C語言是面向過程的歼捏,而C++是面向?qū)ο蟮亩瘛和C++的區(qū)別:
C是一個結(jié)構(gòu)化語言而涉,它的重點在于算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。C程序的設(shè)計首要考慮的是如何通過一個過程联予,對輸入(或環(huán)境條件)進行運算處理得到輸出(或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制)啼县。
C++材原,首要考慮的是如何構(gòu)造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應(yīng)的問題域季眷,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制余蟹。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進子刮,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”威酒。
C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進话告,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”兼搏,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念沙郭。那么是不是C就不重要了佛呻,錯!算法是程序設(shè)計的基礎(chǔ)病线,好的設(shè)計如果沒有好的算法吓著,一樣不行。而且送挑,“C加上好的設(shè)計”也能寫出非常好的東西绑莺。
學(xué)習(xí)C語言的人很多,但是用C語言很少惕耕,而用來為自己所用纺裁,來做游戲的人就更少了,很多人都是跟著學(xué)校學(xué)習(xí)司澎,學(xué)校講到哪就坐到哪欺缘,但是以后卻還是不會做項目。今天我就來寫一段挤安,如何用C語言來寫一個五子棋游戲谚殊。(PS:代碼有點長,所以前面的字體以及框架怎么寫蛤铜,我就不寫下來了嫩絮,主要是寫游戲操作設(shè)置以及游戲界面。)
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C語言制作簡單的五子棋小游戲代碼如下:
#include //圖形庫
#include //C語言std頭文件
#include //kbhit()//按鍵響應(yīng)
#include
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//玩游戲
void PlayGame()
{
//鼠標操作
int chess[N][N] = { 0 };//標志沒有棋子的標志
while (true)
{
//矯正鼠標坐標
int x, y,i,j;
MOUSEMSG m;
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//鼠標左鍵按下畫器
if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)
{
x = m.x % 20;
if (x <= 10)
m.x = m.x - x;
else
m.x = m.x - x + 20;
y = m.y % 20;
if (y <= 10)
m.y = m.y - y;
else
m.y = m.y - y + 20;
i = m.x / 20;
j = m.y / 20;
if (chess[i][j] != 0)
continue;
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] = 1; //有黑棋1
if (GameOver1(chess, 1) == 1)
{
settextcolor(RED);
settextstyle(50, 50, L"銳字云字庫行楷體1.0");
outtextxy(200, 200, L"此局黑棋勝出");
}
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)
{
x = m.x % 20;
if (x <= 10)
m.x = m.x - x;
else
m.x = m.x - x + 20;
y = m.y % 20;
if (y <= 10)
m.y = m.y - y;
else
m.y = m.y - y + 20;
i = m.x / 20;
j = m.y / 20;
if (chess[i][j] != 0)
continue;
setlinecolor(WHITE);
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] = 2;
if (GameOver1(chess, 2) == 1)
{
settextcolor(WHITE);
settextstyle(50, 50, L"銳字云字庫行楷體1.0");
outtextxy(200, 200, L"此局白棋勝出");
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}
break;
}
}
}
}
//游戲界面
void GameBackground()
{
IMAGE GameBackgroundImage;
loadimage(&GameBackgroundImage, L"GameBackground.jpg");
int width = GameBackgroundImage.getwidth();
int height = GameBackgroundImage.getheight();
initgraph(width, height);
putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);
//畫棋盤
setlinecolor(BLACK);
for (int i = 10; i <= 530; i += 20)
{
//x,y x1 ,y1
line(10, i, 530, i);
line(i, 10, i, 530);
}
//調(diào)整棋盤
//調(diào)整邊框---加粗
setlinestyle(PS_SOLID, 4);
line(10, 10, 10, 530); //上邊加粗
line(10, 530, 530, 530);//下邊加粗
line(10, 10, 530, 10);//左邊
line(530, 10, 530, 530);//右邊
//畫點 圓心坐標 +半徑
//中間
fillcircle(270, 270, 2);
//左上270-9*20
fillcircle(90, 270, 2);
fillcircle(270, 90, 2);
//右下角 270+9*20
fillcircle(450, 90, 2);
fillcircle(90, 450, 2);
fillcircle(450, 450, 2);
fillcircle(90, 90, 2);
fillcircle(450, 270, 2);
fillcircle(270, 450, 2);
//提示框
messageBox();
PlayGame();
}
int main()
{
GameBegin();
GameBackground();
closegraph();
return 0;
}
小編推薦一個學(xué)C語言/C++的學(xué)習(xí)裙【 二六三颠蕴,六八八,二七六 】助析,無論你是大牛還是小白犀被,是想轉(zhuǎn)行還是想入行都可以來了解一起進步一起學(xué)習(xí)!裙內(nèi)有開發(fā)工具外冀,很多干貨和技術(shù)資料分享寡键!
