Finalcut在做動畫的時候谅辣,創(chuàng)建關鍵幀和Pr有所不同修赞,前者創(chuàng)建的關鍵幀默認是貝塞爾曲線關鍵幀,也就是說如果做一個物體移動的動畫桑阶,在默認關鍵幀創(chuàng)建以后柏副,Pr中物體是勻速從起點走向終點,而FCPX中物體則是從起點開始加速運動蚣录,再經(jīng)過一段勻速運動過后割择,減速到達終點。
二者的運動曲線如下:
但有一些朋友在用FCPX的時候肯定有不需要貝塞爾曲線的時候萎河,如何讓FCPX創(chuàng)建線性關鍵幀實現(xiàn)勻速運動呢荔泳?
首先假設我們需要移動一張圖片的左右位置,在變換——位置——點擊小加號公壤,就創(chuàng)建了起點的關鍵幀换可。
第二步,改變X和Y軸厦幅,改變圖片位置到終點沾鳄。然后再點擊小加號,就創(chuàng)建了終點的關鍵幀确憨。(也可以點擊變換右邊的矩形圖標直接拖動畫面里的圖片到想要的位置)
注意:建立第二個關鍵幀之前译荞,要在時間線上向后拖動標記點的位置瓤的。
至此,已經(jīng)完成了一個關鍵幀動畫吞歼。
第三步圈膏,也是最關鍵的一步,點擊變換右邊的矩形圖標篙骡,如圖:
這樣稽坤,監(jiān)視器就顯示出了動畫路徑。
然后右鍵點擊畫面中的小箭頭糯俗,彈出窗口尿褪。
選擇線性就可以了。
以上就是我所使用的方法得湘,如果你有更加快捷的方法杖玲,歡迎留言分享。
有視頻拍攝和制作需求淘正,私信聯(lián)系我摆马。