從點(diǎn)擊App圖標(biāo)到View顯示出來主要流程(三)源碼解析View測(cè)量布局繪制流程

View測(cè)量、布局、繪制流程

在Activity啟動(dòng)時(shí),執(zhí)行AcitivtyThread.handleResumeActivity()方法時(shí),會(huì)調(diào)用ActivityClientRecord.activity.makeVisible()悉盆,在方法是在執(zhí)行Activity.onResume之后才執(zhí)行的,從Activity.makeVisible()到View的測(cè)量馋吗、布局焕盟、繪制的流程如下:

ActivityThread.handleResumeActivity();
Activity.makeVisible();  //執(zhí)行Activity.onResume之后,再執(zhí)行makeVisible宏粤;
ViewManager.addView(DecorView...)//DecorView是根布局脚翘,后續(xù)會(huì)用到
WindowManagerImpl.addView();//ViewManager是一個(gè)接口,真正實(shí)現(xiàn)在WindowManagerImpl中绍哎;
WindowManagerGlobal.addView();//WindowManagerImple并沒有實(shí)現(xiàn)WIndow三大操作来农,而是全部交給WindowManagerGlobal來處理;
ViewRootImpl.setView(view, wparams, panelParentView);// 將傳進(jìn)來的參數(shù)DecorView設(shè)置到root中崇堰。參數(shù)view就是DecorView
ViewRootImpl.requestLayout();
ViewRootImpl.scheduleTraversals();
ViewRootImpl.doTraversal();
ViewRootImpl.performTraversals();
ViewRootImpl.performMeasure()  performLayout()  performDraw();//在performTraversals中調(diào)用測(cè)量沃于、布局财搁、繪制操作坟桅;

WindowManagerGlobal.addView()方法:

WindowManagerGlobal
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        // 1棒厘、檢查參數(shù)是否合法
        if (view == null) {
            throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
        }
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("display must not be null");
        }
        if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
            throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
        }
        // 2粹胯、創(chuàng)建ViewRootImpl并將View添加到列表中。這里每次都會(huì)new一個(gè)ViewRootImpl對(duì)象咨演,
        // 所以說調(diào)用一次addView闸昨,就會(huì)有一個(gè)ViewRootImpl,也可以理解為一個(gè)Activity就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)ViewRootImpl
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;

            // 獲得ViewRootImpl對(duì)象root
            // ViewRoot相當(dāng)于是MVC模型中的Controller,它有以下職責(zé):
            // 1. 負(fù)責(zé)為應(yīng)用程序窗口視圖創(chuàng)建Surface薄风。
            // 2. 配合WindowManagerService來管理系統(tǒng)的應(yīng)用程序窗口零院。
            // 3. 負(fù)責(zé)管理、布局和渲染應(yīng)用程序窗口視圖的UI村刨。
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

            view.setLayoutParams(wparams);

            // addView時(shí)會(huì)將相關(guān)對(duì)象添加到對(duì)應(yīng)集合中,存儲(chǔ)這些ViewRootImpl, View, LayoutParam
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);

            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                // 3撰茎、通過ViewRootImpl來更新界面并顯示在窗口上嵌牺,完成Window的添加過程
                // 將傳進(jìn)來的參數(shù)DecorView設(shè)置到root中。參數(shù)view就是DecorView
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
            }
        }
    }

說明:
(1)參數(shù)view就是根View(DecorView)龄糊;
(2)Window是以view的形式存在逆粹,Android中所有視圖都是通過Window來呈現(xiàn)的,View是Android中視圖呈現(xiàn)的方式炫惩;
(3)Window有三種類型:分別是應(yīng)用Window(對(duì)應(yīng)著一個(gè)Activity)僻弹、子Window(附屬在特定Window之上,例如Dialog)和系統(tǒng)Window(Toast和系統(tǒng)狀態(tài)欄)他嚷;
(4)一個(gè)Activity對(duì)應(yīng)一個(gè)Window蹋绽,一個(gè)Window對(duì)應(yīng)著一個(gè)ViewRootImpl,可以通過adb shell dumpsys meminfo 可以在Objects中看到Activity個(gè)數(shù)和ViewRootImpl個(gè)數(shù)筋蓖;如下圖所示:


