在以前炸裆,一般所說的設計多半是指平面設計。隨著數(shù)字時代的快速發(fā)展鲜屏,涌現(xiàn)了一批新的職位烹看,因此一些外行人士或者剛?cè)胄械娜藢υO計相關(guān)的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設計領域四個不同職位的一些概述洛史,希望對你有一些幫助惯殊。
UX Design (User Experience Design)用戶體驗設計
圖片來源:Netizen Experience
維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED也殖、XD)土思,是指通過提高產(chǎn)品的可用性、易用性忆嗜、以及人與產(chǎn)品交互過程中的愉悅程度己儒,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包括傳統(tǒng)的人機交互(HCI)捆毫,并且延伸到解決所有與用戶感受相關(guān)的問題闪湾。
用戶體驗設計師需要通過線框圖或者原型設計來理清整個產(chǎn)品的“邏輯“,可以使用的軟件有Axure绩卤、Mockplus途样、JustInMind等江醇。溝通是用戶體驗設計師必須要掌握的另一項重要技能。在項目開工前何暇,他們還要進行調(diào)研陶夜、競品分析。項目上線以后對產(chǎn)品進行A/B testing赖晶。用戶體驗設計師主要是關(guān)心產(chǎn)品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產(chǎn)品難用辐烂,他們就會選擇其他的替代品遏插;如果用戶體驗好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產(chǎn)品很棒纠修。
交付物:線框圖胳嘲、原型圖、網(wǎng)站地圖扣草、說明文檔
行業(yè)工具:Sketch了牛、 Mockplus、Axure辰妙、Fireworks鹰祸、UXPin
UI Design (User Interface Design)用戶界面設計
圖片來源:julessdesign
海外用戶體驗咨詢師Jesse James Garrett是這樣定義界面設計的:界面設計就是如何選取合適的界面元素,例如文字密浑、按鈕蛙婴、文本框、顏色等尔破。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項操作的時候街图, 覺得易懂、易用懒构。盡可能的讓用戶與界面的交互簡單高效餐济。
界面元素包括但不僅限于以下內(nèi)容:
輸入控件:按鈕、文本框胆剧、選取框絮姆、單選按鈕、下拉列表秩霍、列表框滚朵、開關(guān)按鈕、
導航控件:面包削導航前域、滑塊辕近、搜索欄、分頁匿垄、標簽移宅、圖標
信息控件:文本提示框归粉、圖標、進度條漏峰、提示糠悼、消息框、模式窗口
行業(yè)工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision
IA (Information Architecture)信息架構(gòu)
圖片來源:ga-core.s3.amazonaws.com
”信息架構(gòu)(IA)包括網(wǎng)站浅乔、App的結(jié)構(gòu)安排以及內(nèi)容是如何組織的倔喂,目的是幫助用戶快速找到信息并且完成操作。換句話說靖苇,信息架構(gòu)就是組織好網(wǎng)站或者App的結(jié)構(gòu)席噩,讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪里贤壁。信息架構(gòu)師的工作包括設計網(wǎng)站地圖悼枢、層次結(jié)構(gòu)、分類脾拆、導航和元數(shù)據(jù)馒索。當內(nèi)容規(guī)劃師開始將內(nèi)容分開并歸類的時候,這就是信息架構(gòu)名船。設計師通過菜單設計告知用戶目前在網(wǎng)站上所處的位置绰上,這也是信息架構(gòu)“-來自uxbooth.com的解釋。
信息架構(gòu)職業(yè)技能要求:
1. 能夠?qū)碗s的數(shù)字產(chǎn)品屬性寫成文檔(例如網(wǎng)站渠驼、移動端app渔期、產(chǎn)品、系統(tǒng)服務)
2. 在十分詳細渴邦、復雜的文檔中疯趟,能夠找出錯誤和遺漏
3. 熟練的使用信息架構(gòu)相關(guān)的軟件,例如Axure谋梭、Mockplus信峻、Omnigraffle、 Keynote瓮床、Visio等
4. 通過對可用的信息和資源進行分析盹舞,評估出最佳的信息架構(gòu)方法
5. 優(yōu)秀的溝通技能(書面和口頭)
6. 分析能力、勤奮隘庄、有創(chuàng)造力踢步、對人和新的想法充滿好奇心
7. 自信、自我鼓勵
IxD (Interaction Design) 交互設計
IxD定義:它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的結(jié)構(gòu)和行為丑掺。交互設計師致力于在人與產(chǎn)品/服務之間建立一種有效的關(guān)系获印,包括電腦、移動設備街州、應用等等兼丰。-來自ixda.org的解釋
交互設計師負責網(wǎng)站/App中需要移動的元素和交互玻孟。當你在某個網(wǎng)站或者App上面看到某個動畫的時候,你可能會說這個真酷鳍征,這就是動畫設計師的設計成果黍翎。
谷歌對交互設計職位的描述:
作為一名交互設計師,你要解決復雜的任務艳丛,并且能夠把復雜的任務變簡單匣掸。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設計直觀、可用氮双、易用碰酝。為達到這樣的目標,在整個設計過程中你都要與團隊設計師眶蕉、調(diào)研員砰粹、工程師唧躲、產(chǎn)品經(jīng)理進行很好的協(xié)作(從制作流程圖到線框圖到原型)造挽。在每一個階段,你都要預測用戶需求弄痹,給團隊提建議饭入,最終保證產(chǎn)品讓用戶眼前一亮。
用一句簡單粗暴的話來總結(jié)以上的名詞:用戶體檢設計(UX)就是用戶對App的主觀感受肛真;用戶界面(UI)就是App里面的元素是什么谐丢,放在哪里,如何工作蚓让;信息架構(gòu)(IA)就是App的整體結(jié)構(gòu)乾忱;交互設計(IxD)就是用戶與產(chǎn)品之間如何交互。
最后历极,以上幾種設計相關(guān)的職位窄瘟,它們之間的界限是不確定的。在某種程度上來說趟卸,交互設計跟用戶體驗設計類似蹄葱,因為它就是交互設計中的一部分〕校總而言之图云,這些職位在很多時候也是交叉重合的。