目錄介紹
- 01.如何計算Bitmap占用內(nèi)存
- 1.1 如何計算占用內(nèi)存
- 1.2 上面方法計算內(nèi)存對嗎
- 1.3 一個像素占用多大內(nèi)存
- 02.Bitmap常見四種顏色格式
- 2.1 什么是bitmap
- 2.2 Android常見是那種
- 2.3 常見四種顏色格式介紹
- 2.4 Bitmap到底有幾種顏色格式
- 03.Bitmap壓縮技術(shù)
- 3.1 質(zhì)量壓縮
- 3.2 采樣率壓縮
- 3.3 縮放法壓縮
- 04.Bitmap回收問題
- 4.1 recycle()方法
- 4.2 緩存原理
- 4.3 Bitmap的復用
- 05.Bitmap常見操作
- 5.1 Bitmap的壓縮方式
- 5.2 Bitmap如何復用
- 5.3 Bitmap使用API獲取內(nèi)存
- 5.4 該博客對應測試項目地址
好消息
- 博客筆記大匯總【16年3月到至今】肴掷,包括Java基礎及深入知識點岩臣,Android技術(shù)博客掸犬,Python學習筆記等等统阿,還包括平時開發(fā)中遇到的bug匯總,當然也在工作之余收集了大量的面試題误墓,長期更新維護并且修正,持續(xù)完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客有缆,從12年起,積累共計50篇[近30萬字]温亲,轉(zhuǎn)載請注明出處棚壁,謝謝!
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- 通知欄封裝庫:https://github.com/yangchong211/YCNotification
01.如何計算Bitmap占用內(nèi)存
- 歡迎直接查看demo的壓縮效果,https://github.com/yangchong211/YCBanner
1.1 如何計算占用內(nèi)存
- 如果圖片要顯示下Android設備上,ImageView最終是要加載Bitmap對象的蚣驼,就要考慮單個Bitmap對象的內(nèi)存占用了魄幕,如何計算一張圖片的加載到內(nèi)存的占用呢相艇?其實就是所有像素的內(nèi)存占用總和:
- bitmap內(nèi)存大小 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 單位像素占用的字節(jié)數(shù)
- 起決定因素就是最后那個參數(shù)了,Bitmap'常見有2種編碼方式:ARGB_8888和RGB_565纯陨,ARGB_8888每個像素點4個byte坛芽,RGB_565是2個byte,一般都采用ARGB_8888這種翼抠。那么常見的1080*1920的圖片內(nèi)存占用就是:1920 x 1080 x 4 = 7.9M
1.2 上面方法計算內(nèi)存對嗎
- 我看到好多博客都是這樣計算的咙轩,但是這樣算對嗎?有沒有哥們試驗過這種方法正確性阴颖?我覺得看博客要對博主表示懷疑活喊,論證別人寫的是否正確。更多詳細可以看我的GitHub:https://github.com/yangchong211
- 說出我的結(jié)論:上面1.1這種說法也對量愧,但是不全對钾菊,沒有說明場景,同時也忽略了一個影響項:Density偎肃。接下來看看源代碼煞烫。
- inDensity默認為圖片所在文件夾對應的密度;inTargetDensity為當前系統(tǒng)密度累颂。
- 加載一張本地資源圖片滞详,那么它占用的內(nèi)存 = width * height * nTargetDensity/inDensity * nTargetDensity/inDensity * 一個像素所占的內(nèi)存。
@Nullable public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value, @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) { validate(opts); if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
-
正確說法,這個注意呢料饥?計算公式如下所示
- 對資源文件:width * height * nTargetDensity/inDensity * nTargetDensity/inDensity * 一個像素所占的內(nèi)存蒲犬;
- 別的:width * height * 一個像素所占的內(nèi)存;
1.3 一個像素占用多大內(nèi)存
- Bitmap.Config用來描述圖片的像素是怎么被存儲的稀火?