Activity-ViewRootImpl.png

ViewRootImpl.setView()方法:

ViewRootImpl類:
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
            if (mView == null) {
                // 將頂層視圖DecorView賦值給全局的mView卸耘,后續(xù)測(cè)量、布局粘咖、繪制都是從根View(mView)開始的
                mView = view;
                // 通過requestLayout來完成異步刷新請(qǐng)求蚣抗,requestLayout最終會(huì)調(diào)用performTraversals方法來完成View的繪制
                requestLayout();
                if ((mWindowAttributes.inputFeatures
                        & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
                    // 當(dāng)窗口沒有按鍵事件傳輸通道時(shí),創(chuàng)建一個(gè)InputChannel對(duì)象瓮下,相當(dāng)于一個(gè)管道翰铡,
                    // 其他進(jìn)程通過該管道向窗口發(fā)送按鍵事件消息
                    mInputChannel = new InputChannel();
                }
                // 接著會(huì)通過WindowSession最終來完成Window的添加過程
                try {
                    mOrigWindowType = mWindowAttributes.type;
                    mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = true;
                    collectViewAttributes();
                    // 2、調(diào)用mWindowSession添加View
                    // 通過Binder調(diào)用讽坏,進(jìn)入system_server進(jìn)程的Session.
                    // mWindowSession的類型是IWindowSession锭魔,它是一個(gè)Binder對(duì)象,
                    // 真正的實(shí)現(xiàn)類是Session路呜,這也就是之前提到的IPC調(diào)用的位置赂毯。
                    // 在Session內(nèi)部會(huì)通過WindowManagerService來實(shí)現(xiàn)Window的添加
                    // WMS與APP交互的接口通過WindowState的IWindow
                    // mInputChannel:待注冊(cè)的管道對(duì)象
                    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                            mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                            mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
                }

                if (mInputChannel != null) {
                    if (mInputQueueCallback != null) {
                        mInputQueue = new InputQueue();
                        mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
                    }
                    // 輸入事件從Native傳到Java層最先調(diào)用WindowInputReceiver.onInputEvent()方法
                    mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
                            Looper.myLooper());
                }
            }
        }
    }

相關(guān)方法調(diào)用順序?yàn)椋簉equestLayout()>scheduleTraversals()>doTraversal(),其中doTraversal會(huì)調(diào)用到ViewRootImpl.performTraversals()方法,在performTraversals()方法開始View的測(cè)量、布局党涕、繪制工作烦感;measure過程決定了View的寬高、Measure完之后膛堤,可以通過getMeasureWidth和getMeasureHeight獲取View的測(cè)量寬高手趣,幾乎所有情況它們都等于View的最終寬高;Layout過程決定了View的四個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)和實(shí)際的View的寬高肥荔,可以通過getTop绿渣、getBottom、getLeft燕耿、getRight得到View的四個(gè)頂點(diǎn)位置中符,通過getWidth、getHeigt獲取View的最終寬高誉帅,Draw過程決定了View的顯示淀散,只有draw完成之后View的內(nèi)容才會(huì)顯示在屏幕上。

ViewRootImpl類:
    private void performTraversals() {
        // cache mView since it is used so much below...
        // mView就是DecorView根布局
        final View host = mView;
        if (focusChangedDueToTouchMode || mWidth != host.getMeasuredWidth()
                || mHeight != host.getMeasuredHeight() || contentInsetsChanged ||
                updatedConfiguration) {
            // 根據(jù)Activity窗口的當(dāng)前寬(高)度和寬(高)度測(cè)量規(guī)范來計(jì)算得到它的頂層視圖DecorView
            // 的寬度測(cè)量規(guī)范childWidthMeasureSpec和高度測(cè)量規(guī)范childHeightMeasureSpec蚜锨。
            // mWidth和mHeight表示窗口的寬高档插,lp.width和lp.height表示DecorView根布局寬和高,
            // 在創(chuàng)建ViewGroup實(shí)例時(shí)等于MATCH_PARENT
            int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
            int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
            // 執(zhí)行測(cè)量操作
            performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        }
        // 執(zhí)行布局操作
        performLayout(lp, mWidth, mHeight);
        // 執(zhí)行繪制操作
        performDraw();
    }

