本文章講解的內(nèi)容是深入了解Android消息機(jī)制和源碼分析(Java層和Native層),建議對著示例項(xiàng)目閱讀文章辟宗,示例項(xiàng)目鏈接如下:
本文章分析的相關(guān)的源碼基于Android SDK 29(Android 10.0爵赵,即Android Q)。
概述
Android消息機(jī)制涉及到以下四個類:
- Message:消息泊脐,它分為硬件產(chǎn)生的消息(例如:觸摸空幻、點(diǎn)擊)和軟件產(chǎn)生的消息。
- MessageQueue:消息隊(duì)列晨抡,它的作用是向消息池投遞消息和從消息池中取出消息氛悬。
- Looper:用于為線程運(yùn)行消息循環(huán)则剃,從MessageQueue(消息隊(duì)列)中取出消息耘柱,然后分發(fā)給Message(消息)對應(yīng)的宿主Handler。
- Handler:用于處理消息棍现,向消息池發(fā)送消息事件和處理消息事件调煎。
示例代碼
示例代碼如下所示:
package com.tanjiajun.handlerdemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.lang.ref.WeakReference;
/**
* Created by TanJiaJun on 2020/9/25.
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 消息類別
private static final int MESSAGE_CODE_MAIN = 0;
// 繼承Handler,并且重寫它的handleMessage(Message msg)方法
private static final class MainHandler extends Handler {
// 聲明Activity的弱引用對象
private final WeakReference<Activity> activityRef;
MainHandler(Activity activity) {
// 創(chuàng)建Activity的弱引用對象
activityRef = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 得到MainActivity對象
MainActivity activity = (MainActivity) activityRef.get();
if (msg.what == MESSAGE_CODE_MAIN) {
// 如果消息類別是MESSAGE_CODE_MAIN的值己肮,就執(zhí)行以下邏輯
// 得到消息內(nèi)容
String content = (String) msg.obj;
// 設(shè)置TextView的文本為消息內(nèi)容
activity.tvContent.setText(content);
}
}
}
private TextView tvContent;
private MainHandler mainHandler;
private Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvContent = findViewById(R.id.tv_content);
// 創(chuàng)建MainHandler對象
mainHandler = new MainHandler(this);
// 創(chuàng)建Runnable對象
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 從消息池中取出消息
Message message = mainHandler.obtainMessage();
// 設(shè)置消息類別
message.what = MESSAGE_CODE_MAIN;
// 設(shè)置消息內(nèi)容
message.obj = "譚嘉俊";
// 將該消息添加到消息隊(duì)列的尾部
mainHandler.sendMessage(message);
}
};
// 創(chuàng)建線程士袄,并且啟動它
new Thread(runnable).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 刪除消息隊(duì)列中Runnable的普通消息
mainHandler.removeCallbacks(runnable);
}
}
使用靜態(tài)內(nèi)部類MainHandler的原因是靜態(tài)內(nèi)部類默認(rèn)不持有外部類的引用,同時使用弱引用持有Activity對象谎僻,當(dāng)Activity對象銷毀的時候娄柳,也就是沒有強(qiáng)引用持有Activity對象的時候,垃圾收集器就會回收它艘绍,防止出現(xiàn)內(nèi)存泄漏赤拒。
Message
Message(消息)分為硬件產(chǎn)生的消息(例如:觸摸、點(diǎn)擊)和軟件產(chǎn)生的信息。
Java層
成員變量
Message類的成員變量挎挖,源碼如下所示:
// Message.java
// 消息類別这敬,用戶定義的消息代碼,以便接受者能夠識別這個消息的內(nèi)容蕉朵,每個Handler都有自己的消息代碼名稱空間崔涂,因此不必?fù)?dān)心我們的Handler和其他的Handler會產(chǎn)生沖突
public int what;
// 參數(shù)1,如果我們只需要存儲int數(shù)據(jù)類型始衅,那么使用arg1和arg2是代替setData(Bundle data)方法最好的辦法
public int arg1;
// 參數(shù)2冷蚂,如果我們只需要存儲int數(shù)據(jù)類型,那么使用arg1和arg2是代替setData(Bundle data)方法最好的辦法
public int arg2;
// 消息內(nèi)容觅闽,要發(fā)送給接受者的任意對象帝雇,要注意的是,當(dāng)使用Messenger跨進(jìn)程發(fā)送消息時蛉拙,這個屬性無法傳輸自己實(shí)現(xiàn)Parcelable接口的類尸闸,只能傳輸Framework已有的實(shí)現(xiàn)Parcelable接口的類,但是我們可以使用setData(Bundle data)方法傳輸它
public Object obj;
// 可選的信使孕锄,具體語義由發(fā)送者和接受者決定
public Messenger replyTo;
// 未設(shè)置的uid吮廉,默認(rèn)值是-1
public static final int UID_NONE = -1;
// 發(fā)送消息的uid,它的值是UID_HOME畸肆,是可選字段宦芦,只對由Messenger發(fā)布的消息有效
public int sendingUid = UID_NONE;
// 消息進(jìn)入隊(duì)列的uid,它的值是UID_HOME轴脐,是可選字段调卑,要注意的是,它不支持外部應(yīng)用使用
public int workSourceUid = UID_NONE;
// 標(biāo)記消息正在使用狀態(tài)大咱,默認(rèn)值是1左移0位恬涧,也就是1
/*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;
// 標(biāo)記消息是異步的,默認(rèn)值是1左移1位碴巾,也就是2
/*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
// 要在copyFrom()方法中清除的標(biāo)記溯捆,默認(rèn)值是FLAG_IN_USE
/*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
// 標(biāo)記
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ int flags;
// 消息觸發(fā)時間
@UnsupportedAppUsage
@VisibleForTesting(visibility = VisibleForTesting.Visibility.PACKAGE)
public long when;
// 設(shè)置一組任意數(shù)據(jù)值,通過setData(Bundle data)方法設(shè)值厦瓢,通過getData()或者peekData()取值
/*package*/ Bundle data;
// 消息接收者提揍,通過setTarget(Handler target)設(shè)值,通過getTarget()取值
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ Handler target;
// 回調(diào)方法煮仇,只能通過getCallback()取值
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ Runnable callback;
// 下一個存儲消息的結(jié)點(diǎn)劳跃,它不支持外部應(yīng)用使用
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ Message next;
// 用于作為鎖對象
public static final Object sPoolSync = new Object();
// 存儲Message的頭結(jié)點(diǎn)
private static Message sPool;
// 消息池大小,默認(rèn)值是0
private static int sPoolSize = 0;
// 最大消息池大小浙垫,默認(rèn)值是50
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
// 是否需要檢查回收
private static boolean gCheckRecycle = true;
我們看下與成員變量data相關(guān)的三個方法刨仑,分別是setData(Bundle data)方法强重、getData()方法和peekData()方法。
setData(Bundle data)方法可以設(shè)置一組任意數(shù)據(jù)值贸人,如果是int數(shù)據(jù)類型的值可以使用arg1和arg2代替它间景,源碼如下所示:
// Message.java
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}
getData()方法可以惰性地獲取與這個事件關(guān)聯(lián)的一組數(shù)據(jù),可以通過setData(Bundle data)設(shè)置該值艺智,要注意的是倘要,當(dāng)使用Messenger跨進(jìn)程傳輸數(shù)據(jù)時,我們可以通過Bundle類的setClassLoader(ClassLoader loader)方法設(shè)置類加載器十拣,以便它可以在檢索對象時實(shí)例化對象封拧,源碼如下所示:
// Message.java
public Bundle getData() {
// 判斷data是否為空
if (data == null) {
// 如果是空的話,就創(chuàng)建一個新的Bundle對象
data = new Bundle();
}
return data;
}
peekData()方法類似于getData()方法夭问,但是這個方法不會惰性創(chuàng)建泽西,如果Bundle為null,就返回null,源碼如下所示:
// Message.java
public Bundle peekData() {
return data;
}
obtain()
obtain()方法可以從消息池中返回一個新的消息對象,避免重新分配新的消息對象谷浅,建議使用這個方法得到Message對象,而不是去new一個新的Message對象味抖,源碼如下所示:
// Message.java
public static Message obtain() {
// 取Object對象作為鎖對象
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
// 如果消息池不為空,就執(zhí)行以下邏輯
// 獲得消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)
Message m = sPool;
// 把消息隊(duì)列的單向鏈表的下一個結(jié)點(diǎn)賦值給成員變量sPool
sPool = m.next;
// 將這個結(jié)點(diǎn)的下一個結(jié)點(diǎn)賦值為空灰粮,相當(dāng)于將這個結(jié)點(diǎn)從消息隊(duì)列的單向鏈表中刪除
m.next = null;
// 將這個消息標(biāo)記為不再使用仔涩,正在使用狀態(tài)是FLAG_IN_USE,它的值是1左移0位粘舟,
m.flags = 0;
// 自減消息池的數(shù)量
sPoolSize--;
// 返回消息
return m;
}
}
// 如果消息池為空熔脂,就創(chuàng)建新的Message對象,并且返回它
return new Message();
}
recycle()
recycle()方法可以把不再使用的消息對象添加到消息池柑肴,調(diào)用這個方法后霞揉,這個消息對象就不能使用,因?yàn)樗呀?jīng)被有效地釋放嘉抒,回收正在排隊(duì)的消息和回收正在傳遞給Handler的消息都是錯誤的零聚,源碼如下所示:
// Message.java
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
// 如果這個消息是正在使用狀態(tài)袍暴,就拋出IllegalStateException異常
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