- ARGB_8888: 每個像素4字節(jié). 共32位暖哨,默認設置。
- Alpha_8: 只保存透明度凰狞,共8位篇裁,1字節(jié)。
- ARGB_4444: 共16位赡若,2字節(jié)达布。
- RGB_565:共16位,2字節(jié)逾冬,只存儲RGB值黍聂。
02.Bitmap常見四種顏色格式
2.1 什么是bitmap
- 位圖文件(Bitmap),擴展名可以是.bmp或者.dib身腻。位圖是Windows標準格式圖形文件产还,它將圖像定義為由點(像素)組成,每個點可以由多種色彩表示嘀趟,包括2脐区、4、8她按、16牛隅、24和32位色彩。位圖文件是非壓縮格式的酌泰,需要占用較大存儲空間媒佣。
2.2 Android常見是那種
- 在Gesture類中
- 在Notification類中
- 在fw源碼中bitmap圖片一般是以ARGB_8888(ARGB分別代表的是透明度,紅色,綠色,藍色,每個值分別用8bit來記錄,也就是一個像素會占用4byte,共32bit)來進行存儲的。
2.3 常見四種顏色格式介紹
- 四種顏色格式如下所示
- 說明
- 在實際應用中而言,建議使用ARGB_8888以及RGB_565陵刹。 如果你不需要透明度,選擇RGB_565,可以減少一半的內(nèi)存占用默伍。
- ARGB_8888:ARGB分別代表的是透明度,紅色,綠色,藍色,每個值分別用8bit來記錄,也就是一個像素會占用4byte,共32bit.
- ARGB_4444:ARGB的是每個值分別用4bit來記錄,一個像素會占用2byte,共16bit.
- RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每個像素會占用2byte,共16bit
- ALPHA_8:該像素只保存透明度,會占用1byte,共8bit.
2.4 Bitmap到底有幾種顏色格式
- 上面我說到了常見的四種衰琐,言下之意應該不止四種也糊,那到底有幾種呢?查看源碼可知碘耳,具體有6種類型显设。查看Bitmap源碼之Config配置。
- 配置Config.HARDWARE為啥異常辛辨,看下面源碼提示
03.Bitmap壓縮技術(shù)
3.1 質(zhì)量壓縮
- 質(zhì)量壓縮方法:在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度等捕捂,來達到壓縮圖片的目的瑟枫,這樣適合去傳遞二進制的圖片數(shù)據(jù),比如分享圖片指攒,要傳入二進制數(shù)據(jù)過去慷妙,限制500kb之內(nèi)。
- 1允悦、bitmap圖片的大小不會改變
- 2膝擂、bytes.length是隨著quality變小而變小的。
/** * 第一種:質(zhì)量壓縮法 * @param image 目標原圖 * @param maxSize 最大的圖片大小 * @return bitmap隙弛,注意可以測試以下壓縮前后bitmap的大小值 */ public static Bitmap compressImage(Bitmap image , long maxSize) { int byteCount = image.getByteCount(); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+byteCount); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 把ByteArrayInputStream數(shù)據(jù)生成圖片 Bitmap bitmap = null; // 質(zhì)量壓縮方法架馋,options的值是0-100,這里100表示原來圖片的質(zhì)量全闷,不壓縮叉寂,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); int options = 90; // 循環(huán)判斷如果壓縮后圖片是否大于maxSize,大于繼續(xù)壓縮 while (baos.toByteArray().length > maxSize) { // 重置baos即清空baos baos.reset(); // 這里壓縮options%,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); // 每次都減少10总珠,當為1的時候停止屏鳍,options<10的時候,遞減1 if(options == 1){ break; }else if (options <= 10) { options -= 1; } else { options -= 10; } } byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (bytes.length != 0) { // 把壓縮后的數(shù)據(jù)baos存放到bytes中 bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); int byteCount1 = bitmap.getByteCount(); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮后大小"+byteCount1); } return bitmap; } /** * 第一種:質(zhì)量壓縮法 * * @param src 源圖片 * @param maxByteSize 允許最大值字節(jié)數(shù) * @param recycle 是否回收 * @return 質(zhì)量壓縮壓縮過的圖片 */ public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, final long maxByteSize, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0 || maxByteSize <= 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes; if (baos.size() <= maxByteSize) {// 最好質(zhì)量的不大于最大字節(jié)局服,則返回最佳質(zhì)量 bytes = baos.toByteArray(); } else { baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, baos); if (baos.size() >= maxByteSize) { // 最差質(zhì)量不小于最大字節(jié)钓瞭,則返回最差質(zhì)量 bytes = baos.toByteArray(); } else { // 二分法尋找最佳質(zhì)量 int st = 0; int end = 100; int mid = 0; while (st < end) { mid = (st + end) / 2; baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, mid, baos); int len = baos.size(); if (len == maxByteSize) { break; } else if (len > maxByteSize) { end = mid - 1; } else { st = mid + 1; } } if (end == mid - 1) { baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, st, baos); } bytes = baos.toByteArray(); } } if (recycle && !src.isRecycled()){ src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮后大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 第一種:質(zhì)量壓縮法 * * @param src 源圖片 * @param quality 質(zhì)量 * @param recycle 是否回收 * @return 質(zhì)量壓縮后的圖片 */ public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, @IntRange(from = 0, to = 100) final int quality, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮后大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; }
3.2 采樣率壓縮
- 什么是采樣率壓縮?