理解MeasureSpec
(1)View.MeasureSpec:32位int值亚再,高兩位SpecMode(測(cè)量模式)郭膛,低30位SpecSize(測(cè)量值);系統(tǒng)通過MeasureSpec對(duì)View進(jìn)行測(cè)量氛悬;
(2)測(cè)量模式有三種:
UNSPECIFIED:未指定模式则剃,View想多大就多大,父容器不做限制如捅,一般用于系統(tǒng)內(nèi)部的測(cè)量忍级。
AT_MOST:最大模式,父容器指定了一個(gè)可用大小即SpecSize伪朽,View的大小不能大于這個(gè)值轴咱,具體是什么值要看不同View的具體實(shí)現(xiàn),他對(duì)應(yīng)于LayoutParams中的wrap_content烈涮;
EXACTLY:精確模式朴肺,父容器已經(jīng)檢測(cè)出View所需的精確大小,這時(shí)候VIew的最終大小就是SpecSize所指定的值坚洽,它對(duì)應(yīng)于LayoutParams中的match_parent和具體的數(shù)值兩種模式戈稿;
(3)MeasureSpec由View的layoutParams和父容器一起決定;根View(DecorVIew)和普通View有區(qū)別:DecorView由窗口尺寸和其自身的layoutParams決定讶舰;普通View由父容器和自身layoutParams來決定鞍盗;確定MeasureSpec就知道View的測(cè)量大行枇恕;
(4)DecorView創(chuàng)建過程在ViewRootImple的measureHieraychy中調(diào)用getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width)般甲,其中desiredWindowWidth是當(dāng)前Window的大小(向上追代碼可以確定就是Window的大小)肋乍,lp.width是DecorView的layoutParams中的寬度;(lp.width從onresume的wm.addView方法開始將該DecorView的參數(shù)傳遞下來)敷存,這樣DecorView的MeasureSpec就確定下來了墓造。

ViewRootImpl類:
    private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
        int measureSpec;
        switch (rootDimension) {

            //匹配父容器時(shí),測(cè)量模式為MeasureSpec.EXACTLY锚烦,測(cè)量大小直接為屏幕的大小觅闽,也就是充滿整個(gè)屏幕
            case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
                // Window can't resize. Force root view to be windowSize.
                measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
                break;
            //包裹內(nèi)容時(shí),測(cè)量模式為MeasureSpec.AT_MOST涮俄,測(cè)量大小直接為屏幕大小蛉拙,也就是充滿整個(gè)屏幕
            case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
                // Window can resize. Set max size for root view.
                measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
                break;
            //其他情況時(shí),測(cè)量模式為MeasureSpec.EXACTLY彻亲,測(cè)量大小為DecorView頂層視圖布局設(shè)置的大小
            default:
                // Window wants to be an exact size. Force root view to be that size.
                measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
                break;
        }
        return measureSpec;
    }

(5)普通View的MeasureSpec:最終會(huì)調(diào)用到ViewGroup.measuresChildWIthMargins()孕锄,然后調(diào)用
getChildMeasureSpec(spec,padding,childDimens)其中padding是父容器已經(jīng)占用的空間,ViewGroup.measuresChildWIthMargins()方法如下:

ViewGroup類:
    public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
        int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

        int size = Math.max(0, specSize - padding);

        int resultSize = 0;
        int resultMode = 0;

        switch (specMode) {
        // Parent has imposed an exact size on us
        //父View是精確模式
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            if (childDimension >= 0) {
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size. So be it.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent has imposed a maximum size on us
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... so be it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size, but our size is not fixed.
                // Constrain child to not be bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent asked to see how big we want to be
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... let him have it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size... find out how big it should
                // be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size.... find out how
                // big it should be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            }
            break;
        }
        //noinspection ResourceType
        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
    }

通過以上源碼可以得到表中的結(jié)論睹栖;


