遍歷規(guī)則
let obj = { b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 };
let keys = Object.keys(obj);
console.log(keys);
執(zhí)行結(jié)果
屬性遍歷的次序規(guī)則:
1.首先遍歷所有數(shù)值鍵百侧,按照數(shù)值升序排列。
2.其次遍歷所有字符串鍵谴供,按照加入時(shí)間升序排列祭芦。
3.最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時(shí)間升序排列憔鬼。
問題:以下創(chuàng)建對象方式,有什么區(qū)別胃夏?
let obj = {};
let createObj = Object.create({});
let createNull = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(createObj);
console.log(createNull);
執(zhí)行結(jié)果
思考:你們怎么理解空對象的轴或,那么怎么判斷一個(gè)空對象{}?
方式一:想想是否有問題仰禀?
let obj = {};
let result = true;
for (let key in obj) {
result = false;
}
console.log(result);
方式二:想想是否有問題照雁?
let obj = {};
Object.keys(obj).length === 0
方式三:想想是否有問題?
let obj = {};
JSON.stringify(obj) === '{}'
構(gòu)建對象B
方式一:
let A = {
nameA: "張三",
ageA: 30,
[Symbol("A")]: "A",
};
let B = Object.create(A, {
nameB: { value: "李四", enumerable: true },
ageB: { value: 20 },
[Symbol("B")]: { value: "B", enumerable: true }
});
console.log("A", A);
console.log("B", B);
問題:請采用一個(gè)其他方式構(gòu)建結(jié)構(gòu)對象B?
方式二:
let A = {
nameA: "張三",
ageA: 30,
[Symbol("A")]: "A",
};
let B = {
nameB: "李四",
ageB: 20,
[Symbol("B")]: "B",
};
Object.defineProperty(B, "nameB", {
enumerable: false,
});
Object.setPrototypeOf(B, A);
//B.__proto__ = A;
console.log("A", A);
console.log("B", B);
五種遍歷方式
for...in
for(let key in B){
console.log(key, B[key]);
}
執(zhí)行結(jié)果
Object.keys()
let keys = Object.keys(B);
console.log(keys);
執(zhí)行結(jié)果
Object.getOwnPropertyNames()
let ownNames = Object.getOwnPropertyNames(B);
console.log(ownNames);
執(zhí)行結(jié)果
問題:Object.getOwnPropertyNames()只能入?yún)ο髥?那數(shù)組呢?
let arr = [1, 2, 3, 4];
let names = Object.getOwnPropertyNames(arr);
console.log(names);
執(zhí)行結(jié)果
Object.getOwnPropertySymbols()
let ownSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(B);
console.log(ownSymbols);
執(zhí)行結(jié)果
Reflect.ownKeys()
let ownKeys = Reflect.ownKeys(B);
console.log(ownKeys);
執(zhí)行結(jié)果
結(jié)論總結(jié):
(1)for...in
:循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)饺蚊。
(2)Object.keys()
:返回一個(gè)數(shù)組萍诱,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames()
:返回一個(gè)數(shù)組污呼,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性裕坊,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols()
:返回一個(gè)數(shù)組燕酷,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名籍凝。
(5)Reflect.ownKeys()
:返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名苗缩,不管鍵名是 Symbol 或字符串饵蒂,也不管是否可枚舉。
課外思考:怎么通過prototype知道哪些是實(shí)例方法酱讶,哪些是靜態(tài)方法退盯?