- 設置inSampleSize的值(int類型)后淫奔,假如設為n山涡,則寬和高都為原來的1/n,寬高都減少搏讶,內(nèi)存降低佳鳖。上面的代碼沒用過options.inJustDecodeBounds = true;因為我是固定來取樣的數(shù)據(jù)霍殴,為什么這個壓縮方法叫采樣率壓縮媒惕?是因為配合inJustDecodeBounds,先獲取圖片的寬来庭、高(這個過程就是取樣)妒蔚。然后通過獲取的寬高,動態(tài)的設置inSampleSize的值月弛。當inJustDecodeBounds設置為true的時候肴盏, BitmapFactory通過decodeResource或者decodeFile解碼圖片時,將會返回空(null)的Bitmap對象帽衙,這樣可以避免Bitmap的內(nèi)存分配菜皂, 但是它可以返回Bitmap的寬度、高度以及MimeType厉萝。
/** * 第二種:按采樣大小壓縮 * * @param src 源圖片 * @param sampleSize 采樣率大小 * @param recycle 是否回收 * @return 按采樣率壓縮后的圖片 */ public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int sampleSize, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = sampleSize; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮后大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 第二種:按采樣大小壓縮 * * @param src 源圖片 * @param maxWidth 最大寬度 * @param maxHeight 最大高度 * @param recycle 是否回收 * @return 按采樣率壓縮后的圖片 */ public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int maxWidth, final int maxHeight, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, maxWidth, maxHeight); options.inJustDecodeBounds = false; if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮后大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 計算獲取縮放比例inSampleSize */ private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } final float totalPixels = width * height; final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2; while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) { inSampleSize++; } return inSampleSize; }
3.3 縮放法壓縮
- Android中使用Matrix對圖像進行縮放恍飘、旋轉(zhuǎn)榨崩、平移、斜切等變換的章母。
- Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:Matrix調(diào)用一系列set,pre,post方法時,可視為將這些方法插入到一個隊列母蛛。當然,按照隊列中從頭至尾的順序調(diào)用執(zhí)行。其中pre表示在隊頭插入一個方法,post表示在隊尾插入一個方法乳怎。而set表示把當前隊列清空,并且總是位于隊列的最中間位置彩郊。當執(zhí)行了一次set后:pre方法總是插入到set前部的隊列的最前面,post方法總是插入到set后部的隊列的最后面
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。 setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜蚪缀,kx秫逝、ky為X、Y方向上的比例询枚。 setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px筷登、py為軸心進行傾斜,kx哩盲、ky為X前方、Y方向上的傾斜比例。 setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉(zhuǎn)廉油,軸心為(0,0)惠险。 setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉(zhuǎn),軸心為(px,py)抒线。 setScale(float sx,float sy):設置Matrix進行縮放班巩,sx、sy為X嘶炭、Y方向上的縮放比例抱慌。 setScale(float sx,float sy,float px,float py):設置Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx眨猎、sy為X抑进、Y方向上的縮放比例。
- 縮放法壓縮工具類代碼
/** * 第三種:按縮放壓縮 * * @param src 源圖片 * @param newWidth 新寬度 * @param newHeight 新高度 * @param recycle 是否回收 * @return 縮放壓縮后的圖片 */ public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final int newWidth, final int newHeight, final boolean recycle) { return scale(src, newWidth, newHeight, recycle); } public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) { return scale(src, scaleWidth, scaleHeight, recycle); } /** * 縮放圖片 * * @param src 源圖片 * @param scaleWidth 縮放寬度倍數(shù) * @param scaleHeight 縮放高度倍數(shù) * @param recycle 是否回收 * @return 縮放后的圖片 */ private static Bitmap scale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap ret = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight(), matrix, true); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } return ret; }
04.Bitmap回收問題
4.1 recycle()方法
- 如何調(diào)用這個recycle()方法
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); bitmap = null; }
- 思考以下睡陪,為何調(diào)用recycle()需要做非空判斷寺渗?這里可以引出bitmap系統(tǒng)回收功能。小楊我如果分析不對兰迫,歡迎反饋信殊。
- 首先看看源碼……順便翻一下該方法的注釋!我是用有道翻譯的汁果,大意如下:釋放與此位圖關(guān)聯(lián)的本機對象涡拘,并清除對像素數(shù)據(jù)的引用。這將不會同步釋放像素數(shù)據(jù)据德;如果沒有其他引用鳄乏,它只允許垃圾收集府蔗。位圖被標記為“死”,這意味著如果調(diào)用getPixels()或setPixels()汞窗,它將拋出異常姓赤,并且不會繪制任何東西。此操作不能反轉(zhuǎn)仲吏,因此只有在確定沒有進一步使用位圖的情況下才應調(diào)用該操作不铆。這是一個高級調(diào)用,通常不需要調(diào)用裹唆,因為當沒有對此位圖的引用時誓斥,普通GC進程將釋放此內(nèi)存。
public void recycle() { if (!mRecycled && mNativePtr != 0) { if (nativeRecycle(mNativePtr)) { // return value indicates whether native pixel object was actually recycled. // false indicates that it is still in use at the native level and these // objects should not be collected now. They will be collected later when the // Bitmap itself is collected. mNinePatchChunk = null; } mRecycled = true; } }
- 通常不需要調(diào)用许帐?這是為啥劳坑?
