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毋庸置疑汞贸,我們生活在一個內(nèi)容時代存皂,生活的方方面面都與其息息相關:看新聞白嘁,追網(wǎng)劇,玩游戲,讀文章鹉戚,聽音樂……
那么退客,從內(nèi)容平臺的角度遥椿,整個互聯(lián)網(wǎng)都經(jīng)歷了哪些階段瑞佩?它們之間又是如何進化的?進化后都解決了哪些問題竣灌?
今天這篇文章聂沙,攻略哥就來談談自己的淺顯理解。
一初嘹、Web1.0:內(nèi)容網(wǎng)絡化
在這個時代及汉,內(nèi)容從傳統(tǒng)媒介比如紙媒、電視臺屯烦、廣播電臺等向互聯(lián)網(wǎng)遷移豁生,誕生了國內(nèi)外眾多的門戶網(wǎng)站,比如國內(nèi)早年的門戶三巨頭:新浪漫贞、搜狐和網(wǎng)易甸箱。
這是一個從無到有的過程,大大提高了人們獲取信息的便捷性和時效性迅脐。人們第一次發(fā)現(xiàn)芍殖,互聯(lián)網(wǎng)可以離人們的生活那么近。
但是那時候電腦還是個稀罕物谴蔑,售價高昂豌骏;網(wǎng)民數(shù)量也很少,人才稀缺隐锭。整體而言窃躲,互聯(lián)網(wǎng)還是個高高在上的新物種。
也因此钦睡,那時候的內(nèi)容平臺大都是PGC的內(nèi)容生產(chǎn)方式蒂窒,即由專業(yè)人士來負責內(nèi)容的生產(chǎn)、采編荞怒、分發(fā)等環(huán)節(jié)洒琢,網(wǎng)民在這其中主要扮演內(nèi)容消費者的角色。
對比傳統(tǒng)媒介來說褐桌,Web1.0核心的進化點在于內(nèi)容上網(wǎng)衰抑,讓人們低成本的享受信息的快捷。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的滲透荧嵌,網(wǎng)民的創(chuàng)作意識和互動訴求越來越多呛踊,web進入了2.0時代砾淌。
二、Web2.0:人人都是自媒體
跟web1.0相比谭网,web2.0最大的特色在于互動汪厨。
人們不再單向的向網(wǎng)站索取信息,而是成為內(nèi)容網(wǎng)絡中的一份子蜻底,UGC成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的主要創(chuàng)作形式骄崩。
更多的人加入到了內(nèi)容創(chuàng)作者的隊列聘鳞,從早年的新浪博客薄辅、百度貼吧到現(xiàn)在的新浪微博、微信公眾號抠璃、知乎等自媒體號站楚,人人發(fā)聲成為了可能。內(nèi)容的形式也從單一的文本到豐富的多媒體搏嗡,長視頻有優(yōu)酷土豆窿春、短視頻有快手抖音火山小視頻、音頻有喜馬拉雅等等等采盒。
在內(nèi)容創(chuàng)作者隊伍越來越大的同時旧乞,內(nèi)容發(fā)掘者也從web1.0的網(wǎng)站走向了個體。在這個時代磅氨,酒香還怕巷子深尺栖。即使再好的內(nèi)容,如果沒有內(nèi)容發(fā)掘者的傳播烦租,也很難達到良好的傳播效果延赌,百度貼吧的蓋樓,微博上的圍觀和轉(zhuǎn)發(fā)叉橱,微信朋友圈的刷屏挫以,造就了多少現(xiàn)象級事件。
當然窃祝,最大的群體仍然是內(nèi)容消費者掐松,對于他們來說,這是一個信息快速膨脹的時代粪小。信息不是太少甩栈,而是太多。每個人都有看不完的微博糕再,刷不完的朋友圈量没,滿是紅點的公眾號。
與此同時突想,各大內(nèi)容平臺走馬圈地殴蹄,占盡了人民變成網(wǎng)民的人口紅利究抓,開始進入商業(yè)化之旅。廣告袭灯、游戲刺下、電商,三大盈利模式稽荧,讓這些內(nèi)容平臺相繼上市橘茉,賺得盤滿缽滿。人們突然發(fā)現(xiàn)姨丈,在這個過程中畅卓,投入大量時間精力創(chuàng)作內(nèi)容的人、費盡口舌傳播優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的人蟋恬、默默圍觀天天在上面殺時間的人翁潘,統(tǒng)統(tǒng)成為了內(nèi)容平臺口中的流量,貢獻價值歼争,而幾乎沒有任何收益拜马。請叫我們雷鋒,不謝沐绒。
當然俩莽,隨著這幾年人口紅利的減少,內(nèi)容平臺之間的競爭越來越大乔遮,平臺為了挽留優(yōu)質(zhì)內(nèi)容扮超,開始提供各種補貼。比如今日頭條的千人萬元計劃申眼、企鵝號的百億扶持等等瞒津。
