概述
我們知道在程序運行過程中要創(chuàng)建大量的對象牧抽,在ObjC中對象時存儲在堆中的,系統(tǒng)并不會自動釋放堆中的內存(注意基本類型是由系統(tǒng)自己管理的,放在棧上)绣张。如果一個對象創(chuàng)建并使用后沒有得到及時釋放那么就會占用大量內存。所以它的內存管理就需要由開發(fā)人員手動維護绎狭,iOS中的內存管理有3中方式:
- 引用計數(shù)器
- 屬性參數(shù)
- 自動釋放池
引用計數(shù)器
在Xcode4.2及之后的版本中由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)機制,程序編譯時Xcode可以自動給你的代碼添加內存釋放代碼细溅,如果編寫手動釋放代碼Xcode會報錯,因此儡嘶,你必須手動關閉ARC喇聊,這樣才有助于你理解ObjC的內存回收機制。
ObjC中的內存管理機制跟C語言中指針的內容是同樣重要的蹦狂,要開發(fā)一個程
序并不難誓篱,但是優(yōu)秀的程序則更測重于內存管理,它們往往占用內存更少凯楔,
運行更加流暢窜骄。雖然在新版Xcode引入了ARC,但是很多時候它并不能完全
解決你的問題摆屯。在Xcode中關閉ARC:項目屬性—Build Settings--搜索
“garbage”找到Objective-C Automatic Reference Counting
設置為No即可邻遏。
ObjC中內存的管理是依賴對象引用計數(shù)器來進行的:在ObjC中每個對象內部都有一個與之對應的整數(shù)(retainCount),叫“引用計數(shù)器”虐骑,當一個對象在創(chuàng)建之后它的引用計數(shù)器為1准验,當調用這個對象的alloc、retain廷没、new糊饱、copy方法之后引用計數(shù)器自動在原來的基礎上加1(ObjC中調用一個對象的方法就是給這個對象發(fā)送一個消息),當調用這個對象的release方法之后它的引用計數(shù)器減1颠黎,如果一個對象的引用計數(shù)器為0另锋,則系統(tǒng)會自動調用這個對象的dealloc方法來銷毀這個對象。
下面通過一個簡單的MRC下的例子看一下引用計數(shù)器的知識:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
#pragma mark - 屬性
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) int age;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
#pragma mark - 覆蓋方法
#pragma mark 重寫dealloc方法盏缤,在這個方法中通常進行對象釋放操作
-(void)dealloc{
NSLog(@"Invoke Person's dealloc method.");
[super dealloc];//注意最后一定要調用父類的dealloc方法(兩個目的:一是父類可能有其他引用對象需要釋放砰蠢;二是:當前對象真正的釋放操作是在super的dealloc中完成的)
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
void Test1(){
Person *p=[[Person alloc]init]; //調用alloc,引用計數(shù)器+1
p.name=@"Kenshin";
p.age=28;
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//結果:retainCount=1
[p release];
//結果:Invoke Person's dealloc method.
//上面調用過release方法唉铜,p指向的對象就會被銷毀台舱,但是此時變量p中還存放著Person對象的地址,
//如果不設置p=nil,則p就是一個野指針竞惋,它指向的內存已經(jīng)不屬于這個程序柜去,因此是很危險的
p=nil;
//如果不設置p=nil,此時如果再調用對象release會報錯拆宛,但是如果此時p已經(jīng)是空指針了嗓奢,
//則在ObjC中給空指針發(fā)送消息是不會報錯的
[p release];
}
void Test2(){
Person *p=[[Person alloc]init];
p.name=@"Kenshin";
p.age=28;
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//結果:retainCount=1
[p retain];//引用計數(shù)器+1
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//結果:retainCount=2
[p release];//調用1次release引用計數(shù)器-1
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//結果:retainCount=1
[p release];
//結果:Invoke Person's dealloc method.
