除了策劃膀值、程序和美術(shù)之外棍丐,游戲公司里不得不說的兩個崗位還有:測試與運營。
測試人員的日常工作就是跑游戲虫腋,然后記錄游戲里產(chǎn)生的bug骄酗,將bug反饋給對應的策劃或者程序,監(jiān)督他們改正悦冀。
簡單來說趋翻,測試的任務就是玩游戲,也許光這么說盒蟆,會引起一些歧義踏烙,讓外人誤以為測試的工作很悠閑。
但事實上历等,測試玩游戲和普通玩家玩游戲是完全不同的讨惩,普通玩家玩游戲,是單純地享受游戲寒屯,享受游戲里的玩法和樂趣荐捻。
但是測試玩游戲是有很強的目的性的,他們是為了對游戲進行測試寡夹,比如多人在副本里會不會出問題处面,進行一個別樣的操作會不會引起游戲報錯等等。
而且測試所面對的游戲菩掏,大多是開發(fā)中的游戲魂角,經(jīng)常會玩著玩著就出現(xiàn)報錯無法繼續(xù)玩下去。
而且他們需要常年都面對同一款游戲智绸,想象一下野揪,你獨自一個人玩超級馬里奧玩上1000遍,而且每10秒中界面就會報錯卡頓一次瞧栗,請問斯稳,你還會有玩游戲的悠閑感嗎?
最后說到運營沼溜,運營人員是一款游戲上線后能否正常運轉(zhuǎn)的重要保障平挑。
優(yōu)秀的運營人員懂得如何將你的游戲進行包裝,如何做廣告系草,如何在一系列主流的宣傳渠道上投放廣告通熄。
同時,他們還要了解什么樣的游戲活動更加符合玩家的心意找都,所以他們會經(jīng)常和策劃討論唇辨,需要在一些特定的時間,策劃一些活動來讓用戶活躍度上升能耻。
可以說赏枚,游戲設計出來后能走多遠,全靠運營的努力晓猛,尤其是在這個流量很重要的時代饿幅,運營對一款游戲的生或死,就顯得更加重要了戒职。
到這里栗恩,游戲公司內(nèi)的五大崗位:策劃、程序洪燥、美術(shù)磕秤、測試和運營,我就簡單介紹到這里了捧韵,下篇再見市咆,記得點贊和關注哦。