而另一方面,內(nèi)容消費者疲于應付信息轟炸括尸,加上版權保護日趨主流巷蚪,知識付費這兩年也成了一個小風口,給內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了一波紅利濒翻。在這個過程中屁柏,各知識平臺為了賣好課程,引入了內(nèi)容分銷的推廣手段有送,給內(nèi)容發(fā)掘者也帶來了一波掘金的機會淌喻。
雖然有些改進,但從根本上雀摘,各參與者在整個內(nèi)容生態(tài)的角色仍然是偏于弱勢的裸删。各種補貼和課程,只造福了少數(shù)KOL和一些投機的做號者阵赠,大部分長尾作者幾乎沒有收益涯塔;內(nèi)容發(fā)掘者雖然多了個分銷的途徑肌稻,但值得推薦的好課程并沒有那么多;而占據(jù)人群大多數(shù)的內(nèi)容消費者匕荸,大部分情況依然是巨頭們廣告變現(xiàn)的流量爹谭,信息過載也沒有因為知識付費而得到多少改善。
在這樣那樣的問題下榛搔,人們迫切的需要一個全新的內(nèi)容時代诺凡。
三、Web3.0:價值互聯(lián)網(wǎng)
這個全新的內(nèi)容時代践惑,其實人們到現(xiàn)在都還在探索腹泌,但攻略哥覺得它可能具備以下這些特征:
1、解決利益分配不合理問題:無論是內(nèi)容的生產(chǎn)者童本、發(fā)掘者還是消費者真屯,都在內(nèi)容的生態(tài)里發(fā)揮了他應有的作用脸候,理應獲得更合理的回報穷娱。
2、解決優(yōu)秀內(nèi)容的發(fā)現(xiàn)和傳播問題:現(xiàn)在是信息大爆炸的時代运沦,如何通過有效的激勵機制發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)容泵额,解決web2.0時代常見的作弊或者不公現(xiàn)象。
3携添、解決內(nèi)容的治理問題:在過去我們并未真正掌握自己創(chuàng)作的內(nèi)容嫁盲,內(nèi)容說被刪就被刪除,有沒有可能改善這樣的情況烈掠?何謂不良內(nèi)容羞秤,也都任由內(nèi)容平臺的管理員評判,是否有更好的機制來認定和裁決左敌。
不難看出瘾蛋,上面三點正是對應著內(nèi)容消費者、內(nèi)容發(fā)掘者和內(nèi)容創(chuàng)作者的痛點而做的改進矫限。那么哺哼,到底什么樣的內(nèi)容平臺才有可能真正做到這樣的改進?
說實在的叼风,攻略哥并沒有明確的答案取董。
但今天看到的U Network白皮書,讓我有了更多的期盼无宿。
之前我針對同樣致力于解決以上問題的幣乎寫了兩篇吐槽文茵汰,在里面提了若干的改進意見,居然在這份白皮書里看到了多處類似的設計孽鸡,比如:
用戶投票需要成本蹂午,可以選擇直接付費也可以消耗積分坡垫,這里的積分類似幣乎的能量。
用戶積分可以通過貢獻時間和注意力來獲取画侣,比如每日登陸冰悠、分享、推薦等配乱,這與我對能量的來源建議及其相似溉卓。
用戶投票不應確保收益,應該引入博弈環(huán)節(jié)搬泥。這不僅也是U Netwrok堅信的一點桑寨,還是他比較創(chuàng)新的一點,引入了預測市場的機制忿檩。
用戶投票一視同仁尉尾,不會出現(xiàn)幣乎里的鎖倉越多投票權重越大的問題,避免大戶偏好影響燥透。
如果有反對票(幣乎里叫做踩)沙咏,應該遵循跟贊同票(幣乎里叫做贊)一樣的激勵規(guī)則。
除此之外班套,U Network還是一條公鏈肢藐,支持多種內(nèi)容形式和應用場景,有自己的共識機制和交易協(xié)議吱韭,采取去中心化的內(nèi)容存儲方式吆豹,感覺融合了Ulord和幣乎的蠻多特性。如果你對web3.0的內(nèi)容平臺感興趣理盆,我想你不應該錯過它痘煤。
好了,總結下攻略哥對內(nèi)容平臺進化的看法:
1猿规、Web1.0是從無到有衷快,解決內(nèi)容上網(wǎng)的問題,但內(nèi)容生產(chǎn)局限在專業(yè)人士手中坎拐。
2烦磁、Web2.0是從有到多,解決了內(nèi)容生產(chǎn)的局限哼勇,增強了互動性都伪,但帶來了利益分配不均、內(nèi)容過載积担、治理機制不清晰等新問題陨晶。
3、Web3.0是從多到好,現(xiàn)在還在探索階段先誉,但因為區(qū)塊鏈的出現(xiàn)湿刽,攻略哥對其解決歷史遺留問題非常有信心。