p=nil;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Test1();
}
return 0;
}
在上面的代碼中我們可以通過dealloc方法來查看是否一個對象已經(jīng)被回收,如果沒有被回收則有可能造成內存泄露浑厚。如果一個對象被釋放之后股耽,那么最后引用它的變量我們手動設置為nil,否則可能造成野指針錯誤钳幅,而且需要注意在ObjC中給空對象發(fā)送消息是不會引起錯誤的物蝙。
內存釋放的原則
手動管理內存有時候并不容易,因為對象的引用有時候是錯綜復雜的敢艰,對象之間可能互相交叉引用诬乞,此時需要遵循一個法則:誰創(chuàng)建,誰釋放钠导。
假設現(xiàn)在有一個人員Person類震嫉,每個Person可能會購買一輛汽車Car,通常情況下購買汽車這個活動我們可能會單獨抽取到一個方法中牡属,同時買車的過程中我們可能會多看幾輛來最終確定理想的車票堵,現(xiàn)在我們的代碼如下:
Car.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
#pragma mark - 屬性
#pragma mark 車牌號
@property (nonatomic,copy) NSString *no;
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 運行方法
-(void)run;
@end
Car.m
#import "Car.h"
@implementation Car
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 運行方法
-(void)run{
NSLog(@"Car(%@) run.",self.no);
}
#pragma mark - 覆蓋方法
#pragma mark 重寫dealloc方法
-(void)dealloc{
NSLog(@"Invoke Car(%@) dealloc method.",self.no);
[super dealloc];
}
@end
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Car;
@interface Person : NSObject{
Car *_car;
}
#pragma mark - 屬性
#pragma mark 姓名
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark Car屬性的set方法
-(void)setCar:(Car *)car;
#pragma mark Car屬性的get方法
-(Car *)car;
@end
Person.m
#import "Person.h"
#import "Car.h"
@implementation Person
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark Car屬性的set方法
-(void)setCar:(Car *)car{
if (_car!=car) { //首先判斷要賦值的變量和當前成員變量是不是同一個變量
[_car release]; //釋放之前的對象
_car=[car retain];//賦值時重新retain
}
}
#pragma mark Car屬性的get方法
-(Car *)car{
return _car;
}
#pragma mark - 覆蓋方法
#pragma mark 重寫dealloc方法
-(void)dealloc{
NSLog(@"Invoke Person(%@) dealloc method.",self.name);
[_car release];//在此釋放對象,即使沒有賦值過由于空指針也不會出錯
[super dealloc];
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Car.h"
void getCar(Person *p){
Car *car1=[[Car alloc]init];
car1.no=@"888888";
p.car=car1;
NSLog(@"retainCount(p)=%lu",[p retainCount]);
Car *car2=[[Car alloc]init];
car2.no=@"666666";
[car1 release];
car1=nil;
[car2 release];
car2=nil;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p=[[Person alloc]init];
p.name=@"Kenshin";
getCar(p);
[p.car run];
[p release];
p=nil;
}
return 0;
}
從運行結果來看創(chuàng)建的三個對象p湃望、car1换衬、car2都被回收了,而且[p.car run]也能順利運行证芭,已經(jīng)達到了我們的需求
因為在setCar方法中我們通過[car retain]保證每次屬性賦值的時候對象引用計數(shù)器+1,這樣一來調用過getCar方法可以保證人員的car屬性不會被釋放瞳浦,其次為了保證上一次的賦值對象(car1)能夠正常釋放,我們在賦新值之前對原有的值進行release操作废士。最后在Person的dealloc方法中對_car進行一次release操作(因為setCar中做了一次retain操作)保證_car能正辰辛剩回收。
屬性參數(shù)
像上面這樣編寫setCar方法的情況是比較多的官硝,那么如何使用@property進行自動實現(xiàn)呢矗蕊?答案就是使用屬性參數(shù),例如上面car屬性的setter方法氢架,可以通過@property定義如下:
@property (nonatomic,retain) Car *car;
你會發(fā)現(xiàn)此刻我們不必手動實現(xiàn)car的getter傻咖、setter方法程序仍然沒有內存泄露。其實大家也應該都已經(jīng)看到前面Person的name屬性定義的時候我們同樣加上了(nonatomic,copy)參數(shù)岖研,這些參數(shù)到底是什么意思呢卿操?
