1 - 事件的產生和傳遞
發(fā)生觸摸事件后:
- 系統會將該事件加入到一個
由UIApplication管理的事件隊列
中 - UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件
- 并將事件分發(fā)下去以便處理
通常珍剑,先發(fā)送事件給應用程序的主窗口(keyWindow) - 主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件
這也是整個事件處理過程的第一步
找到合適的視圖控件后死陆,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理:
比如:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
1.1 - 事件傳遞示例
Snip20150831_49.png
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件.
如果點擊了綠色的view:
那么傳遞的過程應該是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色
如果點擊了藍色的view:
那么傳遞的過程應該是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色
如果點擊了黃色的view:
那么傳遞的過程應該是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色
如果父控件不能接收觸摸事件别凤,那么子控件就不可能接收到觸摸事件
1.2 - 如何找到最合適的控件來處理事件规哪?
1.先判斷自己是否能接收觸摸事件?
2.觸摸點是否在自己身上诉稍?
3.從后往前遍歷子控件均唉,重復前面的兩個步驟
4.如果沒有符合條件的子控件舔箭,那么就自己最適合處理
1.3 - UIView不接收觸摸事件的三種情況
- 不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO
- 隱藏
hidden = YES - 透明
alpha = 0.0 - 0.01
提示:
- UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO
- 因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的
1.4 - 觸摸事件的詳細過程
- 用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程后箫章,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
- 找到最合適的視圖控件后檬寂,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded… - 這些touches方法的默認做法是將事件順著
響應者鏈條
向上傳遞桶至,將事件交給上一個響應者進行處理
2 - 響應者鏈條示意圖
響應者鏈條
:是由多個響應者對象連接起來的鏈條.
作用
:能很清楚的看見每個響應者之間的聯系匾旭,并且可以讓一個事件多個對象處理.
響應者對象
:能處理事件的對象.
Snip20150831_51.png
2.1 - 事件傳遞的完整過程
- 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件)女蜈,找到最合適的控件來處理這個事件。
- 調用最合適控件的
touches….
方法 - 如果調用了
[super touches….];
就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞伪窖,傳遞給上一個響應者 - 接著就會調用上一個響應者的
touches…
方法
2.2 - 如何判斷上一個響應者
- 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
- 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者
2.3 - 響應者鏈的事件傳遞過程
- 如果view的控制器存在覆山,就傳遞給控制器泥栖;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息耙蔑,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
- 如果window對象也不處理甸陌,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
- 如果UIApplication也不能處理該事件或消息钱豁,則將其丟棄