作者:腦白金
即將于3月18日以EST的方式配信第3話的《機動戰(zhàn)士高達(dá) Thunderbolt》(以下:雷霆宙域)限府,由于其獨特的配信方式以及出色的演出與精美的手繪作畫讓不少觀眾對后續(xù)都強烈期待纷捞。Anitama此前也通過TOKYO MX播出的特別節(jié)目對本作進行了一番介紹,本次隨著第3話正式配信的臨近在PlayStation日本官網(wǎng)上特別請到了知名動畫網(wǎng)站Anime鸵闪!Anime!的編輯長數(shù)土直志與本作的機體總作畫監(jiān)督仲盛文進行了一段采訪暑诸。
(以下內(nèi)容為這段采訪中的摘錄蚌讼,希望能對不懂日文與對本作有興趣的朋友們有個幫助,觀看原文請移步:PS Video《機動戰(zhàn)士高達(dá)Thunderbolt》動畫特集頁面)
首先對仲盛文老師進行一段簡單的介紹个榕,老牌機械作畫師篡石,除了機體以外,也經(jīng)常負(fù)責(zé)真實系的機器人與特效西采,“湖川友謙愉快的伙伴”之一凰萨。
談到與高達(dá)的邂逅是在高中三年級的時候,正好初代高達(dá)在電視上的重播械馆,自己的老家收不到胖眷,高中到了東京看的。偶然中第一次看的是第15話《庫克魯斯·德安之島》(腳本:荒木芳久霹崎,分鏡:貞光紳也珊搀,演出:斧谷稔),之前雖然有從別人那聽說過尾菇,自己也聯(lián)想了下這是一部怎樣嚴(yán)肅的作品食棕,但和他們說的貌似不太一樣啊。(這集雖然作為一話獨立單元错沽,但絕對說不上不嚴(yán)肅吧簿晓,編者推測大概是看到了劇中阿姆羅的核心戰(zhàn)機與本體分離后的畫面,甚至在這場景劇中連龍都吐槽了一句千埃,“真是不想看到高達(dá)擺出這樣的姿勢啊憔儿。”或許才讓人感到不嚴(yán)肅的吧)之后仲老師親自去看了劇場版放可,“啊谒臼,原來如此是這樣的作品啊”,因此對高達(dá)有了自己的一套想法耀里。
作為工作蜈缤,第一次接觸的高達(dá)便是系列第2作《機動戰(zhàn)士Z高達(dá)》第1話的原畫。當(dāng)時正好所屬《Z高達(dá)》作畫監(jiān)督北爪宏幸設(shè)立的Studio Pack(スタジオぱっく)冯挎,順勢參與了原畫的工作底哥。在仲盛文的推特上曾說過自己最早畫的原畫是《圣戰(zhàn)士丹拜因》,不過僅負(fù)責(zé)了1CUT,而且沒有標(biāo)記趾徽,因此仲盛文個人把《Z高達(dá)》認(rèn)為是自己實質(zhì)上的原畫出道续滋。
仲盛文第1話負(fù)責(zé)的是高達(dá)MK-Ⅱ發(fā)射火神炮的特寫▼
在05年的劇場版《A New Translation》擔(dān)當(dāng)?shù)氖菣C體作畫監(jiān)督,而這1CUT也由自己親自重畫▼
訪談中問到仲盛文老師擔(dān)當(dāng)機體設(shè)計的契機孵奶,就是因為開始畫Z高達(dá)的原畫才有這樣的想法呢疲酌。仲老師非常幽默的談到,自己從剛進入這行就是除了畫機體其他都不會的類型了袁。人物方面要考慮的要素太多朗恳,自己抓不透那種感覺,尤其要讓人動起來很難载绿。雖然機體動起來也很難僻肖,但人體方面不定形的部分比機體要多,比如女性的坐姿不同屁股的造型也就不同卢鹦,很難掌握(笑)臀脏,不像機體的部件那樣除了角度以外都是固定的,甚至對于仲老師來說機體只要有設(shè)定畫和三視圖就足夠了冀自。
《雷霆宙域》的機設(shè)是和中谷誠一揉稚、カトキハジメ共同負(fù)責(zé)的,因為《雷霆宙域》的原作是漫畫熬粗,對于仲盛文而言搀玖,把這份工作叫做“機體設(shè)計”,不如說是“把設(shè)定以動畫能表現(xiàn)出的形式畫出來”驻呐。
相信即使沒看過漫畫版《雷霆宙域》的讀者朋友們也一定聽說過這部的機體作畫是有多復(fù)雜吧灌诅,可以說是“動畫化不可能”級別。然而這次奇跡卻發(fā)生了含末。作為動畫化的發(fā)起人之一猜拾,仲盛文自己都感到復(fù)雜,然而“想畫佣盒!”
