當(dāng)我們在使用微信等工具恶座,點(diǎn)擊掃一掃,就能打開二維碼掃描視圖睡蟋。在我們點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候款票,iphone OS獲取到了用戶進(jìn)行了“單擊”這一行為控硼,操作系統(tǒng)把包含這些點(diǎn)擊事件的信息包裝成UITouch和UIEvent形式的實(shí)例,然后找到當(dāng)前運(yùn)行的程序艾少,逐級尋找能夠響應(yīng)這個(gè)事件的對象卡乾,直到?jīng)]有響應(yīng)者響應(yīng)。這一尋找的過程缚够,被稱作事件的響應(yīng)鏈幔妨,如下圖所示,不用的響應(yīng)者以鏈?zhǔn)降姆绞綄ふ?br>
事件響應(yīng)鏈
響應(yīng)者
在iOS中潮瓶,能夠響應(yīng)事件的對象都是UIResponder的子類對象陶冷。UIResponder提供了四個(gè)用戶點(diǎn)擊的回調(diào)方法,分別對應(yīng)用戶點(diǎn)擊開始毯辅、移動(dòng)、點(diǎn)擊結(jié)束以及取消點(diǎn)擊煞额,其中只有在程序強(qiáng)制退出或者來電時(shí)思恐,取消點(diǎn)擊事件才會(huì)調(diào)用沾谜。
UIResponder的點(diǎn)擊事件
在自定義UIView為基類的控件時(shí),我們可以重寫這幾個(gè)方法來進(jìn)行點(diǎn)擊回調(diào)胀莹。在回調(diào)中基跑,我們可以看到方法接收兩個(gè)參數(shù),一個(gè)UITouch對象的集合描焰,還有一個(gè)UIEvent對象媳否。這兩個(gè)參數(shù)分別代表的是點(diǎn)擊對象和事件對象。
事件對象
iOS使用UIEvent表示用戶交互的事件對象荆秦,在UIEvent.h文件中篱竭,我們可以看到有一個(gè)UIEventType類型的屬性,這個(gè)屬性表示了當(dāng)前的響應(yīng)事件類型步绸。分別有多點(diǎn)觸控掺逼、搖一搖以及遠(yuǎn)程操作(在iOS之后新增了3DTouch事件類型)。在一個(gè)用戶點(diǎn)擊事件處理過程中瓤介,UIEvent對象是唯一的
點(diǎn)擊對象
UITouch表示單個(gè)點(diǎn)擊吕喘,其類文件中存在枚舉類型UITouchPhase的屬性,用來表示當(dāng)前點(diǎn)擊的狀態(tài)刑桑。這些狀態(tài)包括點(diǎn)擊開始氯质、移動(dòng)、停止不動(dòng)祠斧、結(jié)束和取消五個(gè)狀態(tài)病梢。每次點(diǎn)擊發(fā)生的時(shí)候,點(diǎn)擊對象都放在一個(gè)集合中傳入U(xiǎn)IResponder的回調(diào)方法中梁肿,我們通過集合中對象獲取用戶點(diǎn)擊的位置蜓陌。其中通過- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view獲取當(dāng)前點(diǎn)擊坐標(biāo)點(diǎn),- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view獲取上個(gè)點(diǎn)擊位置的坐標(biāo)點(diǎn)吩蔑。
為了確認(rèn)UIView確實(shí)是通過UIResponder的點(diǎn)擊方法響應(yīng)點(diǎn)擊事件的钮热,我創(chuàng)建了UIView的類別,并重寫+ (void)load方法烛芬,使用method_swizzling的方式交換點(diǎn)擊事件的實(shí)現(xiàn)
+?(void)load
Method?origin?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(touchesBegan:withEvent:));
Method?custom?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(lxd_touchesBegan:withEvent:));
method_exchangeImplementations(origin,?custom);
origin?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(touchesMoved:withEvent:));
custom?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(lxd_touchesMoved:withEvent:));
method_exchangeImplementations(origin,?custom);
origin?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(touchesEnded:withEvent:));
custom?=?class_getInstanceMethod([UIView?class],?@selector(lxd_touchesEnded:withEvent:));
method_exchangeImplementations(origin,?custom);
}
-?(void)lxd_touchesBegan:?(NSSet?*)touches?withEvent:?(UIEvent?*)event
{
NSLog(@"%@?---?begin",?self.class);
[self?lxd_touchesBegan:?touches?withEvent:?event];
}
