01 生鮮領域的內容頁
1)除了盒馬鮮生這股清流之外陨亡,另外三家的底部的功能排布都是一樣,大家都把C位給了內容深员,可見平臺把內容放在很高的位置
2)美團買菜的內容【吃什么】基于場景负蠕,早中晚夜宵;【做飯靈感】基于場景倦畅,一人食遮糖,坐月子,請客吃飯叠赐,吃點好的止吁,做菜小白,家庭聚餐燎悍,輕脂減肥;基于口味盼理,清談谈山,無辣不歡,素菜宏怔;基于地域奏路,川湘菜,上海菜臊诊;基于菜類:硬菜鸽粉,輔食,下酒菜抓艳,開胃菜触机,下飯菜;基于季節(jié),應季菜儡首;其他
美團積累了大量的用戶數(shù)據(jù)片任,在菜品推薦上主打的場景比如時間,事件等蔬胯;我猜想設計師的邏輯還是說想要提供專業(yè)的內容对供,解決用戶在特定場景下吃什么的痛點(開個腦洞,有沒有【隨便】這道菜呢氛濒?)产场;
我覺得比較讓我驚喜的點是,在菜譜首頁舞竿,推薦的每一道菜的展示由成品圖片+菜品名稱+難度&做菜時間提示京景,給用戶一個可靠的心理預期,我的能力行不行炬灭,有沒有這個時間完成這道菜醋粟,做內容不僅是告訴用戶這道菜真的很好吃,而是幫助用戶最后能把這道菜做出來重归;
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進入每一道菜的詳情米愿,首先還是菜品,名稱鼻吮;難度&時長的提醒育苟;還有主廚物語:低脂營養(yǎng);
然后是食材清單椎木,花了很大的篇幅去介紹违柏;然后是食材選購,在底部強提醒也有食材選購的入口香椎;
然后是烹飪步驟漱竖;最后是相關推薦;
我覺得這樣設計的好處就是非常清爽畜伐,沒有額外信息的干擾馍惹,可以讓我更關注于做菜這件事情上,專注于完成一道美食玛界,而不是去看別人的評價万矾,不會讓別人的評價影響自己的選擇和口味;
發(fā)現(xiàn):轉發(fā)慎框,購物車是放在右上角的功能區(qū)的良狈;收藏菜譜,食材選購是位于底部功能區(qū)的笨枯;底部功能區(qū)字體更大薪丁,鮮艷的綠色做強提醒遇西,猜測對于菜譜內容來說,用戶更多的是選擇收藏菜譜窥突,平臺用強提醒強調食材選購努溃,促營銷;這也可以看出阻问,菜譜主打內容梧税,而不是社交,唯一互動通道称近,轉發(fā)隱藏在了右上角第队,而且轉發(fā)設計還不是很友好==
但不好的地方就是,我對這道菜的口味沒有預期刨秆,我不知道這個菜好不好吃凳谦,別人做的好吃,那我自己做的會不會好吃衡未?
另外如何激勵用戶堅持做飯尸执?我們通常會嘗試一個菜品,但是失敗缓醋,或者興致過了之后就不會有興趣了如失,所以社交內容,分享內容是由這種潛力可以驅動激勵用戶去分享自己的美食并堅持做下去的送粱,不知道設計師是怎么考慮這件事情的褪贵,美團買菜右上角有分享的功能,但是這個功能的設計就很迷抗俄,我不知道你分享的東西是什么脆丁?我為什么要分享,所以我在想在點擊分享的時候是不是先出來一個海報动雹,讓我知道我分享的是什么槽卫,最后再決定是否分享?
總結:
1胰蝠,美團菜譜圍繞場景打造內容晒夹,希望解決用戶再某個場景下吃什么的問題;
2姊氓,首頁菜品推薦兩個有效信息:難度,時長喷好,使得用戶可以預期自己是否有能力翔横,有時間完成這道菜的驚喜點;
3梗搅,菜品介紹頁面禾唁,功能模塊清晰效览,可以讓用戶更加專注于買菜,做菜這件事情本身荡短;
4丐枉,菜譜交互重在收藏,轉發(fā)隱藏掘托,沒有互動通道瘦锹,意在打造做菜的沉浸感,從而忽略互動社交的因素嗎闪盔?
5弯院,疑問是不知道這道菜好不好吃,
6泪掀,怎么激勵用戶持續(xù)做菜听绳?社交,轉發(fā)是不是要做重起來异赫?我覺得設計師應該也有考慮這個問題
思考:
如何做生鮮的內容椅挣,準確的說是如何做美食制作內容?
個人認為可以考慮的方向是:
1塔拳,用戶對在美食制作過程重的需求是什么鼠证?有什么痛點?(如何調研需求蝙斜,可以從用戶的人口學信息名惩,問卷訪談中詳細了解)
2,用戶關心的內容方向是什么孕荠?后臺數(shù)據(jù) vs 問卷數(shù)據(jù)在多大程度上可以提供方向上的建議娩鹉?如何取舍?
3稚伍,做飯的本質是什么弯予?享受制作的過程,吃到美食的那一刻个曙,分享的那一刻锈嫩,堅持做飯的過程,省錢的樂趣...不同的人想從做飯中獲取的東西是不一樣的垦搬?如何平衡呼寸?
4,內容是否要做社交互動的環(huán)節(jié)猴贰?
圖片:
文檔:2020-08-26:內容電商对雪,美團買菜.note
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