代碼就是這么多,但是不要直接就復(fù)制粘貼咯雪隧,因為這串代碼是沒有前面些窗口的代碼的西轩,這個需要你們自己去寫,代碼只能給你們一些學(xué)習(xí)的思路脑沿,希望你們能學(xué)到些東西藕畔。
想成為一個合格的C/C++程序員,需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
首先庄拇,學(xué)習(xí)C/C++肯定要學(xué)習(xí)C語言(當然注服,不學(xué)習(xí)C語言直接學(xué)習(xí)C++也可以,但是學(xué)習(xí)C語言把基礎(chǔ)打好對以后學(xué)習(xí)其他編程語言都是會有幫助的)
今天就先來講講從基礎(chǔ)到進階措近,C語言基礎(chǔ)該怎么學(xué)習(xí)
——初級階段祠汇,對于完全不懂的小白來說,首先需要了解計算機的組成原理(當然在如今這個時代熄诡,一般的都是知道的)然后開始學(xué)習(xí)理論,編程的啟蒙思維(當然這前兩個都是了解下就差不多了诗力,不用太著重去學(xué)習(xí))然后就需要開始學(xué)習(xí)內(nèi)容了——首先先學(xué)習(xí)一些基本的數(shù)據(jù)類型凰浮,然后還有運算符,順序結(jié)構(gòu)苇本,分支結(jié)構(gòu)袜茧,循環(huán)結(jié)構(gòu),當你已經(jīng)能運用這些基礎(chǔ)的知識內(nèi)容寫一個小程序瓣窄,恭喜你笛厦,你開始入門了,但是僅僅只是個開始俺夕。裳凸。贱鄙。
——現(xiàn)在進入中級階段,學(xué)習(xí)的內(nèi)容會比較多姨谷,需要學(xué)習(xí)數(shù)組逗宁,函數(shù),指針(指針方面包含很多內(nèi)容梦湘,這方面需要著重的學(xué)習(xí)瞎颗,對后續(xù)的學(xué)習(xí)方面幫助會很大),預(yù)處理指令捌议,結(jié)構(gòu)體與公用體哼拔,枚舉,位運算瓣颅,聯(lián)合倦逐。。這些是中級階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容弄捕,雖然打出來顯得很少僻孝,但是接觸的內(nèi)容會很多,大家要多多著重學(xué)習(xí)
——最后就是進入高級學(xué)習(xí)階段了守谓,學(xué)習(xí)的分類比較少穿铆,但是每個分類里面包含的內(nèi)容確實最難的,千萬不要因為文字打出來這么簡單就懈怠咯斋荞。荞雏。高級部分包含的內(nèi)容主要就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),動態(tài)儲存管理平酿,高級圖形編程凤优,Socket通信編程,其中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--線性表蜈彼,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--棧和隊列筑辨,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--串,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--常用算法幸逆,這些內(nèi)容對你們以后往C++方面或者是嵌入式方面發(fā)展都有著不可小覷的作用