普通View的MeasureSpec創(chuàng)建規(guī)則.png

通過上表可以看出,只要提供父容器的MeasureSpec和子元素的LayoutParams茧痕,就可以快速確定出子元素的MeasureSpec野来,有了MeasureSpec就可以確定出子View的測(cè)量后的大小。
View的工作過程:主要是指View的測(cè)量踪旷、布局曼氛、繪制三大流程,這三大流程都從從根View(DecorView)開始的令野。measure確定view的寬高舀患、layout確定view的最終寬高和四個(gè)頂點(diǎn)位置、draw將View繪制到屏幕上气破。
測(cè)量過程
對(duì)于原始View聊浅,通過measure方法就完成了其測(cè)量過程;但是對(duì)于ViewGroup除了完成自己的測(cè)量過程外现使,還會(huì)遍歷去調(diào)用所有子元素的measure方法低匙,各個(gè)子元素再遞歸去執(zhí)行measure流程;
View的measure過程
View的測(cè)量是從根View(DecorView)開始的碳锈,在ViewRootImpl.performTraversals()方法中調(diào)用performMeasure開始View的測(cè)量流程

ViewRootImpl類:
    private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
        if (mView == null) {
            return;
        }
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
        try {
            mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
    }

其中mView就是DecorView顽冶,在setViews方法中會(huì)將DecorView賦值給mView;繼續(xù)執(zhí)行mView.measure()方法

View類:
    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        if (forceLayout || needsLayout) {
            if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
                // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
                // 調(diào)用了onMeasure方法進(jìn)行測(cè)量售碳,說明View主要的測(cè)量邏輯是在該方法中實(shí)現(xiàn)强重。
                onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            } else {
                long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
                // Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed
                setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
                mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            }
        }
    }

View的measure方法是final類型绞呈,所以無法重寫,在measure中會(huì)調(diào)用onmeasure间景,onmeasure方法可以重寫佃声,會(huì)繼續(xù)執(zhí)行DecorView的onMeasure,在DecorView中會(huì)調(diào)用super.onMeasure,由于DecorView繼承Framelayou,所以會(huì)繼續(xù)執(zhí)行FrameLayout.onMeasure方法拱燃;下一步我們?cè)诜治鯲iewGroup.onMeasure秉溉;我們先繼續(xù)分析View.onMeasure方法;

View類:
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

在View.onMeasure中會(huì)調(diào)用setMeasureDimension方法設(shè)置View的測(cè)量寬高碗誉,我們只需要看getDefaultSize即可

View類:
    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        //獲得測(cè)量模式
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        //獲得父親容器留給子視圖View的大小
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

getDefaultSize根據(jù)View布局設(shè)置的寬高和父View傳遞的測(cè)量規(guī)格MeasureSpec計(jì)算出View的測(cè)量寬高召嘶。我們只要看AT_MOST和EXACTLY這兩種情況,這兩種情況的返回大致就是MeasureSpec中的specSize值哮缺,這個(gè)specSize就是View測(cè)量后的大小弄跌。
View測(cè)量過程主要工作:根據(jù)View的MeasureSpec得到View的測(cè)量大小,然后調(diào)用setMeasureDimension設(shè)置view的測(cè)量寬高尝苇,并且測(cè)量工作最先從根View(DecorView)開始铛只;
ViewGroup measure過程
對(duì)于ViewGroup的measure過程除了完成自己的Measure過程,還需要遍歷去調(diào)用所有子元素的measure方法糠溜,各個(gè)子元素再遞歸執(zhí)行這個(gè)過程淳玩。在View的測(cè)量過程中我們已經(jīng)從DecorView.measure方法開始執(zhí)行到了FrameLayout.onMeasure,我們繼續(xù)來看ViewGroup的onMeasure方法非竿;

FrameLayout類:
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int count = getChildCount();

        final boolean measureMatchParentChildren =
                MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) != MeasureSpec.EXACTLY ||
                MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) != MeasureSpec.EXACTLY;
        mMatchParentChildren.clear();

        int maxHeight = 0;
        int maxWidth = 0;
        int childState = 0;

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (mMeasureAllChildren || child.getVisibility() != GONE) {
                //測(cè)量FrameLayout下每個(gè)子視圖View的寬和高
                measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
                maxWidth = Math.max(maxWidth,
                        child.getMeasuredWidth() + lp.leftMargin + lp.rightMargin);
                maxHeight = Math.max(maxHeight,
                        child.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
                childState = combineMeasuredStates(childState, child.getMeasuredState());
                if (measureMatchParentChildren) {
                    if (lp.width == LayoutParams.MATCH_PARENT ||
                            lp.height == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                        mMatchParentChildren.add(child);
                    }
                }
            }
        }