// 調(diào)用recycleUnchecked()方法
recycleUnchecked();
}
// 回收不再使用的消息些侍,添加到消息池
@UnsupportedAppUsage
void recycleUnchecked() {
// 將消息標(biāo)記為FLAG_IN_USE狀態(tài),所有參數(shù)設(shè)置為初始化狀態(tài)
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceId = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
// 取Object對象作為鎖對象
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
// 如果消息池的數(shù)量小于MAX_POOL_SIZE的值(50)政模,就將當(dāng)前消息添加到消息隊(duì)列的單向鏈表的頭部
// 將原來的頭結(jié)點(diǎn)賦值給下一個結(jié)點(diǎn)
next = sPool;
// 將這個消息設(shè)為頭結(jié)點(diǎn)
sPool = this;
// 自增消息池數(shù)量
sPoolSize++;
}
}
}
native層
Message結(jié)構(gòu)體在Looper.h文件中岗宣,源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
struct Message {
Message() : what(0) { }
Message(int w) : what(w) { }
// 消息類別
int what;
};
MessageQueue
MessageQueue(消息隊(duì)列)是存放消息的隊(duì)列,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是單向鏈表淋样,每個線程內(nèi)部都維護(hù)著一個消息隊(duì)列耗式,它的作用是向消息池中投遞消息和從消息池中取出消息,它是消息機(jī)制的Java層和C++層的連接紐帶。
Java層
native方法
在MessageQueue的源碼中刊咳,調(diào)用了多個C++方法彪见,有如下native方法,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
// 初始化
private native static long nativeInit();
// 銷毀
private native static void nativeDestroy(long ptr);
// 取出消息隊(duì)列中的消息娱挨,形式參數(shù)timeoutMillis是超時時間
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
// 喚醒線程
private native static void nativeWake(long ptr);
// 線程是否處于阻塞狀態(tài)
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
// 設(shè)置文件描述符
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
enqueueMessage(Message msg, long when)
enqueueMessage(Message msg, long when)方法的作用是添加一條普通消息到消息隊(duì)列中余指,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
// 如果消息沒有接收者,就拋出IllegalArgumentException異常
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
// 如果消息正在使用跷坝,就拋出IllegalStateException異常
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 取NessageQueue對象作為鎖對象
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
// 如果正在退出酵镜,就執(zhí)行以下邏輯
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
// 打印消息的接收者
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
// 調(diào)用recycle()方法,回收消息
msg.recycle();
return false;
}
// 將消息標(biāo)記為正在使用狀態(tài)
msg.markInUse();
// 設(shè)置消息的觸發(fā)時間
msg.when = when;
// 取消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)存儲的消息
Message p = mMessages;
// 這個變量用來判斷是否需要喚醒線程
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果是消息隊(duì)列為空柴钻,或者沒有設(shè)置觸發(fā)時間淮韭,或者觸發(fā)時間比頭結(jié)點(diǎn)的消息要早,就插入消息隊(duì)列的單向鏈表的頭部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 將消息按著時間順序插入到消息隊(duì)列的單向鏈表中贴届,通常不需要喚醒事件隊(duì)列靠粪,除非隊(duì)列的頭部有一個屏障,并且消息是隊(duì)列中最早的異步消息
// needWake的值是由線程是否被阻塞毫蚓,并且消息存在宿主Handler庇配,并且消息是異步的決定
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 循環(huán)執(zhí)行
for (;;) {
// 采用快慢指針,prev是慢指針绍些,p是快指針
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
// 如果已經(jīng)到了消息隊(duì)列的單向鏈表的尾部捞慌,或者有觸發(fā)時間早于該消息的消息,就結(jié)束循環(huán)
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
// 如果消息是是異步柬批,在它前面的消息也是異步的啸澡,就不用去喚醒線程
needWake = false;
}
}
// 將消息插入到消息隊(duì)列的單向鏈表中
// 和p == prev.next同義
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
// 消息沒有退出,可以認(rèn)為這個時候mPtr != 0
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
上面也提到了氮帐,MessageQueue的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是單向鏈表嗅虏,從上面的源碼可得知,它是按著時間順序進(jìn)行排列的上沐,頭結(jié)點(diǎn)存儲的是最先分發(fā)的消息皮服,當(dāng)要添加一條消息到消息隊(duì)列時,如果消息隊(duì)列為空参咙,或者消息沒有設(shè)置觸發(fā)時間龄广,或者消息觸發(fā)時間比頭結(jié)點(diǎn)的消息要早,就插入到單向鏈表的頭部蕴侧,否則择同,就按著時間順序插入到單向鏈表中。
next()
next()方法的作用是從消息池中取出消息净宵,它會被下面講解到Looper.loop()方法調(diào)用敲才,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
// mPtr是從native方法中的到的NativeMessageQueue地址
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
// 如果mPtr是0裹纳,說明消息隊(duì)列不存在或者被清理掉了
return null;
}
// 待處理的IdleHandler數(shù)量,默認(rèn)值是-1
int pendingIdleHandlerCount = -1;
// 線程被阻塞的時間紧武,-1是一直阻塞剃氧,大于等于0是不阻塞
int nextPollTimeoutMillis = 0;
// 循環(huán)執(zhí)行
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
// 如果nextPollTimeoutMillis不等于0,就調(diào)用Binder.flushPendingCommands()方法阻星,把要釋放的對象釋放
Binder.flushPendingCommands();
}
// 阻塞線程
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 取MessageQueue對象作為鎖對象
synchronized (this) {
// 得到當(dāng)前時間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// 如果是同步屏障消息她我,就循環(huán)執(zhí)行,找到第一條異步的消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 如果消息隊(duì)列中有可取出的消息迫横,就執(zhí)行以下邏輯
if (now < msg.when) {
// 如果待取出的消息還沒到應(yīng)該要處理的時間番舆,就讓線程阻塞到應(yīng)該要處理的時間
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 如果待取出的消息到達(dá)應(yīng)該處理的時間,就直接取出消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
// 從消息隊(duì)列中的單向鏈表中刪除該消息的結(jié)點(diǎn)
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 設(shè)置消息的狀態(tài)為正在使用狀態(tài)
msg.markInUse();
// 返回消息矾踱,結(jié)束循環(huán)恨狈,結(jié)束next()方法
return msg;
}
} else {
// 如果消息隊(duì)列沒有可取出消息,就一直讓線程阻塞
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
if (mQuitting) {
// 如果消息隊(duì)列已經(jīng)退出呛讲,就處理退出消息
dispose();
return null;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
// 如果第一次空閑禾怠,就會得到IdleHandler數(shù)組的大小,要注意的是贝搁,IdleHandler僅在消息隊(duì)列為空或者只有一個將要在將來執(zhí)行的消息(可能是個同步屏障)
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 如果沒有要運(yùn)行的IdleHandler吗氏,就進(jìn)入下此循環(huán),并且阻塞線程
mBlocked = true;
continue;
}
// 執(zhí)行到這里雷逆,證明線程中有待處理的IdleHandler
if (mPendingIdleHandlers == null) {
// 如果mPendingIdleHandlers為空弦讽,就初始化IdleHandler數(shù)組,最小長度是4
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
// 從IdleHandler數(shù)組中取出待處理的IdleHandler
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 運(yùn)行IdleHandler膀哲,只能在第一次迭代中執(zhí)行以下邏輯
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
// 從mPendingIdleHandlers數(shù)組中取出idleHandler
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
// 釋放引用
mPendingIdleHandlers[i] = null;
// IdleHandler的執(zhí)行模式往产,true是執(zhí)行一次,false是總是執(zhí)行
boolean keep = false;
try {
// 得到IdleHandler的執(zhí)行模式
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
// 通過IdleHandler的執(zhí)行模式來判斷是否需要從mIdleHandlers數(shù)組中刪除對應(yīng)的IdleHandler
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 將IdleHandler的計數(shù)數(shù)量重置為0某宪,這樣就不會再運(yùn)行它們了
pendingIdleHandlerCount = 0;
// 在調(diào)用執(zhí)行IdleHandler的邏輯的時候仿村,可能已經(jīng)有新的消息添加到消息隊(duì)列,所以在這里就不用去阻塞線程兴喂,直接去查看還有沒有新的消息