- 在Android3.0以后Bitmap是存放在堆中的,只要回收堆內(nèi)存即可成畦。官方建議我們3.0以后使用recycle()方法進行回收距芬,該方法可以不主動調(diào)用,因為垃圾回收器會自動收集不可用的Bitmap對象進行回收循帐。
- 那么何是進行回收呢框仔?這里面涉及到bitmap的緩存算法,還有GC回收垃圾機制拄养。關(guān)于GC回收機制可以看我這篇博客:https://blog.csdn.net/m0_37700275/article/details/83651039
- 大概就是移除最少使用的緩存和使用最久的緩存离斩,先說出結(jié)論,下來接著分析瘪匿!
4.2 緩存原理
- LruCache原理
- LruCache是個泛型類跛梗,內(nèi)部采用LinkedHashMap來實現(xiàn)緩存機制,它提供get方法和put方法來獲取緩存和添加緩存棋弥,其最重要的方法trimToSize是用來移除最少使用的緩存和使用最久的緩存核偿,并添加最新的緩存到隊列中。
4.3 Bitmap的復用
- Android3.0之后嘁锯,并沒有強調(diào)Bitmap.recycle()宪祥;而是強調(diào)Bitmap的復用聂薪。
- 使用LruCache對Bitmap進行緩存家乘,當再次使用到這個Bitmap的時候直接獲取,而不用重走編碼流程藏澳。
- Android3.0(API 11之后)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段仁锯,設置此字段之后解碼方法會嘗試復用一張存在的Bitmap。這意味著Bitmap的內(nèi)存被復用翔悠,避免了內(nèi)存的回收及申請過程业崖,顯然性能表現(xiàn)更佳野芒。
- 使用這個字段有幾點限制:
- 聲明可被復用的Bitmap必須設置inMutable為true;
- Android4.4(API 19)之前只有格式為jpg双炕、png狞悲,同等寬高(要求苛刻),inSampleSize為1的Bitmap才可以復用妇斤;
- Android4.4(API 19)之前被復用的Bitmap的inPreferredConfig會覆蓋待分配內(nèi)存的Bitmap設置的inPreferredConfig摇锋;
- Android4.4(API 19)之后被復用的Bitmap的內(nèi)存必須大于需要申請內(nèi)存的Bitmap的內(nèi)存;
- Android4.4(API 19)之前待加載Bitmap的Options.inSampleSize必須明確指定為1站超。
05.Bitmap常見操作
5.1 Bitmap的壓縮方式
- 常見壓縮方法Api
- Bitmap.compress()荸恕,質(zhì)量壓縮,不會對內(nèi)存產(chǎn)生影響死相;
- BitmapFactory.Options.inSampleSize融求,內(nèi)存壓縮;
- Bitmap.compress()
- 質(zhì)量壓縮算撮,不會對內(nèi)存產(chǎn)生影響
- 它是在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度等生宛,來達到壓縮圖片的目的,不會減少圖片的像素肮柜。進過它壓縮的圖片文件大小會變小茅糜,但是解碼成bitmap后占得內(nèi)存是不變的。
- BitmapFactory.Options.inSampleSize
- 內(nèi)存壓縮
- 解碼圖片時素挽,設置BitmapFactory.Options類的inJustDecodeBounds屬性為true蔑赘,可以在Bitmap不被加載到內(nèi)存的前提下,獲取Bitmap的原始寬高预明。而設置BitmapFactory.Options的inSampleSize屬性可以真實的壓縮Bitmap占用的內(nèi)存缩赛,加載更小內(nèi)存的Bitmap。
- 設置inSampleSize之后撰糠,Bitmap的寬酥馍、高都會縮小inSampleSize倍。例如:一張寬高為2048x1536的圖片阅酪,設置inSampleSize為4之后旨袒,實際加載到內(nèi)存中的圖片寬高是512x384。占有的內(nèi)存就是0.75M而不是12M术辐,足足節(jié)省了15倍砚尽。
- 備注:inSampleSize值的大小不是隨便設、或者越大越好辉词,需要根據(jù)實際情況來設置必孤。inSampleSize比1小的話會被當做1,任何inSampleSize的值會被取接近2的冪值瑞躺。
5.2 Bitmap如何復用
- Bitmap復用的實驗敷搪,代碼如下所示兴想,然后看打印的日志信息
- 從內(nèi)存地址的打印可以看出,兩個對象其實是一個對象赡勘,Bitmap復用成功嫂便;
- bitmapReuse占用的內(nèi)存(4346880)正好是bitmap占用內(nèi)存(1228800)的四分之一;
- getByteCount()獲取到的是當前圖片應當所占內(nèi)存大小闸与,getAllocationByteCount()獲取到的是被復用Bitmap真實占用內(nèi)存大小顽悼。雖然bitmapReuse的內(nèi)存只有4346880,但是因為是復用的bitmap的內(nèi)存几迄,因而其真實占用的內(nèi)存大小是被復用的bitmap的內(nèi)存大形盗(1228800)。這也是getAllocationByteCount()可能比getByteCount()大的原因映胁。