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示例代碼在這里:GaussianBlur
逛instagram的時(shí)候贡蓖,偶然發(fā)現(xiàn)邀窃,instagram的對(duì)話框設(shè)計(jì)的很有意思难咕,如下圖
它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的痢艺,在我看來(lái)真漂亮赘理,恩铅歼,對(duì)話框和迪麗熱巴都漂亮??公壤。看到這么好的效果椎椰,當(dāng)然就要開始搞事情了厦幅,自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)差不多的效果。最終的實(shí)現(xiàn)效果如下圖:
分別實(shí)現(xiàn)了對(duì)話框背景的虛化和手動(dòng)調(diào)節(jié)虛化程度慨飘。
實(shí)現(xiàn)方法對(duì)比
最開始想要實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果時(shí)确憨,我是一臉懵逼的,不知道如何下手瓤的。幸虧休弃,有萬(wàn)能的Google。搜索之后發(fā)現(xiàn)常見的實(shí)現(xiàn)方法有4種圈膏,分別是:
RenderScript
Java算法
NDK算法
openGL
處理一整張圖片這么大計(jì)算量的工作塔猾,openGL的性能最好,而用java實(shí)現(xiàn)肯定是最差的了稽坤。而RenderScript和NDK的性能相當(dāng)丈甸,但是你懂得,NDK和openGL我無(wú)可奈何尿褪,綜合考慮睦擂,RenderScript應(yīng)該是最適合的。
但并不是說(shuō)RenderScript就是完全沒有問(wèn)題的:
1.模糊半徑(radius)越大杖玲,性能要求越高顿仇,模糊半徑不能超過(guò)25,所以并不能得到模糊度非常高的圖片天揖。
2. ScriptIntrinsicBlur在API 17時(shí)才被引入夺欲,如果需要在Android 4.2以下的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)跪帝,就需要引入RenderScript Support Library今膊,當(dāng)然,安裝包體積會(huì)相應(yīng)的增大伞剑。
RenderScript實(shí)現(xiàn)
首先在app目錄下build.gradle文件中添加如下代碼:
defaultConfig {
applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
RenderScriptIntrinsics提供了一些可以幫助我們快速實(shí)現(xiàn)各種圖片處理的操作類斑唬,例如,ScriptIntrinsicBlur
,可以簡(jiǎn)單高效實(shí)現(xiàn) 高斯模糊效果恕刘。
package io.github.marktony.gaussianblur;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
public class RenderScriptGaussianBlur {
private RenderScript renderScript;
public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
this.renderScript = RenderScript.create(context);
}
public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(original);
return original;
}
}
然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur缤谎,愉快地根據(jù)SeekBar的值,實(shí)現(xiàn)不同程度的模糊了褐着。
package io.github.marktony.gaussianblur;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
private ImageView container;
private LinearLayout layout;
private TextView textViewProgress;
private RenderScriptGaussianBlur blur;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
container.setVisibility(View.GONE);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);
seekBar.setMax(25);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < 1) {
radius = 1;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
}
});
textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
container.setVisibility(View.VISIBLE);
layout.setDrawingCacheEnabled(true);
layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));
layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialog.setTitle("Title");
dialog.setMessage("Message");
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
dialog.show();
}
});
}
}
在代碼里做了一些view的可見性的操作坷澡,比較簡(jiǎn)單,相信你能看懂的含蓉。和instagram中dialog的實(shí)現(xiàn)有一點(diǎn)不同的是频敛,我沒有截取整個(gè)頁(yè)面的bitmap,只是截取了actionbar下的內(nèi)容馅扣,如果一定要實(shí)現(xiàn)一樣的效果斟赚,調(diào)整一下頁(yè)面的布局就可以了。這里不多說(shuō)了差油。
是不是很簡(jiǎn)單呢拗军?
輪子
除了RenderScript外,還有一些優(yōu)秀的輪子:
500px-android-blur
Blurry
android-stackblur
FastBlur:Java算法實(shí)現(xiàn)
BlurTestAndroid對(duì)不同類庫(kù)的實(shí)現(xiàn)方式蓄喇、采取的算法和所耗費(fèi)的時(shí)間做了統(tǒng)計(jì)和比較发侵,你也可以下載它的demo app,自行測(cè)試妆偏。