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
要注意的是蔼囊,nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)方法的作用是阻塞線程,nextPollTimeoutMillis是在下一個消息到來之前衣迷,還需要等待的時長畏鼓,-1表示消息隊(duì)列中沒有消息,線程被阻塞蘑险,大于等于0表示線程不阻塞滴肿;當(dāng)有待處理的消息時岳悟,就會在nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)方法返回后佃迄,從消息池(mMessages)中取出消息(Message)泼差;當(dāng)處于線程空閑狀態(tài)時,就會執(zhí)行IdleHandler的方法呵俏。
quit(boolean safe)
quit(boolean safe)方法的作用是退出當(dāng)前消息隊(duì)列堆缘,清空消息隊(duì)列中的所有消息,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
// 如果是不允許退出消息隊(duì)列的狀態(tài)普碎,就拋出IllegalStateException異常
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
// 如果已經(jīng)退出消息隊(duì)列吼肥,就結(jié)束該方法
return;
}
// 標(biāo)記為已退出消息隊(duì)列
mQuitting = true;
if (safe) {
// 如果是安全退出消息隊(duì)列,就調(diào)用removeAllFutureMessageLocked()方法麻车,刪除消息隊(duì)列中沒有被處理的消息
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
// 如果不是安全退出消息隊(duì)列缀皱,就調(diào)用removeAllMessagesLocked()方法,刪除消息隊(duì)列中所有的消息
removeAllMessagesLocked();
}
// 喚醒線程
nativeWake(mPtr);
}
}
removeAllFutureMessagesLocked()
removeAllFutureMessagesLocked()方法的作用是刪除消息隊(duì)列中沒有被處理的消息动猬,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
// 獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message p = mMessages;
if (p != null) {
if (p.when > now) {
// 如果消息的觸發(fā)時間晚于當(dāng)前時間啤斗,就調(diào)用removeAllMessagesLocked()方法,刪除消息隊(duì)列中的所有的消息
removeAllMessagesLocked();
} else {
// 如果消息的觸發(fā)時間早于當(dāng)前時間赁咙,就執(zhí)行以下邏輯
Message n;
// 循環(huán)執(zhí)行
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
// 如果消息為空钮莲,就結(jié)束該方法
return;
}
if (n.when > now) {
// 如果消息的觸發(fā)時間早于當(dāng)前時間,就結(jié)束該循環(huán)
break;
}
p = n;
}
p.next = null;
do {
// n是晚于當(dāng)前時間的消息
p = n;
n = p.next;
// 調(diào)用recycleUnchecked()方法彼水,回收從n之后的消息到消息池中崔拥,也就是回收所有晚于當(dāng)前時間的消息到消息池中
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
removeAllMessagesLocked()
removeAllMessagesLocked()方法的作用是刪除消息隊(duì)列中的所有的消息,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
// 調(diào)用recycleUnchecked()方法凤覆,將消息回收到消息池中
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)方法的作用是刪除消息隊(duì)列中符合條件的普通消息链瓦,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
if (h == null) {
// 如果Handler為空,就返回
return;
}
// 取MessageQueue對象作為鎖對象
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// 從消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)開始盯桦,刪除所有符合條件的消息
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
// 調(diào)用recycleUnchecked()方法澡绩,將消息回收到消息池中
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// 刪除剩余符合條件的消息
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
// 調(diào)用recycleUnchecked()方法,將消息回收到消息池中
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)方法邏輯中有兩個while循環(huán)俺附,第一個循環(huán)的作用是從消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)開始肥卡,刪除符合條件的消息,第二個循環(huán)的作用是刪除剩余符合條件的消息事镣。
postSyncBarrier(long when)
postSyncBarrier(long when)方法的作用是添加一條同步屏障消息到消息隊(duì)列中步鉴。
普通消息和同步屏障消息的區(qū)別是:普通消息的target變量不為空,同步屏障消息的變量target為空璃哟,同步屏障的作用是在處理消息時氛琢,優(yōu)先處理異步的消息,起到過濾的作用随闪。
源碼如下所示:
// MessageQueue.java
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
// 調(diào)用postSyncBarrier(long when)阳似,形式參數(shù)when是當(dāng)前時間
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// 去MessageQueue對象作為鎖對象
synchronized (this) {
// 得到同步屏障token
final int token = mNextBarrierToken++;
// 從消息池中取出消息,并沒有對變量target賦值铐伴,所以為空
final Message msg = Message.obtain();
// 標(biāo)記消息為正在使用狀態(tài)
msg.markInUse();
// 設(shè)置觸發(fā)時間
msg.when = when;
// 將token賦值給變量arg1
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
// 如果觸發(fā)時間不為空撮奏,就在消息隊(duì)列中按照時間順序找到它的位置
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) {
// 如果不是消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)俏讹,就把同步屏障消息添加到消息隊(duì)列中
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
// 如果是消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn),就把同步屏障消息添加到頭部
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
// 同步屏障消息添加成功畜吊,就返回對應(yīng)的token
return token;
}
}
token是的作用是在刪除同步屏障消息時泽疆,可以找到對應(yīng)的消息,下面會講解玲献。
removeSyncBarrier(int token)
removeSyncBarrier(int token)方法的作用是刪除消息隊(duì)列中符合條件的同步屏障消息殉疼,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
@TestApi
public void removeSyncBarrier(int token) {
// 取MessageQueue對象作為鎖對象
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
// 循環(huán)遍歷消息隊(duì)列的單向鏈表,找出target為空捌年,并且變量args是對應(yīng)token的消息
while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
if (p == null) {
// 如果p為空瓢娜,證明沒找到對應(yīng)token的同步屏障消息,拋出IllegalStateException異常
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");
}
// 該變量用于判斷是否需要喚醒線程
final boolean needWake;
if (prev != null) {
// 如果不是消息隊(duì)列的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn)礼预,就不需要喚醒線程恋腕,證明在它前面還有其他消息
prev.next = p.next;
needWake = false;
} else {
// 如果是消息隊(duì)列中的單向鏈表的頭結(jié)點(diǎn),就執(zhí)行以下邏輯
mMessages = p.next;
// 如果消息隊(duì)列為空或者下一條消息是普通消息逆瑞,就需要喚醒線程荠藤,否則,就不需要喚醒線程
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}
// 將消息回收到消息池中
p.recycleUnchecked();
if (needWake && !mQuitting) {
// 如果需要喚醒線程获高,并且循環(huán)還沒退出哈肖,就調(diào)用nativeWake(long ptr)方法,喚醒線程
nativeWake(mPtr);
}
}
}
同步屏障使用場景
在類ViewRootImpl的scheduleTraversals()方法和unscheduleTraversals()方法中使用到了同步屏障念秧。
scheduleTraversals()方法的作用是執(zhí)行添加同步屏障消息淤井,View更新相關(guān)的方法都有調(diào)用scheduleTraversals()方法,目的是讓Android系統(tǒng)優(yōu)先執(zhí)行跟View更新相關(guān)的異步消息摊趾,優(yōu)先處理跟View更新相關(guān)的邏輯币狠,源碼如下所示:
// ViewRootImpl.java
@UnsupportedAppUsage
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
// 添加同步屏障消息
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 執(zhí)行添加同步屏障消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
unscheduleTraversals()方法的作用是執(zhí)行刪除同步屏障消息任務(wù),源碼如下所示:
// ViewRootImpl.java
void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
// 刪除同步屏障消息
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
// 執(zhí)行刪除同步屏障消息
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
IdleHandler
IdleHandler是一個回調(diào)接口砾层,用于發(fā)現(xiàn)線程什么時候需要阻塞更多消息漩绵。
如果消息隊(duì)列為空,它就會阻塞線程等待消息到來肛炮,這種狀態(tài)稱之為空閑狀態(tài)止吐。
源碼如下所示:
// MessageQueue.java
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
queueIdle()方法會在當(dāng)消息隊(duì)列處理完所有消息,并且等待更多消息的時候調(diào)用侨糟,也就是處于空閑狀態(tài)碍扔,返回true代表只執(zhí)行一次,返回false代表會一直執(zhí)行這個方法秕重。
IdleHandler有如下使用場景:
- 提供一個Activity繪制完成的回調(diào)不同。
