        spotLight.shadow.camera.far = 100;
        spotLight.target = plane;
        spotLight.distance = 100;
        spotLight.angle = 0.4;
        spotLight.shadow.camera.fov = 120;
        scene.add(spotLight);

        // add spot light helper
        let spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight);
        scene.add(spotLightHelper);


        // attributes which can be modified in GUI
        const controls = {
            "pointColor" : spotLight.color.getStyle(),
            "intensity" : spotLight.intensity,
            "distance" : spotLight.distance,
            "angle" : spotLight.angle,
            "castShadow" : true,
            "penumbra" : spotLight.penumbra
        };
        // init GUI
        initGUI();

        renderScene();

        function initGUI(){
            let gui = new dat.GUI();

            gui.addColor(controls, 'pointColor').onChange(function (e) {
                spotLight.color = new THREE.Color(e);
            });

            gui.add(controls, 'angle', 0, Math.PI * 2, 0.05).onChange(function (e) {
                spotLight.angle = e;
                spotLightHelper.update();
            });

            gui.add(controls, 'intensity', 0, 5).onChange(function (e) {
                spotLight.intensity = e;
            });

            gui.add(controls, 'penumbra', 0, 1, 0.1).onChange(function (e) {
                spotLight.penumbra = e;
            });

            gui.add(controls, 'distance', 0, 200).onChange(function (e) {
                spotLight.distance = e;
                spotLightHelper.update();
            });

            gui.add(controls, 'castShadow').onChange(function (e) {
                spotLight.castShadow = e;
            });
        }

        function onResize() {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        }

        function renderScene(){
            trackballControls.update(clock.getDelta());
            stats.update();
            requestAnimationFrame(renderScene);
            renderer.render(scene, camera);
        }
    }
</script>
</body>
</html>

運(yùn)行結(jié)果:


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末琳状,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市桩盲,隨后出現(xiàn)的幾起案子锦担,更是在濱河造成了極大的恐慌犬性,老刑警劉巖溪食,帶你破解...
    沈念sama閱讀 211,743評(píng)論 6 492
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件链沼,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異理逊,居然都是意外死亡泳猬,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,296評(píng)論 3 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門盗冷,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來怠苔,“玉大人,你說我怎么就攤上這事仪糖「趟荆” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 157,285評(píng)論 0 348
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵锅劝,是天一觀的道長(zhǎng)攒驰。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng)故爵,這世上最難降的妖魔是什么讼育? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,485評(píng)論 1 283
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮稠集,結(jié)果婚禮上奶段,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己剥纷,他們只是感情好痹籍,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,581評(píng)論 6 386
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著晦鞋,像睡著了一般蹲缠。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪棺克。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 49,821評(píng)論 1 290
  • 那天线定,我揣著相機(jī)與錄音娜谊,去河邊找鬼。 笑死斤讥,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛纱皆,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播芭商,決...
    沈念sama閱讀 38,960評(píng)論 3 408
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼派草,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了铛楣?” 一聲冷哼從身側(cè)響起近迁,我...
    開封第一講書人閱讀 37,719評(píng)論 0 266
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎簸州,沒想到半個(gè)月后鉴竭,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,186評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡岸浑,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,516評(píng)論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年搏存,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片助琐。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,650評(píng)論 1 340
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡祭埂,死狀恐怖面氓,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出兵钮,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤舌界,帶...
    沈念sama閱讀 34,329評(píng)論 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響雾鬼,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏媚值。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,936評(píng)論 3 313
  • 文/蒙蒙 一藐握、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望靴拱。 院中可真熱鬧,春花似錦猾普、人聲如沸袜炕。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,757評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽偎窘。三九已至乌助,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間陌知,已是汗流浹背他托。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,991評(píng)論 1 266
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留仆葡,地道東北人赏参。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,370評(píng)論 2 360
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像浙芙,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親登刺。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,527評(píng)論 2 349

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容