-?(void)lxd_touchesMoved:?(NSSet?*)touches?withEvent:?(UIEvent?*)event
{
NSLog(@"%@?---?move",?self.class);
[self?lxd_touchesMoved:?touches?withEvent:?event];
}
-?(void)lxd_touchesEnded:?(NSSet?*)touches?withEvent:?(UIEvent?*)event
{
NSLog(@"%@?---?end",?self.class);
[self?lxd_touchesEnded:?touches?withEvent:?event];
}
在新建的項(xiàng)目中隧期,我分別創(chuàng)建了AView、BView赘娄、CView和DView四個(gè)UIView的子類仆潮,然后點(diǎn)擊任意一個(gè)位置:
項(xiàng)目結(jié)構(gòu)圖
在我點(diǎn)擊上圖綠色視圖的時(shí)候,控制臺(tái)輸出了下面的日志(日期部分已經(jīng)去除):
CView?---?begin
CView?---?end
由此可見在我們點(diǎn)擊UIView的時(shí)候遣臼,是通過touches相關(guān)的點(diǎn)擊事件進(jìn)行回調(diào)處理的性置。
除了touches回調(diào)的幾個(gè)點(diǎn)擊事件,手勢UIGestureRecognizer對象也可以附加在view上揍堰,來實(shí)現(xiàn)其他豐富的手勢事件鹏浅。在view添加單擊手勢之后嗅义,原來的touchesEnded方法就無效了。最開始我一直認(rèn)為view添加手勢之后隐砸,原有的touches系列方法全部無效之碗。但是在測試demo中,發(fā)現(xiàn)view添加手勢之后季希,touchesBegan方法是有進(jìn)行回調(diào)的褪那,但是moved跟ended就沒有進(jìn)行回調(diào)。因此式塌,在系統(tǒng)的touches事件處理中博敬,在touchesBegan之后,應(yīng)該是存在著一個(gè)調(diào)度后續(xù)事件(nextHandler)處理的方法珊搀,個(gè)人猜測事件調(diào)度的處理大致如下圖示:
事件調(diào)度
響應(yīng)鏈傳遞
上面已經(jīng)介紹了某個(gè)控件在接收到點(diǎn)擊事件時(shí)的處理冶忱,那么系統(tǒng)是怎么通過用戶點(diǎn)擊的位置找到處理點(diǎn)擊事件的view的呢?
在上文我們已經(jīng)說過了系統(tǒng)通過不斷查找下一個(gè)響應(yīng)者來響應(yīng)點(diǎn)擊事件境析,而所有的可交互控件都是UIResponder直接或者間接的子類囚枪,那么我們是否可以在這個(gè)類的頭文件中找到關(guān)鍵的屬性呢?
正好存在著這么一個(gè)方法:- (nullable UIResponder *)nextResponder劳淆,通過方法名我們不難發(fā)現(xiàn)這是獲取當(dāng)前view的下一個(gè)響應(yīng)者链沼,那么我們重寫touchesBegan方法,逐級獲取下一響應(yīng)者沛鸵,直到?jīng)]有下一個(gè)響應(yīng)者位置括勺。相關(guān)代碼如下:
-?(void)touchesBegan:(NSSet?*)touches?withEvent:(UIEvent?*)event
{
UIResponder?*?next?=?[self?nextResponder];
NSMutableString?*?prefix?=?@"".mutableCopy;
while?(next?!=?nil)?{
NSLog(@"%@%@",?prefix,?[next?class]);
[prefix?appendString:?@"--"];
next?=?[next?nextResponder];
}
}
控制臺(tái)輸出的所有下級事件響應(yīng)者如下:
AView
--UIView
----ViewController
------UIWindow
--------UIApplication
----------AppDelegate
雖然結(jié)果非常有層次,但是從系統(tǒng)逐級查找響應(yīng)者的角度上來說曲掰,這個(gè)輸出的順序是剛好相反的疾捍。為什么會(huì)出現(xiàn)這種問題呢?我們可以看到輸出中存在一個(gè)ViewController類栏妖,說明UIViewController也是UIResponder的子類乱豆。但是我們可以發(fā)現(xiàn),controller是一個(gè)view的管理者吊趾,即便它是響應(yīng)鏈的成員之一宛裕,但是按照邏輯來說,控制器不應(yīng)該是系統(tǒng)查找對象之一论泛,通過nextResponder方法查找的這個(gè)思路是不正確的揩尸。
后來,發(fā)現(xiàn)在UIView的頭文件中存在這么兩個(gè)方法屁奏,分別返回UIView和BOOL類型的方法:
-?(nullable?UIView?*)hitTest:(CGPoint)point?withEvent:(nullable?UIEvent?*)event;???//?recursively?calls?-pointInside:withEvent:.?point?is?in?the?receiver's?coordinate?system
-?(BOOL)pointInside:(CGPoint)point?withEvent:(nullable?UIEvent?*)event;???//?default?returns?YES?if?point?is?in?bounds