        //設(shè)置當(dāng)前FrameLayout測(cè)量結(jié)果蜕着,此方法的調(diào)用表示當(dāng)前View測(cè)量的結(jié)束
        setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
                resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec,
                        childState << MEASURED_HEIGHT_STATE_SHIFT));
    }

在FrameLayout.onMeasure中會(huì)調(diào)用measureChildWithMargins方法去遍歷調(diào)用每個(gè)子元素的Measure方法,這樣各個(gè)子元素的就進(jìn)入了Measure過程红柱,在子元素測(cè)量完畢后承匣,會(huì)根據(jù)子元素的情況來測(cè)量自己的大小。調(diào)用resolveSizeAndState來獲取自身的測(cè)量寬高锤悄。
ViewGroup.measureChildWithMargins方法如下:

ViewGroup類:
    protected void measureChildWithMargins(View child,
            int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
            int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
        final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                        + widthUsed, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                        + heightUsed, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

在該方法中主要子View做了兩件事韧骗,首先根據(jù)父View的MeasureSpec和自身的布局參數(shù)得到子View的MeasureSpec,然后調(diào)用子VIew自己的Measure方法零聚;這樣一個(gè)個(gè)子View就完成了測(cè)量過程袍暴;
View的測(cè)量過程是三大流程中最復(fù)雜的一個(gè),measure測(cè)量完成后隶症,就可以獲取到View的測(cè)量寬高容诬,在某些極端情況下,系統(tǒng)需要多次測(cè)量才可能確定最終的測(cè)量寬高沿腰,這種情況下onMeasure中拿到的寬高很可能不準(zhǔn)確览徒,最好是在onLayout總?cè)カ@取View的測(cè)量寬高。同時(shí)在oncreate颂龙、onstart习蓬、onresume獲取不到準(zhǔn)確的測(cè)量寬高纽什,因?yàn)閂iew的測(cè)量流程是在onResume之后。
以上介紹了ViewRootImpl.performTraversals中performMeasure方法躲叼,在performMeasure中首先從根View(DecorView)開始執(zhí)行Measure過程芦缰,然后分別介紹了View和ViewGroup的測(cè)量過程。
布局過程
Layout過程從ViewRootImpl.performTraversals中的performLayout方法開始枫慷,即從DecorView開始让蕾。Layout作用是ViewGroup用來確定子View的位置,當(dāng)ViewGroup位置被確定之后或听,再onLayout中遍歷所以自己元素探孝,并調(diào)用其Layout方法,在layout方法中onLayout又會(huì)被調(diào)用誉裆,layout過程和Measure過程相比比較簡(jiǎn)單顿颅,layout方法確定View自身的位置,onLayout確定所有子View的位置足丢。我們從看ViewRootImpl.performLayout方法:

ViewRootImpl類:
    private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
                               int desiredWindowHeight) {
        // mView就是DecorView
        final View host = mView;
        try {
            // DecorView請(qǐng)求布局粱腻。DecorView的四個(gè)位置左=0,頂=0斩跌,右=屏幕寬绍些,底=屏幕高,說明DecorView布局的位置是從
            // 屏幕最左最頂端開始布局耀鸦,到屏幕最低最右結(jié)束柬批。因此DecorView根布局是充滿整個(gè)屏幕的
            host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
            ...
        }
        mInLayout = false;
    }

mView就是DecorView,host.layout方法會(huì)調(diào)用View.layout方法揭糕;

View類:
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        //判斷是否需要重新測(cè)量
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        //保存上一次View的四個(gè)位置
        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        //設(shè)置當(dāng)前視圖View的左萝快,頂锻霎,右著角,底的位置,并且判斷布局是否有改變
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        //如果布局有改變旋恼,條件成立吏口,則視圖View重新布局
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            //調(diào)用onLayout,將具體布局邏輯留給子類實(shí)現(xiàn)
            onLayout(changed, l, t, r, b);
        }
        ...
    }