- 結(jié)合HandlerThread,提供一個單線程消息通知器。
Native層
MessageQueue是連接Java層和Native層的紐帶二拐,Java層的MessageQueue和Native層的MessageQueue是通過JNI(Java Native Interface)建立關(guān)聯(lián)服鹅,Java層可以向MessageQueue添加Message,Native層也可以向MessageQueue添加Message卓鹿。
nativeInit()
nativeInit()方法在MessageQueue類的構(gòu)造方法中調(diào)用菱魔,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
@UnsupportedAppUsage
@SuppressWarnings("unused")
private long mPtr;
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
// 調(diào)用nativeInit()函數(shù)
mPtr = nativeInit();
}
nativeInit()方法通過JNI調(diào)用android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv env, jclass clazz)*函數(shù)留荔,該函數(shù)的源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
// 初始化Native層的MessageQueue
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
// 在JNI中拋出RuntimeException異常
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
// 增加引用計數(shù)
nativeMessageQueue->incStrong(env);
// 將nativeMessageQueue的指針強(qiáng)轉(zhuǎn)成JNI的jlong類型
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
成員變量mPtr是nativeInit()函數(shù)的返回值吟孙,它是Native層的NativeMessage的指針盲赊。
看下NativeMessage的構(gòu)造函數(shù)帚称,源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
// 從ThreadLocal中取出Looper實(shí)例,相當(dāng)于Java層的Looper.myLooper()方法
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
// 如果ThreadLocal中沒有Looper實(shí)例埋涧,就執(zhí)行以下邏輯
// 創(chuàng)建Native層的Looper實(shí)例
mLooper = new Looper(false);
// 將Looper對象存儲到ThreadLocal碘勉,相當(dāng)于Java層的ThreadLocal的set(T value)方法
Looper::setForThread(mLooper);
}
}
看下Looper的構(gòu)造函數(shù)巷挥,源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks)
: mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),
mSendingMessage(false),
mPolling(false),
mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0),
mResponseIndex(0),
mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
// eventfd(unsigned int __initial_value, int __flags)函數(shù)用來創(chuàng)建一個事件對象,它返回一個文件描述符來代表這個事件對象验靡,我們可以使用它來調(diào)用對象倍宾,這里是創(chuàng)建一個喚醒事件的文件描述符
mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd.get() < 0, "Could not make wake event fd: %s", strerror(errno));
// AutoMutex _l函數(shù)的作用是對mLock加鎖,執(zhí)行完成后自動釋放鎖胜嗓,它利用了C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的自動加鎖和自動釋放鎖
AutoMutex _l(mLock);
// 重建mPoll事件
rebuildEpollLocked();
}
看下rebuildEpollLocked()函數(shù)高职,源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::rebuildEpollLocked() {
if (mEpollFd >= 0) {
#if DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ rebuildEpollLocked - rebuilding epoll set", this);
#endif
// 如果epoll文件描述符大于等于0,也就是已經(jīng)有一個辞州,就關(guān)閉舊的epoll實(shí)例
mEpollFd.reset();
}
// 創(chuàng)建新的epoll實(shí)例怔锌,并且注冊wake管道,參數(shù)是表示監(jiān)聽的文件描述符數(shù)目变过,它向內(nèi)核申請一段內(nèi)存空間
mEpollFd.reset(epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC));
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance: %s", strerror(errno));
struct epoll_event eventItem;
// 將未使用數(shù)據(jù)區(qū)域歸零
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event));
// 設(shè)置eventItem為可讀事件
eventItem.events = EPOLLIN;
// 把mWakeEventFd賦值給eventItem
eventItem.data.fd = mWakeEventFd.get();
// 將mWakeEventFd(喚醒事件)添加到mEpollFd(epoll實(shí)例)
int result = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd.get(), &eventItem);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake event fd to epoll instance: %s",
strerror(errno));
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
// 將request隊(duì)列的事件分別添加到epoll實(shí)例
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd.get(), EPOLL_CTL_ADD, request.fd, &eventItem);
if (epollResult < 0) {
ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set: %s",
request.fd, strerror(errno));
}
}
}
文件描述符
Linux內(nèi)核(kernel)使用文件描述符(File Descriptor)來訪問文件埃元,它是一個非負(fù)整數(shù),它是一個文件的索引媚狰。新建文件或者打開已經(jīng)存在的文件的時候岛杀,Linux內(nèi)核會返回一個文件描述符。
epoll
epoll是一種當(dāng)文件描述符的內(nèi)核緩沖區(qū)不是空的時候崭孤,發(fā)出可讀信號進(jìn)行通知楞件;當(dāng)寫緩沖區(qū)還沒滿的時候,發(fā)出可寫信號的進(jìn)行通知的機(jī)制裳瘪,它是一種I/O多路復(fù)用機(jī)制土浸,可以同時監(jiān)控多個文件描述符。
epoll是Linux內(nèi)核2.6中提出的彭羹,它比select和poll強(qiáng)大黄伊;epoll沒有描述符數(shù)量限制,更加靈活派殷,它使用一個文件描述符(File Descriptor还最,簡稱:fd)管理多個描述符墓阀;epoll是Linux最高效的I/O復(fù)用機(jī)制,它將用戶空間的文件描述符的事件存儲到Linux內(nèi)核的一個事件表中拓轻,從而使用戶空間和內(nèi)核空間的復(fù)制只需要一次斯撮,而且它可以在一個地方等待多個文件句柄的I/O事件。
epoll的操作可以分為三個函數(shù):
int epoll_create(int size)
int epoll_create(int size)函數(shù)的作用是創(chuàng)建一個epoll的句柄扶叉。
參數(shù)size是初次分配的需要監(jiān)聽的描述符數(shù)量勿锅,如果后面空間不足的時候,就會進(jìn)行動態(tài)擴(kuò)容枣氧。
創(chuàng)建完epoll句柄后溢十,就會占用一個文件描述符的值,并且返回這個值达吞。
要注意的是张弛,使用完epoll后,需要調(diào)用close()函數(shù)關(guān)閉酪劫,否則吞鸭,會耗盡文件描述符。
int epoll_ctl(int __epoll_fd, int __op, int __fd, struct epoll_event* __event)
int epoll_ctl(int __epoll_fd, int __op, int __fd, struct epoll_event __event)函數(shù)的作用是對需要監(jiān)聽的文件描述符執(zhí)行op操作覆糟,例如:將文件描述符加入到epoll句柄*刻剥。
參數(shù)如下所示:
epoll_fd
epoll_fd是epoll_create(int size)的返回值,它生成epoll專用的文件描述符搪桂。
op
op是op操作透敌,它用三個宏表示,如下所示:
- EPOLL_CTL_ADD:注冊新的文件描述符到epoll文件描述符中踢械。
- EPOLL_CTL_MOD:修改已經(jīng)注冊的文件描述符的監(jiān)聽事件酗电。
- EPOLL_CTL_DEL:從epoll文件描述符中刪除一個文件描述符。
fd
fd是需要監(jiān)聽的文件描述符内列。
event
event是需要監(jiān)聽的事件撵术,它的類型是epoll_event,epoll_event的源碼如下所示:
// bionic/libc/include/bits/epoll_event.h
struct epoll_event {
// epoll事件
uint32_t events;
// 數(shù)據(jù)
epoll_data_t data;
}
events的值有如下:
- EPOLLIN:表示epoll的文件描述符有可讀數(shù)據(jù)话瞧。
- EPOLLOUT:表示epoll的文件描述符有可寫數(shù)據(jù)嫩与。
- EPOLLPRI:表示epoll的文件描述符有緊急的可讀數(shù)據(jù)。
- EPOLLERR:表示epoll的文件描述符發(fā)生錯誤交排。
- EPOLLHUP:表示epoll的文件描述符被掛斷划滋。
- EPOLLET:表示將epoll設(shè)置為邊緣觸發(fā)(Edge Triggered)模式,這是相對于水平觸發(fā)(Level Triggered)埃篓。
- EPOLLONESHOT:表示只監(jiān)聽一次事件处坪,當(dāng)監(jiān)聽完這次事件后,如果需要繼續(xù)監(jiān)聽,就需要再次把對應(yīng)的事件加入到epoll隊(duì)列中同窘。
epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout)
epoll_wait(int epfd, struct epoll_event events, int maxevents, int timeout)函數(shù)的作用是等待事件上報*玄帕。
參數(shù)如下所示:
- epfd:epoll_create(int size)的返回值,它生成epoll專用的文件描述符想邦。
- events:需要監(jiān)聽的事件裤纹,前面講解過,這里就不再贅述丧没。
- maxevents:每次能處理的最大事件數(shù)量鹰椒。
- timeout:等待I/O事件發(fā)生的超時值,-1是阻塞骂铁,0是非阻塞吹零。
小結(jié)
nativeInit()方法執(zhí)行如下邏輯:
- 創(chuàng)建NativeMessageQueue對象罩抗,增加其引用計數(shù)拉庵,并且將Native層的NativeMessageQueue的指針mPtr保存到Java層的MessageQueue。
- 創(chuàng)建Native層的Looper對象套蒂。
