程序員大神,C語言編程制作不一樣的五子棋小游戲

C語言是面向過程的歼捏,而C++是面向?qū)ο蟮亩瘛和C++的區(qū)別:

C是一個結(jié)構(gòu)化語言而涉,它的重點在于算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。C程序的設(shè)計首要考慮的是如何通過一個過程联予,對輸入(或環(huán)境條件)進行運算處理得到輸出(或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制)啼县。

C++材原,首要考慮的是如何構(gòu)造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應(yīng)的問題域季眷,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制余蟹。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進子刮,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”威酒。

C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進话告,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”兼搏,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念沙郭。那么是不是C就不重要了佛呻,錯!算法是程序設(shè)計的基礎(chǔ)病线,好的設(shè)計如果沒有好的算法吓著,一樣不行。而且送挑,“C加上好的設(shè)計”也能寫出非常好的東西绑莺。

學(xué)習(xí)C語言的人很多,但是用C語言很少惕耕,而用來為自己所用纺裁,來做游戲的人就更少了,很多人都是跟著學(xué)校學(xué)習(xí)司澎,學(xué)校講到哪就坐到哪欺缘,但是以后卻還是不會做項目。今天我就來寫一段挤安,如何用C語言來寫一個五子棋游戲谚殊。(PS:代碼有點長,所以前面的字體以及框架怎么寫蛤铜,我就不寫下來了嫩絮,主要是寫游戲操作設(shè)置以及游戲界面。)

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C語言制作簡單的五子棋小游戲代碼如下:

#include //圖形庫

#include //C語言std頭文件

#include //kbhit()//按鍵響應(yīng)

#include

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

//玩游戲

void PlayGame()

{

//鼠標操作

int chess[N][N] = { 0 };//標志沒有棋子的標志

while (true)

{

//矯正鼠標坐標

int x, y,i,j;

MOUSEMSG m;

m = GetMouseMsg();

switch (m.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

//鼠標左鍵按下畫器

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x - x;

else

m.x = m.x - x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y - y;

else

m.y = m.y - y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(BLACK);

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

chess[i][j] = 1; //有黑棋1

if (GameOver1(chess, 1) == 1)

{

settextcolor(RED);

settextstyle(50, 50, L"銳字云字庫行楷體1.0");

outtextxy(200, 200, L"此局黑棋勝出");

}

break;

}

case WM_RBUTTONDOWN:

if (m.x >= 10 && m.x <= 530 && m.y >= 10 && m.y <= 530)

{

x = m.x % 20;

if (x <= 10)

m.x = m.x - x;

else

m.x = m.x - x + 20;

y = m.y % 20;

if (y <= 10)

m.y = m.y - y;

else

m.y = m.y - y + 20;

i = m.x / 20;

j = m.y / 20;

if (chess[i][j] != 0)

continue;

setlinecolor(WHITE);

setfillcolor(WHITE);

fillcircle(m.x + 10, m.y - 10, 8);

chess[i][j] = 2;

if (GameOver1(chess, 2) == 1)

{

settextcolor(WHITE);

settextstyle(50, 50, L"銳字云字庫行楷體1.0");

outtextxy(200, 200, L"此局白棋勝出");

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}

break;

}

}

}

}

//游戲界面

void GameBackground()

{

IMAGE GameBackgroundImage;

loadimage(&GameBackgroundImage, L"GameBackground.jpg");

int width = GameBackgroundImage.getwidth();

int height = GameBackgroundImage.getheight();

initgraph(width, height);

putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);

//畫棋盤

setlinecolor(BLACK);

for (int i = 10; i <= 530; i += 20)

{

//x,y x1 ,y1

line(10, i, 530, i);

line(i, 10, i, 530);

}

//調(diào)整棋盤

//調(diào)整邊框---加粗

setlinestyle(PS_SOLID, 4);

line(10, 10, 10, 530); //上邊加粗

line(10, 530, 530, 530);//下邊加粗

line(10, 10, 530, 10);//左邊

line(530, 10, 530, 530);//右邊

//畫點 圓心坐標 +半徑

//中間

fillcircle(270, 270, 2);

//左上270-9*20

fillcircle(90, 270, 2);

fillcircle(270, 90, 2);

//右下角 270+9*20

fillcircle(450, 90, 2);

fillcircle(90, 450, 2);

fillcircle(450, 450, 2);

fillcircle(90, 90, 2);

fillcircle(450, 270, 2);

fillcircle(270, 450, 2);

//提示框

messageBox();

PlayGame();

}

int main()

{

GameBegin();

GameBackground();

closegraph();

return 0;

}

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代碼就是這么多,但是不要直接就復(fù)制粘貼咯雪隧,因為這串代碼是沒有前面些窗口的代碼的西轩,這個需要你們自己去寫,代碼只能給你們一些學(xué)習(xí)的思路脑沿,希望你們能學(xué)到些東西藕畔。

想成為一個合格的C/C++程序員,需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容

首先庄拇,學(xué)習(xí)C/C++肯定要學(xué)習(xí)C語言(當然注服,不學(xué)習(xí)C語言直接學(xué)習(xí)C++也可以,但是學(xué)習(xí)C語言把基礎(chǔ)打好對以后學(xué)習(xí)其他編程語言都是會有幫助的)

今天就先來講講從基礎(chǔ)到進階措近,C語言基礎(chǔ)該怎么學(xué)習(xí)

——初級階段祠汇,對于完全不懂的小白來說,首先需要了解計算機的組成原理(當然在如今這個時代熄诡,一般的都是知道的)然后開始學(xué)習(xí)理論,編程的啟蒙思維(當然這前兩個都是了解下就差不多了诗力,不用太著重去學(xué)習(xí))然后就需要開始學(xué)習(xí)內(nèi)容了——首先先學(xué)習(xí)一些基本的數(shù)據(jù)類型凰浮,然后還有運算符,順序結(jié)構(gòu)苇本,分支結(jié)構(gòu)袜茧,循環(huán)結(jié)構(gòu),當你已經(jīng)能運用這些基礎(chǔ)的知識內(nèi)容寫一個小程序瓣窄,恭喜你笛厦,你開始入門了,但是僅僅只是個開始俺夕。裳凸。贱鄙。

——現(xiàn)在進入中級階段,學(xué)習(xí)的內(nèi)容會比較多姨谷,需要學(xué)習(xí)數(shù)組逗宁,函數(shù),指針(指針方面包含很多內(nèi)容梦湘,這方面需要著重的學(xué)習(xí)瞎颗,對后續(xù)的學(xué)習(xí)方面幫助會很大),預(yù)處理指令捌议,結(jié)構(gòu)體與公用體哼拔,枚舉,位運算瓣颅,聯(lián)合倦逐。。這些是中級階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容弄捕,雖然打出來顯得很少僻孝,但是接觸的內(nèi)容會很多,大家要多多著重學(xué)習(xí)

——最后就是進入高級學(xué)習(xí)階段了守谓,學(xué)習(xí)的分類比較少穿铆,但是每個分類里面包含的內(nèi)容確實最難的,千萬不要因為文字打出來這么簡單就懈怠咯斋荞。荞雏。高級部分包含的內(nèi)容主要就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),動態(tài)儲存管理平酿,高級圖形編程凤优,Socket通信編程,其中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--線性表蜈彼,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--棧和隊列筑辨,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--串,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)--常用算法幸逆,這些內(nèi)容對你們以后往C++方面或者是嵌入式方面發(fā)展都有著不可小覷的作用


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