背景:
《Google的性能優(yōu)化典范》一文是Android程序內(nèi)存優(yōu)化的指導(dǎo),分別從渲染网杆、電量吠撮、運(yùn)算和內(nèi)存幾個(gè)方面闡述了優(yōu)化方向。
本文關(guān)注渲染方向:
渲染其實(shí)是指GPU渲染柬姚,是App計(jì)算--繪制--渲染 過程中的最后一步拟杉。CPU負(fù)責(zé)Measure Layout,Execute GPU負(fù)責(zé)Rasterization(柵格化)量承。
CPU通常存在的問題是 非必需的視圖組件搬设、視圖層級;GPU的問題是過度繪制撕捍。
Overdraw 過度繪制:
定義:屏幕上的某個(gè)像素在同一幀的時(shí)間內(nèi)被繪制了多次
例如UI是層疊的拿穴,看不見的UI也做繪制操作,就是多余的忧风。當(dāng)設(shè)計(jì)效果上更加華麗炫酷時(shí)默色,堆疊視圖層級是常見的情況,但這很容易產(chǎn)生性能問題狮腿。
怎么過度繪制打開開關(guān)和如何看腿宰,不介紹了就。
解決方案:
1.寫合理而高效的布局
Android的布局可以通過xml來實(shí)現(xiàn)缘厢,這使得開發(fā)者布局時(shí)較為隨意酗失,只以實(shí)現(xiàn)功能為目的,忽略性能問題的累積效應(yīng)昧绣。
在開發(fā)設(shè)計(jì)之初,就應(yīng)該考慮布局的效率問題捶闸,以免出現(xiàn)后期修改的高成本夜畴。
降低Layout層級,有很多方法 不列舉了删壮。
2.移除非必須的background: Activity的DecorView有默認(rèn)的背景色贪绘,可以改為透明
getWindow().getDecorView().setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.transparent));
這個(gè)顏色從ActivityTheme設(shè)置,被decorView所持有
<style name="Theme">
...
<!-- Window attributes -->
<item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_dark</item>
...
</style>
screen_background_selector_dark在sdk中定義為純黑色
所以也可以android:windowbackground="null"
方法來修改
后續(xù)會(huì)在Theme自定義央碟,或BaseActivity 統(tǒng)一優(yōu)化
3.View BackGround 優(yōu)化:
- 所有的View都可以設(shè)置Background税灌,ImageView除了可以設(shè)置BackGround外,還可以設(shè)置imageResource
在使用ImageView時(shí),尤其是ListView ViewHolder中菱涤,可能imageView設(shè)置默認(rèn)bitmap給background苞也,然后
真正的bitmap給imageResource,導(dǎo)致了重復(fù)繪制粘秆。解決方法是都通過imageResource設(shè)置 - 有時(shí)采用selector背景如迟,可以normal狀態(tài)設(shè)置為transparent
4.移除不必要的背景色
比如Activity中含F(xiàn)ragment,如果Fragment有背景色而且是全屏的,Activity就不必要攻走。
又比如ViewPager中含fragment ViewPager的背景色是不必要的
5.ClipRect
在ViewGroup的drawChild方法中殷勘,
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
在ViewGroup的Canvas上繪制子child,不同的child都在同一個(gè)canvas繪制昔搂,如果view相互遮蓋玲销,則重復(fù)繪制難免。
Canvas的clipRect方法摘符,提供了限定繪制區(qū)域的功能贤斜,在某個(gè)child 繪制時(shí),可以限定繪制區(qū)域?yàn)樽约旱娘@示區(qū)域议慰,解決了這個(gè)問題蠢古。
v4包中的DrawerLayout,就專門做了ClipRect優(yōu)化
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
final int height = getHeight();
final boolean drawingContent = isContentView(child);//是否mainContent
int clipLeft = 0, clipRight = getWidth();
//如果是繪制mainContent别凹,則先canvas.save 再 canvas.restore
//并拿到drawerContent的right作為自己繪制的left草讶,通過canvas.clipRect限定繪制區(qū)域
final int restoreCount = canvas.save();
if (drawingContent) {
final int childCount = getChildCount();
//此for循環(huán)找到drawerCotnent,
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
//注意此處對于drawerContent的篩選條件:
//visible炉菲,背景非透明!hasOpaqueBackground(v)
//如果drawerContent無背景色堕战,此優(yōu)化直接continue,因?yàn)閙ainContent要全顯示
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE ||
!hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v) ||
v.getHeight() < height) {
continue;
}
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
final boolean result = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
canvas.restoreToCount(restoreCount);
pilot端的問題就在于DrawerContent沒有背景,而是把背景設(shè)置在了里面的Fragment拍霜,導(dǎo)致DrawerLayout優(yōu)化沒有生效
此優(yōu)化一般用于自定義view中嘱丢,而且控件交互存在View之間重疊的情況
Android中每個(gè)Window對應(yīng)一個(gè)Canvas,window下所有view繪制公用一個(gè)canvas祠饺,viewtree的父節(jié)點(diǎn)在調(diào)用child.draw之前都會(huì)根據(jù)child的layout邊界對canvas進(jìn)行裁剪越驻,這也是為什么超過view邊界的內(nèi)容不會(huì)被顯示的原因。
但是對于各child大部分重疊的控件道偷,會(huì)產(chǎn)生過度繪制缀旁,就需要clipRect優(yōu)化。大部分容易重疊的控件FrameLayout RelativeLayout本身沒有優(yōu)化勺鸦,需要開發(fā)者根據(jù)實(shí)際情況對自定義控件進(jìn)行優(yōu)化并巍。
優(yōu)化前:[圖片上傳失敗...(image-5fc76c-1513077609721)]
優(yōu)化后:[圖片上傳失敗...(image-87aa6e-1513077609721)]
6.善用9patch,背景圖如果只顯示邊框换途,選用9patch懊渡,中間的透明會(huì)被2D渲染器優(yōu)化overdraw
過度繪制的原因無外乎:復(fù)雜的Layout層級刽射、重疊的背景、重疊的View幾種剃执。開發(fā)人員在設(shè)計(jì)之初就要充分考慮過度繪制等性能敏感地帶誓禁,要知道等到功能實(shí)現(xiàn)之后再去改Layout層級,onDraw方法等忠蝗,成本和風(fēng)險(xiǎn)都會(huì)指數(shù)型提高现横。