- 調(diào)用epoll的epoll_create(int size)函數(shù)和epoll_ctl(int __epoll_fd, int __op, int __fd, struct epoll_event __event)函數(shù)來完成對喚醒事件(mWakeEventFd)和Request隊(duì)列事件(mRequests)的監(jiān)聽钞支,它們都是可讀事件*。
nativeDestroy(long ptr)
nativeDestroy(long ptr)方法的作用是回收操刀。
nativeDestroy(long ptr)方法在MessageQueue類的dispose()方法調(diào)用烁挟,當(dāng)需要退出消息隊(duì)列的時候就會調(diào)用,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
private void dispose() {
if (mPtr != 0) {
// 調(diào)用nativeDestroy(long ptr)方法
nativeDestroy(mPtr);
mPtr = 0;
}
}
nativeDestroy(long ptr)方法通過JNI調(diào)用android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv env, jclass clazz, jlong ptr)*函數(shù)骨坑,該函數(shù)源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
// 調(diào)用RefBase類decStrong(const void* id)函數(shù)
nativeMessageQueue->decStrong(env);
}
NativeMessageQueue類繼承RefBase類撼嗓,這里調(diào)用了RefBase類的decStrong(const void id)*函數(shù),源碼如下所示:
// system/core/libutils/RefBase.cpp
void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
weakref_impl* const refs = mRefs;
// 刪除強(qiáng)引用
refs->removeStrongRef(id);
const int32_t c = refs->mStrong.fetch_sub(1, std::memory_order_release);
#if PRINT_REFS
ALOGD("decStrong of %p from %p: cnt=%d\n", this, id, c);
#endif
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(BAD_STRONG(c), "decStrong() called on %p too many times",
refs);
if (c == 1) {
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
refs->mBase->onLastStrongRef(id);
int32_t flags = refs->mFlags.load(std::memory_order_relaxed);
if ((flags&OBJECT_LIFETIME_MASK) == OBJECT_LIFETIME_STRONG) {
delete this;
// 析構(gòu)函數(shù)在這種情況下不會刪除引用
}
}
// 刪除弱引用
refs->decWeak(id);
}
小結(jié)
nativeDestroy(long ptr)方法執(zhí)行如下邏輯:
- 調(diào)用RefBase::decStrong(const void id)函數(shù)減少對象的引用計數(shù)*欢唾。
- 當(dāng)引用計數(shù)是0的時候且警,就刪除NativeMessageQueue對象。
nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)
nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)方法是在MessageQueue類的next()方法調(diào)用礁遣,源碼如下所示:
// MessageQueue.java
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
// 省略部分代碼
for (;;) {
// 省略部分代碼
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 省略部分代碼
}
}
nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)方法通過JNI調(diào)用android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis)*函數(shù)斑芜,該函數(shù)的源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
jlong ptr, jint timeoutMillis) {
// 將Java層的mPtr傳遞到該函數(shù),然后將其強(qiáng)轉(zhuǎn)成NativeMessageQueue
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
// 調(diào)用NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis)函數(shù)
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv env, jobject pollObj, int timeoutMillis)*函數(shù)的源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
// 調(diào)用pollOnce(int timeoutMillis)函數(shù)
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
pollOnce(int timeoutMillis)函數(shù)的源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
// 調(diào)用Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData)函數(shù)
return pollOnce(timeoutMillis, nullptr, nullptr, nullptr);
}
Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int outFd, int outEvents, void* outData)*函數(shù)的源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
// 循環(huán)執(zhí)行
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) {
// 如果ident大于等于0祟霍,說明沒有callback杏头,因?yàn)镻OLL_CALLBACK等于-2,就執(zhí)行以下邏輯
// 處理沒有callback的response事件
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d: "
"fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, ident, fd, events, data);
#endif
if (outFd != nullptr) *outFd = fd;
if (outEvents != nullptr) *outEvents = events;
if (outData != nullptr) *outData = data;
return ident;
}
}
if (result != 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);
#endif
if (outFd != nullptr) *outFd = 0;
if (outEvents != nullptr) *outEvents = 0;
if (outData != nullptr) *outData = nullptr;
return result;
}
// 調(diào)用Looper::pollInner(int timeoutMillis)函數(shù)
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
參數(shù)如下所示:
- timeoutMillis:超時時間沸呐。
- outFd:發(fā)生事件的文字描述符醇王。
-
outEvents:當(dāng)前outFd上發(fā)生的事件,類型如下所示:
- EVENT_INPUT:可讀
- EVENT_OUTPUT:可寫
- EVENT_ERROR:錯誤
- EVENT_HANGUP:中斷
- outData:上下文數(shù)據(jù)崭添。
Looper::pollInner(int timeoutMillis)函數(shù)的源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - waiting: timeoutMillis=%d", this, timeoutMillis);
#endif
// 根據(jù)下一條消息到期的時間調(diào)整超時時間
if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime);
if (messageTimeoutMillis >= 0
&& (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) {
timeoutMillis = messageTimeoutMillis;
}
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - next message in %" PRId64 "ns, adjusted timeout: timeoutMillis=%d",
this, mNextMessageUptime - now, timeoutMillis);
#endif
}
// poll
int result = POLL_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
// 即將處于空閑狀態(tài)
mPolling = true;
// 文件描述符的最大數(shù)量是16
struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
// 等待事件上報
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd.get(), eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
// 不再是空閑狀態(tài)
mPolling = false;
// 加鎖
mLock.lock();
// 如果需要的寓娩,就重新設(shè)置poll
if (mEpollRebuildRequired) {
mEpollRebuildRequired = false;
rebuildEpollLocked();
goto Done;
}
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
ALOGW("Poll failed with an unexpected error: %s", strerror(errno));
// 如果epoll的事件數(shù)量小于0,說明發(fā)生錯誤,跳轉(zhuǎn)到Done標(biāo)簽
result = POLL_ERROR;
goto Done;
}
if (eventCount == 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - timeout", this);
#endif
// 如果epoll的事件數(shù)量等于0根暑,說明超時力试,跳轉(zhuǎn)到Done標(biāo)簽
result = POLL_TIMEOUT;
goto Done;
}
// 循環(huán)執(zhí)行,處理所有事件
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - handling events from %d fds", this, eventCount);
#endif
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeEventFd.get()) {
if (epollEvents & EPOLLIN) {
// 如果已經(jīng)喚醒排嫌,就讀取并且清空管道數(shù)據(jù)
awoken();
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake event fd.", epollEvents);
}
} else {
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;
// 處理request畸裳,并且生成對應(yīng)的response對象,同時push到響應(yīng)數(shù)據(jù)
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is "
"no longer registered.", epollEvents, fd);
}
}
}
Done: ;
// 處理Native層的Message淳地,調(diào)用相應(yīng)的回調(diào)方法
mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now) {
// 從列表中刪除信封怖糊,持有Handler的強(qiáng)引用,直到handleMessage方法調(diào)用結(jié)束颇象,然后刪除它伍伤,這樣處理器就可以在我們重新獲得鎖之前被刪除
{
// 獲得Handler
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
mSendingMessage = true;
mLock.unlock();
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - sending message: handler=%p, what=%d",
this, handler.get(), message.what);
#endif
handler->handleMessage(message);
}
// 釋放Handler
mLock.lock();
mSendingMessage = false;
result = POLL_CALLBACK;
} else {
// 消息隊(duì)列中最后一條消息決定下一次喚醒的時間
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
// 釋放鎖
mLock.unlock();
// 調(diào)用所有response的回調(diào)方法
for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - invoking fd event callback %p: fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, response.request.callback.get(), fd, events, data);
#endif
// 調(diào)用回調(diào)方法,要注意的是遣钳,在函數(shù)返回之前扰魂,文件描述符可能被回調(diào)關(guān)閉(甚至可能被重用),因此隨后刪除文件描述符時蕴茴,我們需要稍微小心一點(diǎn)
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd, response.request.seq);
}
// 迅速清除response結(jié)構(gòu)中回調(diào)引用劝评,因?yàn)橹钡较乱淮屋喸儾艜宄齬esponse本身
response.request.callback.clear();
result = POLL_CALLBACK;
}
}
return result;
}
Looper::pollInner(int timeoutMillis)函數(shù)的返回值有如下所示:
- POLL_WAKE:表示由wake()觸發(fā),也就是pipe寫端的write事件觸發(fā)倦淀。
- POLL_CALLBACK:表示由某個被監(jiān)聽的文件描述符被觸發(fā)蒋畜。
- POLL_TIMEOUT:表示等待超時。
- POLL_ERROR:表示等待期間發(fā)生錯誤撞叽。
Looper::awoken()函數(shù)的源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::awoken() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ awoken", this);
#endif
uint64_t counter;
// 不斷讀取管道數(shù)據(jù)姻成,清空管道內(nèi)容
TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd.get(), &counter, sizeof(uint64_t)));
}
小結(jié)
nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)方法執(zhí)行以下邏輯:
- 調(diào)用Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int outFd, int outEvents, void* outData)函數(shù),在空閑狀態(tài)下停留在epoll_wait(int fd, struct epoll_event events, int max_events, int timeout)函數(shù)愿棋,目的是等待事件的發(fā)生或者超時**科展。
nativeWake(long ptr)
nativeWake(long ptr)方法的作用是喚醒線程,在MessageQueue類的enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法和quit()方法都有調(diào)用該方法初斑。
android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv env, jclass clazz, jlong ptr)*函數(shù)的源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
// 調(diào)用NativeMessageQueue::wake()函數(shù)
nativeMessageQueue->wake();
}
NativeMessageQueue::wake()函數(shù)的源碼如下所示:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::wake() {
// 調(diào)用Looper::wake()函數(shù)
mLooper->wake();
}
Looper::wake()函數(shù)的源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::wake() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ wake", this);
#endif
uint64_t inc = 1;
// 向管道m(xù)WakeEventFd寫入字符
ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd.get(), &inc, sizeof(uint64_t)));
if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
if (errno != EAGAIN) {
LOG_ALWAYS_FATAL("Could not write wake signal to fd %d (returned %zd): %s",
mWakeEventFd.get(), nWrite, strerror(errno));
}
}
}
小結(jié)
nativeWake(long ptr)執(zhí)行如下邏輯:
- 調(diào)用Looper::wake()函數(shù)辛润,向管道m(xù)WakeEventFd寫入字符。
Looper
Looper用于為線程運(yùn)行消息循環(huán)见秤,從MessageQueue(消息隊(duì)列)中取出消息砂竖,然后分發(fā)給Message(消息)對應(yīng)的宿主Handler。默認(rèn)情況下鹃答,線程沒有與之關(guān)聯(lián)的消息循環(huán)乎澄,要創(chuàng)建一個循環(huán),就在運(yùn)行循環(huán)的線程中調(diào)用prepare()方法测摔,然后調(diào)用loop()方法讓它處理消息置济,直到循環(huán)停止解恰。
要注意的是,每一個線程只有存在一個Looper對象浙于。
Java層
成員變量
Looper類相關(guān)的成員變量护盈,源碼如下所示:
// Looper.java
// 標(biāo)簽
private static final String TAG = "Looper";
// 使用ThreadLocal存儲Looper對象,使每個線程都能訪問自己的一份Looper對象的變量副本
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// 主線程的Looper對象
@UnsupportedAppUsage
private static Looper sMainLooper;
// 當(dāng)前Looper對象的觀察者
private static Observer sObserver;
// 當(dāng)前Looper對象的消息隊(duì)列
@UnsupportedAppUsage
final MessageQueue mQueue;
// 當(dāng)前Looper對象的所在的線程
final Thread mThread;
// 打印文本
@UnsupportedAppUsage
private Printer mLogging;
// 跟蹤標(biāo)記
private long mTraceTag;
// 如果消息分發(fā)時間超過該時間羞酗,就會顯示警告日志
private long mSlowDispatchThresholdMs;
// 如果消息傳遞時間超過該時間腐宋,就會顯示警告日志
private long mSlowDeliveryThresholdMs;
prepare()
prepare()方法的作用是在當(dāng)前線程初始化Looper對象,相關(guān)的源碼如下所示:
// Looper.java
// 在普通線程中初始化Looper對象
public static void prepare() {
// 初始化一個可以退出Looper的Looper對象
prepare(true);
}
// 私有的Looper對象初始化方法檀轨,形式參數(shù)quitAllowed為是否退出Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 每個線程只有一個Looper對象胸竞,否則就拋出RuntimeException異常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 將Looper對象存儲到ThreadLocal對象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
// 在主線程中初始化Looper對象,要注意的是参萄,我們不需要自己手動調(diào)用這個方法來在主線程中初始化Looper對象卫枝,因?yàn)樗呀?jīng)被Android系統(tǒng)創(chuàng)建
public static void prepareMainLooper() {
// 初始化一個不可以退出Looper的Looper對象
prepare(false);
// 取Looper的Class對象作為鎖對象
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
// 如果已經(jīng)在主線程創(chuàng)建過Looper對象,就拋出IllegalStateException異常
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
// 調(diào)用myLooper()方法拿到與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象讹挎,并且賦值給成員變量sMainLooper
sMainLooper = myLooper();
}
}
// 返回與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象
public static @Nullable Looper myLooper() {
// 從ThreadLocal對象中取出與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象
return sThreadLocal.get();
}
// 返回與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象對應(yīng)的MessageQueue對象
public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
return myLooper().mQueue;
}
loop()
loop()方法的作用是在當(dāng)前線程中運(yùn)行消息隊(duì)列校赤,源碼如下所示:
// Looper.java
public static void loop() {
// 與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
// 如果沒有初始化Looper對象,就拋出RuntimeException異常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 與當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Looper對象對應(yīng)的消息隊(duì)列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 得到當(dāng)前線程的唯一標(biāo)識(uid和pid)淤袜,作用是下面每次循環(huán)都會判斷線程有沒有被切換
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 允許使用系統(tǒng)屬性覆蓋閾值痒谴,例如:adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
final int thresholdOverride =
SystemProperties.getInt("log.looper."
+ Process.myUid() + "."
