核心本質
- 你可能會說 其核心本質 是類似萬物皆為對象 的一種設計思想,又或者說是 封裝繼承多態(tài)的運用,又或者是其他的什么. 我覺得,這些說法也對,不過今天要說的是另一個概念: 依賴反轉.
- 用了個標題黨的標題摹恰,答案就開門見山一些。 其核心本質盖彭,乃是通過安全便且捷的多態(tài)實現(xiàn)的 依賴反轉不见;及 由此帶來的依賴關系的靈活性,以及 系統(tǒng)架構的靈活性持寄。
什么是依賴反轉
用一張圖說明下源梭,如下:
圖中,class1 要調用 class2 的函數(shù), 依賴反轉 是通過接口實現(xiàn)多態(tài)稍味,進而實現(xiàn)依賴反轉废麻。
如果interf2沒有這個接口,即圖中 藍色線條的情況。那么classe1 直接調用 class2,那么依賴方向 和控制流方向 是一致 的,都是由 class1 到 class2.
如果有 interface2 這個接口, class2 實現(xiàn)了 interface2, class1調用interface2; 此時的依賴方向 就是 變成了 class2,依賴 interface2. 而這個 依賴方向和控制流的方向是相反的, 這個相反就叫做依賴反轉
為什么不是 封裝 繼承 多態(tài)
至于為什么面向對象的核心特質 不是面向對象的三大特質模庐,原因也很簡單烛愧,
在面向對象語言出現(xiàn)之前,封裝掂碱、繼承屑彻、多態(tài)這樣概念和 做法已經(jīng)出現(xiàn)了。甚至有些地方比面向對象語言的設計更為嚴格顶吮。關于封裝社牲,如果用C語言去實現(xiàn)封裝,其封裝性反而比面向對象語言(Java\C++ 等)更好. 用C 語言include 一個文件去使用,只能使用其內的函數(shù)和數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)類型的細節(jié)和函數(shù)的實現(xiàn)則完全不可見;而現(xiàn)在常見的面向對象語言,一個類引用對象的時候反而能看到要使用的數(shù)據(jù)結構的細節(jié),甚至還要隨著它的變化而改變自身.
關于繼承悴了,利用組合同樣能達到類似繼承的效果搏恤,而且大多數(shù)時候 組合有著比繼承更高的靈活性。所以湃交,在使用面向對象的編程語言時熟空,我建議你在用繼承的時候考慮下,是不是組合更為合適搞莺。 不過面向對象語言確實在數(shù)據(jù)結構的封裝上提供了很大的便利性!
關于多態(tài)息罗,面向對象出現(xiàn)之前,多態(tài)也已經(jīng)存在了. 最典型的多態(tài)例子就是 Linux 操作系統(tǒng)的IO設備,都是插件形式的. 有一個說法叫 "程序與設備無關"; 即面向不同的IO設備,程序應該是感知不到的, 不管當前程序要寫入的是標準輸入,或者文件,或者其他的什么. 其好處 是不言而喻的. 那么面向對象語言出現(xiàn)之前,多態(tài)的使用其實不那么的多,為什么呢? 因為其實現(xiàn)是函數(shù)指針的形式, 復雜又危險! 面向對象語言使得 多態(tài)的實現(xiàn)變得簡易且安全.
面向對象讓 多態(tài) 變得容易和安全
首先,多態(tài)實現(xiàn)的原理到底是什么才沧?多態(tài)迈喉,其實就是指針的一種特殊應用 。
為什么這么說呢温圆,常見的多態(tài)就是把把接口當成一個對外的入口挨摸,程序從這個入口處取出一組數(shù)據(jù),或者一個函數(shù)去使用岁歉。 其實這就是一個指針得运,讓這個指針指向不同的位置去拿不同的東西來使用。
面相對象語言出現(xiàn)之前,用C等高級語言去實現(xiàn)這個還是比較麻煩且所以出錯的熔掺,這個問題導致多態(tài)無法普遍運用饱搏。而用新的面向對象語言去實現(xiàn)多態(tài),就是一件很簡單的事情了置逻。
依賴反轉的妙處--架構的靈活性
說了這么多推沸,終于說到最后,最重要的東西了诽偷。
面向對象語言,讓多態(tài)的實現(xiàn)變得簡單安全的意義是什么疯坤?意義就是通過多態(tài)實現(xiàn)的依賴反轉也變得簡單安全报慕,這給程序架構設計帶來了很大的靈活性。
如果沒有依賴反轉压怠,那么架構的選擇就比較單一,按照控制流的方向從上到下;如果此時 底層被依賴較多的組件 頻繁的變動,那么上層的組件也必須要跟著變動,這將會十分的痛苦!
如果有依賴反轉了這個東西眠冈,我們就可以自如的控制依賴的方向,讓變化少的組件被依賴菌瘫,讓變化多組件到頂層依賴別的組件蜗顽。這樣,經(jīng)常變化的組件 就不必引起其他的組件跟著變化進而增加工作量了.
比如這個組件,依賴方向原本是, 用戶界面依賴業(yè)務邏輯,依賴數(shù)據(jù)庫;我們可以用接口讓依賴方向從用戶界面到 業(yè)務邏輯. 這樣, 不那么易變的用戶界面,就到了 更容易變化的業(yè)務邏輯的下方. 程序結構更加的合理.
以上,歡迎補充和指正.
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