在layout方法中會(huì)調(diào)用setFrame方法來設(shè)置View的四個(gè)頂點(diǎn)位置冰更,即初始化mLeft产徊、mRight、mTop蜀细、mBottom.View的四個(gè)頂點(diǎn)確定之后那么在父容器中的位置就確定了舟铜。接著調(diào)用onLayou方法,在該方法中確定子元素的位置奠衔。我們接著來看FrameLayout.onLayout方法谆刨;

FrameLayout類:
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        //給子視圖View進(jìn)行布局
        layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
    }

    void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
        final int count = getChildCount();

        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

        //遍歷當(dāng)前FrameLayout下的子View
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            //當(dāng)子視圖View可見度設(shè)置為GONE時(shí)塘娶,不進(jìn)行當(dāng)前子視圖View的布局,這就是為什么當(dāng)你布局中使用Visibility=GONE時(shí)痊夭,該view是不占據(jù)空間的
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

                //獲得子視圖View的寬高
                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();

                int childLeft;
                int childTop;

                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity == -1) {
                    gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
                }

                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

                //以下代碼獲得子視圖View的四個(gè)位置刁岸,用于子視圖View布局
                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }

                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }

                //調(diào)用子元素的布局過程
                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }

其中,當(dāng)子視圖View可見度設(shè)置為GONE時(shí)她我,不進(jìn)行當(dāng)前子視圖View的布局虹曙,這就是為什么當(dāng)你布局中使用Visibility=GONE時(shí),該view是不占據(jù)空間的番舆。
在ViewRootImpl.performlayou方法中首先調(diào)用DecorView的layou方法確定DecorView自身的位置酝碳,然后再調(diào)用DeocrView的onLayout方法所以子元素的位置。
繪制過程
Draw過程比較簡(jiǎn)單合蔽,它的作用是將View繪制到屏幕上击敌。Draw過程從ViewRootImpl.performTraversals中的performDraw方法開始,即從DecorView開始拴事。從performDraw到DecorView.draw方法流程如下:

ViewRootImpl.performDraw();
ViewRootImple.Draw();
DecorView.draw();
View.Draw();

在ViewRootImpl.draw方法中會(huì)調(diào)用mView.draw()沃斤,mView就是DecorView;我們來看View.draw方法:

    public void draw(Canvas canvas) {
        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         *      1.繪制當(dāng)前視圖的背景
         *      2.保存當(dāng)前畫布的堆棧狀態(tài)刃宵,并且在當(dāng)前畫布上創(chuàng)建額外的圖層衡瓶,以便在Step5繪制當(dāng)前視圖在滑動(dòng)時(shí)的邊框漸變效果
         *      3.繪制當(dāng)前視圖的內(nèi)容
         *      4.繪制當(dāng)前視圖的子視圖的內(nèi)容
         *      5.繪制當(dāng)前視圖在滑動(dòng)時(shí)的邊框漸變效果
         *      6.繪制當(dāng)前視圖的滾動(dòng)條。
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        // Step1:繪制視圖View的背景
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }
    // Step 3, draw the content 繪制自己
    if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    // Step 4, draw the children 調(diào)用diapatchDraw繪制子元素
        dispatchDraw(canvas);
        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
        onDrawForeground(canvas);
    }

View.onDraw主要工作:調(diào)用drawBackground(canvas)繪制自己的背景牲证,
調(diào)用onDraw繪制自己哮针;調(diào)用dipatchDraw繪制所有子元素;繪制裝飾等等坦袍;View的繪制傳遞是通過dispatchDraw來實(shí)現(xiàn)的十厢,dispatchDraw會(huì)遍歷調(diào)用所有子元素的Draw,這樣draw一層層的傳遞下去捂齐,最終完成所有View的繪制蛮放;
View測(cè)量、布局奠宜、繪制流程總結(jié)
View的測(cè)量布局繪制工作是從ViewRootImpl.performTraversals方法開始包颁,分別調(diào)用調(diào)用performMeasure、performLayout压真、performDraw方法開始測(cè)量布局繪制工作娩嚼,測(cè)量布局繪制工作都是從根View(DecorView)開始,然后一層層傳遞下去滴肿,最終完成所有View測(cè)量布局繪制工作岳悟;

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