+ Thread.currentThread().getName()
+ ".slow", 0);
boolean slowDeliveryDetected = false;
// 循環(huán)執(zhí)行
for (;;) {
// 從消息隊(duì)列中取出消息衰伯,這有可能會阻塞線程
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
// 如果消息是空铡羡,證明消息隊(duì)列已經(jīng)退出,結(jié)束循環(huán)意鲸,結(jié)束方法
return;
}
// 打印日志
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// 確保觀察者在處理事務(wù)的時候不會改變
final Observer observer = sObserver;
// 性能分析相關(guān)的邏輯
final long traceTag = me.mTraceTag;
long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
if (thresholdOverride > 0) {
slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
}
final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
Object token = null;
if (observer != null) {
// 如果觀察者不為空烦周,就調(diào)用觀察者的messageDispatchStarting()方法拿到token,它會在發(fā)送消息之前調(diào)用
token = observer.messageDispatchStarting();
}
long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
try {
// 調(diào)用宿主Handler的dispatchMessage(Message msg)方法怎顾,將消息分發(fā)給宿主Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
// 如果觀察者不為空读慎,就調(diào)用觀察者的messageDispatched(Object token, Message msg)方法,它會在消息被處理的時候調(diào)用
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
// 如果發(fā)生異常槐雾,并且觀察者不為空夭委,就調(diào)用觀察者的dispatchingThrewException(Object token, Message msg, Exception exception)方法,它會在處理消息時引發(fā)異常的時候調(diào)用
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
// ThreadLocalWorkSource是用于跟蹤是誰觸發(fā)了這個線程上當(dāng)前執(zhí)行的工作募强,調(diào)用store(long token)方法株灸,使用提供的令牌恢復(fù)狀態(tài)
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
// 性能分析相關(guān)的邏輯
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logSlowDelivery) {
// 如果消息傳遞時間超過該時間,就會顯示警告日志
if (slowDeliveryDetected) {
if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
Slog.w(TAG, "Drained");
slowDeliveryDetected = false;
}
} else {
if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
msg)) {
// Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
slowDeliveryDetected = true;
}
}
}
if (logSlowDispatch) {
// 如果消息分發(fā)時間超過時間擎值,就會顯示警告日志
showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
}
if (logging != null) {
// 打印日志
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
// 如果本次循環(huán)中的線程和開始調(diào)用的線程不一樣慌烧,就打印日志
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 消息分發(fā)完畢,將消息回收到消息池中
msg.recycleUnchecked();
}
}
quit()
quit()的作用是退出Looper鸠儿,源碼如下所示:
// Looper.java
// 退出Looper屹蚊,要注意的是厕氨,在Looper被要求退出后,任何向消息隊(duì)列發(fā)送消息的嘗試都是將失敗汹粤,例如:sendMessage(Message msg)方法返回false
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
// 安全退出Looper命斧,要注意的是,在Looper被要求退出后嘱兼,任何向消息隊(duì)列發(fā)送消息的嘗試都是將失敗冯丙,例如:sendMessage(Message msg)方法返回false
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
調(diào)用到MessageQueue的quit(boolean safe)方法,這個方法前面解釋過了遭京,這里不再贅述胃惜。
Native層
Looper.h文件中定義了三個結(jié)構(gòu)體,分別是請求(Request)結(jié)構(gòu)體哪雕、響應(yīng)(Response)結(jié)構(gòu)體和信封(MessageEnvelope)結(jié)構(gòu)體船殉,源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
// 請求結(jié)構(gòu)體
struct Request {
// 文件描述符
int fd;
// 當(dāng)前事件發(fā)生的標(biāo)識符,數(shù)值大于等于0或者是POLL_CALLBACK(-2)
int ident;
// 要監(jiān)聽的文件類型斯嚎,默認(rèn)是EVENT_INPUT利虫,前面解釋過,這里不再贅述
int events;
int seq;
// 當(dāng)有事件發(fā)生時堡僻,會回調(diào)該callback函數(shù)
sp<LooperCallback> callback;
// 文件描述符里的數(shù)據(jù)
void* data;
void initEventItem(struct epoll_event* eventItem) const;
};
// 響應(yīng)結(jié)構(gòu)體
struct Response {
// 文件類型糠惫,默認(rèn)是EVENT_INPUT,前面解釋過钉疫,這里不再贅述
int events;
// Request對象
Request request;
};
// 信封結(jié)構(gòu)體
struct MessageEnvelope {
MessageEnvelope() : uptime(0) { }
MessageEnvelope(nsecs_t u, sp<MessageHandler> h, const Message& m)
: uptime(u), handler(std::move(h)), message(m) {}
// 發(fā)信時間
nsecs_t uptime;
// 信封接受者
sp<MessageHandler> handler;
// 信封內(nèi)容
Message message;
};
構(gòu)造函數(shù)
Looper.cpp文件部分的源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
// 每次迭代檢索輪詢事件所需的文件描述符的最大數(shù)量是16
static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16;
// Looper的構(gòu)造函數(shù)
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks)
: mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks),
mSendingMessage(false),
mPolling(false),
mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0),
mResponseIndex(0),
mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
// eventfd(unsigned int __initial_value, int __flags)函數(shù)用來創(chuàng)建一個事件對象硼讽,它返回一個文件描述符來代表這個事件對象,我們可以使用它來調(diào)用對象牲阁,這里是創(chuàng)建一個喚醒事件的文件描述符
mWakeEventFd.reset(eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC));
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mWakeEventFd.get() < 0, "Could not make wake event fd: %s", strerror(errno));
// AutoMutex _l函數(shù)的作用是對mLock加鎖固阁,執(zhí)行完成后自動釋放鎖,它利用了C++的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的自動加鎖和自動釋放鎖
AutoMutex _l(mLock);
// 重建mPoll事件
rebuildEpollLocked();
}
Looper的構(gòu)造函數(shù)里執(zhí)行的邏輯前面解釋過了,這里就不再贅述。
sendMessage開頭系列函數(shù)
源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) {
// 獲得系統(tǒng)時間
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
// 調(diào)用Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message)函數(shù)
sendMessageAtTime(now, handler, message);
}
void Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message) {
// 獲得系統(tǒng)時間
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
// 調(diào)用Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message)函數(shù)
sendMessageAtTime(now + uptimeDelay, handler, message);
}
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message) {
#if DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ sendMessageAtTime - uptime=%" PRId64 ", handler=%p, what=%d",
this, uptime, handler.get(), message.what);
#endif
size_t i = 0;
{
// 加鎖
AutoMutex _l(mLock);
size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();
while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {
// 按著時間順序統(tǒng)計索引i
i += 1;
}
// 創(chuàng)建信封瘾晃,并且傳入對應(yīng)的參數(shù)
MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);
// 根據(jù)索引i將信封插入到信封向量(Vector丧裁, 它是一個封裝了動態(tài)大小數(shù)組的順序容器)
mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);
if (mSendingMessage) {
// 如果當(dāng)前正在發(fā)送消息,就不再調(diào)用wake()函數(shù)喚醒poll循環(huán),結(jié)束函數(shù)
return;
}
}
// 釋放鎖
if (i == 0) {
// 如果i等于0,說明該消息插入到信封向量的頭部,調(diào)用wake()函數(shù)喚醒poll循環(huán)
wake();
}
}
回調(diào)類
LooperCallback類的源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
class LooperCallback : public virtual RefBase {
protected:
// LooperCallback()函數(shù)是虛析構(gòu)函數(shù)
virtual ~LooperCallback();
public:
// 處理給定的文件描述符的poll事件况褪,它提供與之關(guān)聯(lián)的文件描述符,被觸發(fā)的poll事件的位掩碼(通常是EVENT_INPUT)和最初提供的數(shù)據(jù)指針
virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data) = 0;
};
SimpleLooperCallback類繼承LooperCallback類霎挟,SimpleLooperCallback類的源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
class SimpleLooperCallback : public LooperCallback {
protected:
// SimpleLooperCallback()是虛析構(gòu)函數(shù)
virtual ~SimpleLooperCallback();
public:
SimpleLooperCallback(Looper_callbackFunc callback);
// handleEvent(int fd, int events, void* data)是虛函數(shù)
virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);
private:
// 回調(diào)函數(shù)
Looper_callbackFunc mCallback;
};
看下handleEvent(int fd, int events, void data)*函數(shù)窝剖,源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
int SimpleLooperCallback::handleEvent(int fd, int events, void* data) {
// 調(diào)用回調(diào)函數(shù)
return mCallback(fd, events, data);
}
Handler
Handler用于處理消息,向消息池發(fā)送消息事件和處理消息事件酥夭。
Java層
構(gòu)造方法