根據(jù)方法名岩榆,一個(gè)是根據(jù)點(diǎn)擊坐標(biāo)返回事件是否發(fā)生在本視圖以內(nèi),另一個(gè)方法是返回響應(yīng)點(diǎn)擊事件的對象。通過這兩個(gè)方法朗恳,我們可以猜到湿颅,系統(tǒng)在收到點(diǎn)擊事件的時(shí)候通過不斷遍歷當(dāng)前視圖上的子視圖的這些方法载绿,獲取下一個(gè)響應(yīng)的視圖粥诫。因此,繼續(xù)通過method_swizzling方式修改這兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)崭庸,并且測試輸出如下:
UIStatusBarWindow?can?answer?1
UIStatusBar?can?answer?0
UIStatusBarForegroundView?can?answer?0
UIStatusBarServiceItemView?can?answer?0
UIStatusBarDataNetworkItemView?can?answer?0
UIStatusBarBatteryItemView?can?answer?0
UIStatusBarTimeItemView?can?answer?0
hit?view:?UIStatusBar
hit?view:?UIStatusBarWindow
UIWindow?can?answer?1
UIView?can?answer?1
hit?view:?_UILayoutGuide
hit?view:?_UILayoutGuide
AView?can?answer?1
DView?can?answer?0
hit?view:?DView
BView?can?answer?0
hit?view:?BView
hit?view:?AView
hit?view:?UIView
hit?view:?UIWindow
......??//下面是touches方法的輸出
最上面的UIStatusBar開頭的類型大家可能沒見過怀浆,但是不妨礙我們猜到這是狀態(tài)欄相關(guān)的一些視圖,具體可以查找蘋果的文檔中心(Xcode中快捷鍵shift+command+0打開)怕享。從輸出中不難看出系統(tǒng)先調(diào)用pointInSide: WithEvent:判斷當(dāng)前視圖以及這些視圖的子視圖是否能接收這次點(diǎn)擊事件执赡,然后在調(diào)用hitTest: withEvent:依次獲取處理這個(gè)事件的所有視圖對象,在獲取所有的可處理事件對象后函筋,開始調(diào)用這些對象的touches回調(diào)方法
通過輸出的方法調(diào)用沙合,我們可以看到響應(yīng)查找的順序是:UIStatusBar相關(guān)的視圖 ->UIWindow->UIView->AView->DView->BView(系統(tǒng)在事件鏈傳遞的過程中一定會(huì)遍歷所有的子視圖判斷是否能夠響應(yīng)點(diǎn)擊事件),以本文demo為例跌帐,我們可以得出事件響應(yīng)鏈查找的圖示如下:
響應(yīng)者查找流程
那么在上面的查找響應(yīng)者流程完成之后首懈,系統(tǒng)會(huì)將本次事件中的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換成UITouch對象,然后將這些對象和UIEvent類型的事件對象傳遞給touchesBegan方法谨敛,you
不僅如此究履,從上面輸出的nextResponder來看,所有的響應(yīng)者都是在查找中返回可響應(yīng)點(diǎn)擊的視圖脸狸。因此最仑,我們可以推測出UIApplication對象維護(hù)著自己的一個(gè)響應(yīng)者棧,當(dāng)pointInSide: withEvent:返回yes的時(shí)候炊甲,響應(yīng)者入棧泥彤。
響應(yīng)者棧
棧頂?shù)捻憫?yīng)者作為最優(yōu)先處理事件的對象,假設(shè)AView不處理事件卿啡,那么出棧绵疲,移交給UIView,以此下去粪牲,直到事件得到了處理或者到達(dá)AppDelegate后依舊未響應(yīng)欣舵,事件被摒棄為止。通過這個(gè)機(jī)制我們也可以看到controller是響應(yīng)者棧中的例外揭鳞,即便沒有pointInSide: withEvent:的方法返回可響應(yīng)炕贵,controller依舊能夠入棧成為UIView的下一個(gè)響應(yīng)者。
響應(yīng)鏈應(yīng)用
既然已經(jīng)知道了系統(tǒng)是怎么獲取響應(yīng)視圖的流程了野崇,那么我們可以通過重寫查找事件處理者的方法來實(shí)現(xiàn)不規(guī)則形狀點(diǎn)擊称开。最常見的不規(guī)則視圖就是圓形視圖,在demo中我設(shè)置view的寬高為200,那么重寫方法事件如下:
-?(BOOL)pointInside:(CGPoint)point?withEvent:(UIEvent?*)event
{
const?CGFloat?halfWidth?=?100;
CGFloat?xOffset?=?point.x?-?100;
CGFloat?yOffset?=?point.y?-?100;
CGFloat?radius?=?sqrt(xOffset?*?xOffset?+?yOffset?*?yOffset);
return?radius?<=?halfWidth;
}
最終的效果圖如下:
不規(guī)則形狀點(diǎn)擊