傳統(tǒng)多線程開發(fā)

Android開發(fā)高級進階

第一章學(xué)習(xí)


傳統(tǒng)多線程開發(fā)####

概要:

之前的文章里寫過了AsyncTask的一些坑贝搁,這次就不講它了,使用傳統(tǒng)的 Handler和Message來進行線程的使用誓竿,并且第一次添加了CallBack方式的接口進行回調(diào)操作


多線程
這概念并不需要多余的介紹了鳖擒,用法跟Java里沒什么不同

new Thread(new Runnable() {
@Override
    public void run() {
    // 處理具體的邏輯
    }
}).start();

什么是UI線程球及,什么是工作線程:
Android中合愈,將其他線程和主線程(UI線程)進行了區(qū)分,由于Android的圖形界面總是伴隨著各種動畫效果颅湘,所以Android特地為UI自動開啟了主線程话侧,用于持續(xù)不斷的計算,且UI的操作必須在主線程里進行闯参,如果在主線程里進行了耗時操作瞻鹏,那就會出現(xiàn)ANR (Application Not Responding),此時鹿寨,多線程就非常必要了新博。


從子線程回調(diào)數(shù)據(jù)進行操作:

簡單的線程操作,只能控制他start脚草,一旦運行完畢了赫悄,無法進行返回,或者無法進行UI的操,接下來為解決這兩種問題埂淮,提供一些方法姑隅。

標準的線程間通訊是使用Handler+Message進行通訊的,當(dāng)然這種通訊畢竟能夠傳遞的參數(shù)非常有限倔撞,大致上只有int和object讲仰,非常少,某些時候用得并不順手痪蝇。



比如網(wǎng)絡(luò)連接的時候鄙陡,想要在聯(lián)網(wǎng)獲得Json文件后,立即調(diào)用另一個方法對此Json文件進行處理躏啰,此時可以引入回調(diào)的機制柔吼。

1.定義接口,是一個抽象方法

    public interface HttpCallbackListener {
        void onFinish(String response);
        void onError(Exception e);
    }

2.在聯(lián)網(wǎng)方法的傳入?yún)?shù)中丙唧,定義此接口

public static void sendHttpRequest(final String address, final HttpCallbackListener
            listener) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection = null;
                try {
                    URL url = new URL(address);
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    connection.setRequestMethod("GET");
                    connection.setConnectTimeout(8000);
                    connection.setReadTimeout(8000);
                    connection.setDoInput(true);
                    connection.setDoOutput(true);
                    InputStream in = connection.getInputStream();
                    BufferedReader reader = new BufferedReader(new
                            InputStreamReader(in));
                    StringBuilder response = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        response.append(line);
                    }
                    if (listener != null) {
// 回調(diào)onFinish()方法
                        listener.onFinish(response.toString());
                    }
                } catch (Exception e) {
                    if (listener != null) {
// 回調(diào)onError()方法
                        listener.onError(e);
                    }
                } finally {
                    if (connection != null) {
                        connection.disconnect();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

3.此時,其它地方調(diào)用此聯(lián)網(wǎng)方法時觅玻,將會需要重寫這個抽象方法

HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
        @Override
        public void onFinish(String response) {
// 在這里根據(jù)返回內(nèi)容執(zhí)行具體的邏輯
        }
        @Override
        public void onError(Exception e) {
// 在這里對異常情況進行處理
        }
    });

完成了在不同的地方想际,都能在子線程中執(zhí)行到onFinish()方法時,進行回調(diào)溪厘,立即取得子線程的計算結(jié)果并執(zhí)行想要進行的操作胡本。
但是回調(diào)的同時,仍然還是子線程中畸悬,并不允許進行UI操作侧甫。


從子線程進行UI操作:

Android為子線程中進行UI操作提供了一些封裝方法:

  • Activity.runOnUiThread(Runnable action)
    如同字面意思般在工作線程中跳轉(zhuǎn)到UI線程進程操作
  • View.post(Runnable action)
    直接給控件添加線程操作,此處可以更新UI
  • View.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)
    方法2的延時版本
  • new Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable action)
    獲取了主線程的Looper進行線程操作蹋宦,當(dāng)然可以更新UI