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) private void initBitmap() { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 圖片復用木羹,這個屬性必須設置; options.inMutable = true; // 手動設置縮放比例解孙,使其取整數(shù)坑填,方便計算、觀察數(shù)據(jù)弛姜; options.inDensity = 320; options.inTargetDensity = 320; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_autumn_tree_min, options); // 對象內(nèi)存地址脐瑰; Log.i("ycBitmap", "bitmap = " + bitmap); Log.i("ycBitmap", "ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount()); // 使用inBitmap屬性,這個屬性必須設置廷臼; options.inBitmap = bitmap; options.inDensity = 320; // 設置縮放寬高為原始寬高一半苍在; options.inTargetDensity = 160; options.inMutable = true; Bitmap bitmapReuse = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_kites_min, options); // 復用對象的內(nèi)存地址; Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse = " + bitmapReuse); Log.i("ycBitmap", "bitmap:ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount()); Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse:ByteCount = " + bitmapReuse.getByteCount() + ":::bitmapReuse:AllocationByteCount = " + bitmapReuse.getAllocationByteCount()); //11-26 18:24:07.971 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap = android.graphics.Bitmap@9739bff //11-26 18:24:07.972 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 4346880:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880 //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse = android.graphics.Bitmap@9739bff //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 1228800:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880 //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse:ByteCount = 1228800:::bitmapReuse:AllocationByteCount = 4346880 }
5.3 Bitmap使用API獲取內(nèi)存
- getByteCount()
- getByteCount()方法是在API12加入的荠商,代表存儲Bitmap的色素需要的最少內(nèi)存寂恬。API19開始getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。
- getAllocationByteCount()
- API19之后莱没,Bitmap加了一個Api:getAllocationByteCount()初肉;代表在內(nèi)存中為Bitmap分配的內(nèi)存大小。
public final int getAllocationByteCount() { if (mRecycled) { Log.w(TAG, "Called getAllocationByteCount() on a recycle()'d bitmap! " + "This is undefined behavior!"); return 0; } return nativeGetAllocationByteCount(mNativePtr); }
- 思考: getByteCount()與getAllocationByteCount()的區(qū)別饰躲?
- 一般情況下兩者是相等的牙咏;
- 通過復用Bitmap來解碼圖片,如果被復用的Bitmap的內(nèi)存比待分配內(nèi)存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解碼圖片占用內(nèi)存的大朽诹选(并非實際內(nèi)存大小,實際大小是復用的那個Bitmap的大型),getAllocationByteCount()表示被復用Bitmap真實占用的內(nèi)存大薪鼓ⅰ(即mBuffer的長度)盯拱。
- 在復用Bitmap的情況下,getAllocationByteCount()可能會比getByteCount()大例嘱。
5.4 該博客對應測試項目地址
- 歡迎直接查看demo的壓縮效果狡逢,https://github.com/yangchong211/YCBanner
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