@property的參數(shù)分為三類警检,也就是說參數(shù)最多可以有三個,中間用逗號分隔害淤,每類參數(shù)可以從上表三類參數(shù)中人選一個扇雕。如果不進行設置或者只設置其中一類參數(shù),程序會使用三類中的各個默認參數(shù)窥摄,默認參數(shù):(atomic,readwrite,assign)
一般情況下如果在多線程開發(fā)中一個屬性可能會被兩個及兩個以上的線程同時訪問镶奉,此時可以考慮atomic屬性,否則建議使用nonatomic崭放,不加鎖哨苛,效率較高;readwirte方法會生成getter币砂、setter兩個方法移国,如果使用readonly則只生成getter方法;關于set方法處理需要特別說明道伟,假設我們定義一個屬性a,這里列出三種方式的生成代碼:
assign使碾,用于基本數(shù)據(jù)類型
-(void)setA:(int)a{
_a=a;
}
retain蜜徽,通常用于非字符串對象,ARC下用Strong
-(void)setA:(Car *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a retain];
}
}
copy,通常用于字符串對象票摇、block拘鞋、NSArray、NSDictionary
-(void)setA:(NSString *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a copy];
}
}
自動釋放池
在ObjC中也有一種內存自動釋放的機制自動釋放池,自動內存釋放使用@autoreleasepool關鍵字聲明一個代碼塊矢门,如果一個對象在初始化時調用了autorelase方法盆色,那么當代碼塊執(zhí)行完之后,在塊中調用過autorelease方法的對象都會自動調用一次release方法祟剔。這樣一來就起到了自動釋放的作用隔躲,同時對象的銷毀過程也得到了延遲(統(tǒng)一調用release方法)∥镅樱看下面的代碼:
person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
#pragma mark - 屬性
#pragma mark 姓名
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 帶參數(shù)的構造函數(shù)
-(Person *)initWithName:(NSString *)name;
#pragma mark 取得一個對象(靜態(tài)方法)
+(Person *)personWithName:(NSString *)name;
@end
person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 帶參數(shù)的構造函數(shù)
-(Person *)initWithName:(NSString *)name{
if(self=[super init]){
self.name=name;
}
return self;
}
#pragma mark 取得一個對象(靜態(tài)方法)
+(Person *)personWithName:(NSString *)name{
Person *p=[[[Person alloc]initWithName:name] autorelease];//注意這里調用了autorelease
return p;
}
#pragma mark - 覆蓋方法
#pragma mark 重寫dealloc方法
-(void)dealloc{
NSLog(@"Invoke Person(%@) dealloc method.",self.name);
[super dealloc];
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1=[[Person alloc]init];
[person1 autorelease];//調用了autorelease方法后面就不需要手動調用release方法了
person1.name=@"Kenshin";//由于autorelease是延遲釋放宣旱,所以這里仍然可以使用person1
Person *person2=[[[Person alloc]initWithName:@"Kaoru"] autorelease];//調用了autorelease方法
Person *person3=[Person personWithName:@"rosa"];//內部已經(jīng)調用了autorelease,所以不需要手動釋放叛薯,這也符合內存管理原則浑吟,因為這里并沒有alloc所以不需要release或者autorelease
Person *person4=[Person personWithName:@"jack"];
[person4 retain];
}
/*結果:
Invoke Person(rosa) dealloc method.
Invoke Person(Kaoru) dealloc method.
Invoke Person(Kenshin) dealloc method.
*/
return 0;
}
當上面@autoreleaespool代碼塊執(zhí)行完之后,三個對象都得到了釋放耗溜,但是person4并沒有釋放组力,原因很簡單,由于我們手動retain了一次抖拴,當自動釋放池釋放后調用四個對的release方法燎字,當調用完person4的release之后它的引用計數(shù)器為1,所有它并沒有釋放(這是一個反例,會造成內存泄露)轩触;autorelase方法將一個對象的內存釋放延遲到了自動釋放池銷毀的時候寞酿,因此上面person1,調用完autorelase之后它還存在脱柱,因此給name賦值不會有任何問題伐弹;在ObjC中通常如果一個靜態(tài)方法返回一個對象本身的話,在靜態(tài)方法中我們需要調用autorelease方法榨为,因為按照內存釋放原則惨好,在外部使用時不會進行alloc操作也就不需要再調用release或者autorelase,所以這個操作需要放到靜態(tài)方法內部完成随闺。
對于自動內存釋放簡單總結一下:
1.autorelease方法不會改變對象的引用計數(shù)器日川,只是將這個對象放到自動釋放池中;
2.自動釋放池實質是當自動釋放池銷毀后調用對象的release方法矩乐,不一定就能銷毀對象(例如如果一個對象的引用計數(shù)器>1則此時就無法銷毀)龄句;
3.由于自動釋放池最后統(tǒng)一銷毀對象,因此如果一個操作比較占用內存(對象比較多或者對象占用資源比較多)散罕,最好不要放到自動釋放池或者考慮放到多個自動釋放池分歇;
4.ObjC中類庫中的靜態(tài)方法一般都不需要手動釋放,內部已經(jīng)調用了autorelease方法欧漱;