“在看漫畫的時候完全能感受到太田垣(康男)老師畫風(fēng)突出的野性挎袜,比如FA高達(dá)胸部的直線,要突出這種野性的感覺是非常難的肥惭。然而做成動畫還必須考慮到這是通過顯示屏而不是在紙上看漫畫觀看盯仪,視覺或觸覺對各種物體的規(guī)模、程度蜜葱、速度等方面的感覺全景,對于物體的大小、多少牵囤、長短爸黄、粗細(xì)滞伟、方圓、厚薄馆纳、輕重诗良、快慢汹桦、松緊等量態(tài)的感性認(rèn)識是完全不同的鲁驶。動畫利用明暗、色彩舞骆、線條等造型因素钥弯,能更加直觀地表達(dá)出物體的輕重、厚薄督禽、大小脆霎、多少等感覺。如果只是單純利用直線構(gòu)成的物體狈惫,這些感覺是在大屏幕上是完全感受不到的睛蛛。為了讓觀眾找到和漫畫原作不同的感覺,在「線」與「面」上都費了不少工夫胧谈∫渖觯”
仲盛文把太田垣老師筆下的FA高達(dá)比作美式橄欖球選手。在原本就鍛煉得肌肉隆隆的身軀上加上厚重的裝甲菱肖。另外腿比較長顯得整體比較高客冈,光是外表就給人“大人的高達(dá)”的感覺。動畫的表現(xiàn)要比設(shè)定畫來得更加時髦稳强。本質(zhì)上還是想還原原作風(fēng)格的场仲。
原作單行本第5卷的特裝版同捆的設(shè)定集中可以看出,動畫在色彩上也基本遵循漫畫退疫,以往的主角高達(dá)都是以紅白黃藍(lán)4種明快的顏色為基調(diào)渠缕,而FA高達(dá)必須不同,雖然是主役高達(dá)褒繁,但請把它當(dāng)成是本作的“惡役”來看待褐健。
另外談到動畫與漫畫原作最大的區(qū)別谁不,仲盛文表示是“碎石”。而這些碎石不僅是背景這么簡單徽诲,高達(dá)穿梭在宙域以及射擊的時候刹帕,有時可以說是阻礙吵血,有時又能成為躲避的場所。除了那些大塊的隕石碎片以外偷溺,還有更加微小的碎片蹋辅。更能體現(xiàn)出“雷霆宙域”與其他宙域不同的魅力,雖然在分鏡上就有做出這樣指示挫掏,不過實際的成品還得多虧了3DCG侦另、美術(shù)以及攝影的努力。
之前的一些相關(guān)紀(jì)錄片我們也都看出本作的機械以及機體動作部分主要是手繪作畫尉共。仲盛文表示實際的成品還是得3分靠手繪7分靠CG褒傅,這樣的制作方式在前面《機動戰(zhàn)士高達(dá)UC》的時候就很成功,這次也仍然采用這樣的手法袄友。畢竟漫畫在制作時格納庫殿托、戰(zhàn)艦等地方就有借助CG進行作畫的,雖然動畫不是全CG剧蚣,但按照漫畫那樣動畫也用手繪的方式反而效果更好支竹。原畫方面還是比較好控制的,反而動畫這塊比較難鸠按,需要把原畫描成可以上色的線礼搁,總之是苦了動畫師們了。關(guān)于《雷霆宙域》的手繪待诅,仲盛文一是認(rèn)為自己今后也許手繪畫機體的機會越來越少了叹坦,二是可以培養(yǎng)新一批的原畫師、動畫師卑雁。
仲盛文喜歡的機體是吉姆莹捡,尤其是MSV里的特裝狙擊型吉姆,非常有機械感性能的平衡也非常絕妙扣甲±河《Z高達(dá)》中還喜歡尼莫,比較樸素的感覺琉挖。但最喜歡的果然還是高達(dá)Mk-Ⅱ启泣。《雷霆宙域》劇中在高達(dá)出場之前操作的機體也是吉姆示辈,高達(dá)出來之后戰(zhàn)斗力基本就是一邊倒了寥茫,劇中的登場也是在第1話的最末,畢竟“英雄總是要遲到的”嘛矾麻。
最后再次老生常談《雷霆宙域》的魅力纱耻,不局限于高達(dá)與扎古之間的戰(zhàn)斗芭梯,伊歐與達(dá)利路之間的較量也是一大看點。
“互相仇恨的兩個男人之間的戰(zhàn)斗弄喘,便是我認(rèn)為的魅力所在玖喘。”
無論是即將完結(jié)的動畫<宇宙篇>還是今后展開的漫畫原作蘑志,都非常讓人期待累奈。
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