Android Looper唐瀑、Message群凶、MessageQueue、Handler機制總結(jié)

概述

在Android的UI開發(fā)中哄辣,我們經(jīng)常會使用Handler來控制主UI程序的界面變化请梢,以及線程間進行通信赠尾。在面試中經(jīng)常會問到相關(guān)的問題,它們到底是如何工作的呢毅弧?讓我們來一探究竟气嫁。

Handler通信機制的角色

Message:消息內(nèi)容,可以比喻成貨品

MessageQueue:消息隊列够坐,可以比喻成貨品倉庫

Looper:消息分發(fā)者寸宵,可以比喻成貨品管理人

Handler:消息消費者,可以比喻成接收貨品的人

源碼分析

首先要理解的概念是元咙,一個線程對應(yīng)一個唯一的Looper和MessagQueue邓馒,可以有多個Handler。

現(xiàn)在來分析它們是如何工作的:

1. Looper

整個消息機制要使用前發(fā)須執(zhí)行Looper的prepare()和loop()兩個函數(shù)蛾坯,Activity中我們可以直接使用Handler是因為系統(tǒng)已經(jīng)幫我們執(zhí)行了光酣,但在線程中需要我們手動執(zhí)行這兩個函數(shù)。下面我們來看看這兩個函數(shù)的具體內(nèi)容:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        // sThreadLocal指向的是調(diào)用Looper的線程脉课,這里進行了一個判斷救军,如果通過get()方法獲取到的Looper對象不對空,則報錯倘零,即一個線程只能對應(yīng)一個Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 這里是new一個Looper set到sThreadLoca里唱遭,進行了一個線程和Looper的綁定
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

由以上代碼可以看出,其實prepare()是一個創(chuàng)建Looper呈驶,進行線程和Looper綁定的過程拷泽,只能執(zhí)行一次,不能重復(fù)創(chuàng)建綁定袖瞻。

再來看看loop()函數(shù)

public static void loop() {
        // myLooper()是從sThreadLocal里獲取剛才在prepare()里綁定的Looper對象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 從Looper中獲取消息隊列司致,每一個Looper對應(yīng)一個MessagQueue對象
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // 這里通過一個循環(huán)不斷去取MessagQueue里的消息進行處理
        for (;;) {
            // 獲取隊列里下一條消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            // 獲取到消息后調(diào)用消息里target對象進行分發(fā)message,這個target對象就是Handler聋迎,是在handler發(fā)消息時進行了設(shè)置脂矫,把handler放到message里的target中,后面會在代碼中提到霉晕。
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            
            // 這里對message對象進行回收庭再,因為message是使用了享元模式,避免生成過多的Message對象牺堰,所以這里進行回收放到對象池里重復(fù)利用拄轻。
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

2. Handler

handler相信大家都有用過,直接看看構(gòu)造函數(shù)

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // handler把當前線程綁定的looper對象賦值給mLooper了伟葫,所以默認是在當前線程進行消息分發(fā)處理的
        // 當然Looper里有一個getMainLooper()方法恨搓,可以獲取到Application的Looper對象,即UI線程的Looper對象扒俯。
        mLooper = Looper.myLooper();
        // 這里進行了為空的判斷奶卓,說明創(chuàng)建Handler使用時必須先創(chuàng)建Looper一疯,調(diào)用prepare()函數(shù)
        // 所以我們在線程中要使用Handler通信時,要先調(diào)用Looper.prepare()才能創(chuàng)建Handler夺姑。創(chuàng)建完Handler再調(diào)用Looper.loop()進行消息分發(fā)處理墩邀。
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

再來看一個指定Looper的構(gòu)造函數(shù),上面的構(gòu)造函數(shù)是用當前線程綁定的Looper進行消息分發(fā)的盏浙,這個構(gòu)造函數(shù)可以指定Looper

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

現(xiàn)在來看下發(fā)消息的處理眉睹,所有的發(fā)消息函數(shù)都會調(diào)用下面sendMessageAtTime函數(shù),這里會調(diào)用的enqueueMessage函數(shù)中废膘,對

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        // 把消息加入到消息隊列中
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
  private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 剛才說的target就是在這里賦值的竹海,把當有Handler對象放到target里,那Looper中就是調(diào)用msg.target.dispatchMessage(msg)時行分發(fā)的丐黄。
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

Looper中調(diào)用msg.target.dispatchMessage(msg)時行分發(fā)斋配,我們來看下dispatchMessage函數(shù)的源碼。

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

函數(shù)中就調(diào)用了handleMessage方法灌闺,就是我們創(chuàng)建Handler時傳入的消息處理回調(diào)艰争。

總結(jié)

最后再簡單說一下整個流程:

  1. 創(chuàng)建Looper,建立線程和Looper桂对、MessageQueue的一一對應(yīng)關(guān)系
  2. handler調(diào)用sendMessage(msg)實際是把msg加入到消息隊列中
  3. Looper一直在不斷在循環(huán)取消息甩卓,有消息就調(diào)用消息的msg.target.dispatchMessage()方法,而dispatchMessage方法就會觸發(fā)handler里的handleMessage回調(diào)蕉斜,以此完成消息的傳遞逾柿。
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