舉個栗子:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTestTextView.setText("賺錢好難");
            }
        });
    }
}).start();

3個方法使用起來很類似披粟,不一一說明了。


多線程管理

線程池的操作

  • new Thread()的缺點

  • 每次new Thread()耗費性能

  • 調(diào)用new Thread()創(chuàng)建的線程缺乏管理冷冗,被稱為野線程守屉,而且可以無限制創(chuàng)建,之間相互競爭蒿辙,會導(dǎo)致過多占用系統(tǒng)資源導(dǎo)致系統(tǒng)癱瘓拇泛。

  • 不利于擴展,比如如定時執(zhí)行思灌、定期執(zhí)行俺叭、線程中斷

  • 采用線程池的優(yōu)點

  • 重用存在的線程,減少對象創(chuàng)建泰偿、消亡的開銷熄守,性能佳

  • 可有效控制最大并發(fā)線程數(shù),提高系統(tǒng)資源的使用率,同時避免過多資源競爭柠横,避免堵塞

  • 提供定時執(zhí)行窃款、定期執(zhí)行、單線程牍氛、并發(fā)數(shù)控制等功能

Executor

android中線程池的概念來源于java中的Executor, 線程池真正的實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor晨继,它間接實現(xiàn)了Executor接口。
Executor接口只有一個方法execute()搬俊,該方法用來執(zhí)行線程中的操作紊扬。

Executor executor = new MyExecutor();
executor.execute(new RunnableTaskOne());
executor.execute(new RunnableTaskTwo());

ThreadPoolExecutor提供了一系列參數(shù)來配置線程池,通過不同的參數(shù)配置實現(xiàn)不同功能特性的線程池唉擂,android中的Executors類提供了4個工廠方法用于創(chuàng)建4種不同特性的線程池給開發(fā)者用.

newFixedThreadPool

創(chuàng)建一個可重用固定線程數(shù)的線程池餐屎,以共享的無界隊列方式來運行這些線程。

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

運行結(jié)果:總共只會創(chuàng)建5個線程玩祟, 開始執(zhí)行五個線程腹缩,當(dāng)五個線程都處于活動狀態(tài),再次提交的任務(wù)都會加入隊列等到其他線程運行結(jié)束空扎,當(dāng)線程處于空閑狀態(tài)時會被下一個任務(wù)復(fù)用

特點:只有核心線程數(shù)藏鹊,并且沒有超時機制,因此核心線程即使閑置時转锈,也不會被回收盘寡,因此能更快的響應(yīng)外界的請求.

newCachedThreadPool

創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要撮慨,可靈活回收空閑線程

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

運行結(jié)果:緩存線程池大小是不定值竿痰,可以需要創(chuàng)建不同數(shù)量的線程,在使用緩存型池時砌溺,先查看池中有沒有以前創(chuàng)建的線程影涉,如果有,就復(fù)用.如果沒有规伐,就新建新的線程加入池中常潮,緩存型池子通常用于執(zhí)行一些生存期很短的異步型任務(wù)

特點:沒有核心線程,非核心線程數(shù)量沒有限制楷力, 超時為60秒.

newScheduledThreadPool

創(chuàng)建一個定長線程池喊式,支持定時及周期性任務(wù)執(zhí)行
schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit)創(chuàng)建并執(zhí)行在給定延遲后啟用的一次性操作

ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.schedule(syncRunnable, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

特點:核心線程數(shù)是固定的,非核心線程數(shù)量沒有限制萧朝, 沒有超時機制.主要用于執(zhí)行定時任務(wù)和具有固定周期的重復(fù)任務(wù).

SingleThreadExecutor

創(chuàng)建一個單線程化的線程池岔留,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行

ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

特點:只有一個核心線程检柬,并沒有超時機制.意義在于統(tǒng)一所有的外界任務(wù)到一個線程中献联, 這使得在這些任務(wù)之間不需要處理線程同步的問題.

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