看下Handler的構(gòu)造方法赐纱,源碼如下所示:
// Handler.java
// 默認(rèn)構(gòu)造方法脊奋,用于將該Handler與當(dāng)前線程的Looper對象相關(guān)聯(lián)
public Handler() {
this(null, false);
}
// 構(gòu)造方法,用于將該Handler與當(dāng)前線程的Looper對象相關(guān)聯(lián)疙描,并且接受一個可以處理消息的回調(diào)接口诚隙,參數(shù)callback可以為空
public Handler(@Nullable Callback callback) {
this(callback, false);
}
// 構(gòu)造方法,用于將該Handler與傳遞進(jìn)來的Looper對象相關(guān)聯(lián)起胰,參數(shù)looper不可為空
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
// 構(gòu)造方法久又,用于將該Handler與傳遞進(jìn)來的Looper對象相關(guān)聯(lián),并且接受一個可以處理消息的回調(diào)接口效五,參數(shù)looper不可為空地消,參數(shù)callback可為空
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
// 構(gòu)造方法,用于將該Handler與當(dāng)前線程的Looper對象相關(guān)聯(lián)畏妖,并且設(shè)置Handler是否應(yīng)該是異步脉执,Handler在默認(rèn)情況下是同步的,調(diào)用該方法可以構(gòu)造異步的Handler戒劫,要注意的是半夷,該方法不支持外部應(yīng)用使用
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
上面的構(gòu)造方法最終會調(diào)用以下兩個方法,源碼如下所示:
// Handler.java
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
// 如果存在內(nèi)存泄漏的風(fēng)險迅细,就執(zhí)行以下邏輯
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
// 如果是匿名類巫橄,或者是內(nèi)部類,或者是本地類茵典,都要申明成靜態(tài)湘换,否則就會打印出警告,警告有可能會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 得到當(dāng)前線程的Looper對象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
// 如果當(dāng)前線程的Looper對象為空敬尺,也就是Looper還沒初始化枚尼,就拋出RuntimeException異常
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
// 得到當(dāng)前線程的Looper對象所對應(yīng)的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
// 將形式參數(shù)callback賦值給給成員變量mCallback
mCallback = callback;
// 將形式參數(shù)asyn賦值給成員變量mAsynchronous
mAsynchronous = async;
}
// 使用傳遞進(jìn)來的Looper對象,而不是使用默認(rèn)的砂吞,并且接受一個處理消息的回調(diào)接口,還要設(shè)置Handler是否應(yīng)該是異步的崎溃,需要注意的是蜻直,該方法不支持外部應(yīng)用使用
@UnsupportedAppUsage
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
發(fā)送消息
發(fā)送消息主要分為兩類方法:
- post開頭的方法
- sendMessage開頭的方法
看下相關(guān)的源碼,源碼如下所示:
// Handler.java
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部袁串,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部概而,并在uptimeMillis時間內(nèi)運(yùn)行,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean postAtTime(@NonNull Runnable r, long uptimeMillis) {
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部囱修,并在uptimeMillis時間內(nèi)運(yùn)行赎瑰,token是個令牌,它為了在調(diào)用removeCallbacksAndMessages(Object token)方法可以刪除消息隊(duì)列中對應(yīng)的消息破镰,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean postAtTime(
@NonNull Runnable r, @Nullable Object token, long uptimeMillis) {
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部餐曼,并在delayMillis的時間后運(yùn)行压储,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部,并在delayMillis的時間后運(yùn)行源譬,同時設(shè)置該消息的消息類別what集惋,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行,要注意的是踩娘,該方法不支持外部應(yīng)用調(diào)用
public final boolean postDelayed(Runnable r, int what, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r).setWhat(what), delayMillis);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的尾部刮刑,并在delayMillis的時間后運(yùn)行,token是個令牌养渴,它為了在調(diào)用removeCallbacksAndMessages(Object token)方法可以刪除消息隊(duì)列中對應(yīng)的消息雷绢,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean postDelayed(
@NonNull Runnable r, @Nullable Object token, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r, token), delayMillis);
}
// 將傳遞進(jìn)來的Runnable添加到消息隊(duì)列的頭部,該Runnable將在附加在該Handler的線程上運(yùn)行
public final boolean postAtFrontOfQueue(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}
// 將傳遞進(jìn)來的Message添加到消息隊(duì)列的尾部
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
// 添加一條空的普通消息到消息隊(duì)列的尾部理卑,并且設(shè)置該消息的消息類別what
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
// 添加一條空的延時delayMillis的普通消息到消息隊(duì)列的尾部习寸,并且設(shè)置該消息的消息類別what
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
// 添加一條空的uptimeMillis時間內(nèi)運(yùn)行的普通消息到消息隊(duì)列的尾部,并且設(shè)置該消息的消息類別what
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
// 添加一條延時delayMillis的普通消息到消息隊(duì)列的尾部
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
// 添加一條uptimeMillis時間內(nèi)運(yùn)行的普通消息到消息隊(duì)列的尾部
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
// 添加一條普通消息到消息隊(duì)列的頭部
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
// 如果在該Handler對應(yīng)的同一個線程上調(diào)用該消息傻工,就同步執(zhí)行該消息霞溪,否則,調(diào)用sendMessage(Message msg)方法將其添加到消息隊(duì)列中中捆,如果消息成功運(yùn)行或者成功添加到消息隊(duì)列中鸯匹,就返回true,否則泄伪,就返回false殴蓬,這通常是因?yàn)樘幚硐⒌腖ooper退出
public final boolean executeOrSendMessage(@NonNull Message msg) {
if (mLooper == Looper.myLooper()) {
dispatchMessage(msg);
return true;
}
return sendMessage(msg);
}
可以發(fā)現(xiàn)post開頭的方法都調(diào)用getPostMessage(Runnable r)方法或者getPostMessage(Runnable r, Object token)方法,其實(shí)post開頭的方法本質(zhì)上和sendMessage開頭的方法是一樣的蟋滴,都是添加一條普通消息到消息隊(duì)列中染厅,源碼如下所示:
// Handler.java
// 從消息池中取出消息,并且設(shè)置該消息的callback為傳進(jìn)來的Runnable津函,最后返回該消息
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
// 從消息池中取出消息肖粮,并且設(shè)置該消息的obj為傳遞進(jìn)來的令牌token,callback為傳遞進(jìn)來的Runnable尔苦,最后返回該消息
@UnsupportedAppUsage
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
以上發(fā)送消息的方法最后會調(diào)用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法或者sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)方法涩馆,然后這兩個方法會調(diào)用enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法,最后這個方法會調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法允坚,前面提到過了魂那,這里就不再贅述了,源碼如下所示:
// Handler.java
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
// 將消息的接受者設(shè)置為本身
msg.target = this;
// 設(shè)置消息進(jìn)入隊(duì)列的uid
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
// 如果是異步的稠项,就設(shè)置消息為異步消息
msg.setAsynchronous(true);
}
// 調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage(Message msg, long when)方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
dispatchMessage(Message msg)
dispatchMessage(Message msg)方法的作用是分發(fā)消息涯雅,源碼如下所示:
// Handler.java
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果msg.callback不為空,也就是通過post開頭的方法添加消息到消息隊(duì)列中的展运,就調(diào)用handleCallback(Message message)方法
handleCallback(msg);
} else {
// 如果msg.callback為空活逆,也就是通過sendMessage開頭的方法添加消息到消息隊(duì)列中精刷,就執(zhí)行以下邏輯
if (mCallback != null) {
// 如果成員變量mCallback不為空,說明Handler設(shè)置了Callback划乖,就調(diào)用mCallback的handleMessage(Message msg)方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
// 如果handleMessage(Message msg)方法返回true贬养,就說明該消息已經(jīng)被攔截,不需要再進(jìn)一步處理琴庵,結(jié)束方法
return;
}
}
// 如果handleMessage(Message msg)方法返回false误算,就說明該消息沒被攔截,需要進(jìn)一步處理迷殿,調(diào)用handleMessage(Message msg)方法
handleMessage(msg);
}
}
如果是通過post開頭的方法添加消息到消息隊(duì)列中儿礼,最后會調(diào)用handleCallback(Message message)方法,源碼如下所示:
// Handler.java
private static void handleCallback(Message message) {
// 調(diào)用消息的Runnable的run()方法
message.callback.run();
}
如果是通過sendMessage開頭的方法添加消息到消息隊(duì)列中庆寺,最后會調(diào)用Handler的內(nèi)部接口Callback的handleMessage(Message msg)方法或者handleMessage(Message msg)方法蚊夫,這兩個方法需要開發(fā)者自己去實(shí)現(xiàn),源碼如下所示:
// Handler.java
public interface Callback {
// 該方法需要開發(fā)者自己去實(shí)現(xiàn)懦尝,如果該方法返回true知纷,就說明該消息已經(jīng)被攔截;如果該方法返回false陵霉,就說明該消息沒被攔截琅轧,需要進(jìn)一步處理
boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
}
// 該方法需要開發(fā)者自己去實(shí)現(xiàn)
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
處理Message的優(yōu)先級
處理Message的優(yōu)先級,從上到下踊挠,優(yōu)先級從低到高乍桂,如下所示:
- Handler的handleMessage(Message msg)方法:通過sendMessage開頭的方法添加Message(消息)到MessageQueue(消息隊(duì)列)中。
- Handler的內(nèi)部接口Callback的handleMessage(Message msg)方法:通過構(gòu)造方法設(shè)置Handler的內(nèi)部接口Callback效床。
- Message的成員變量callback(Runnable)的run()方法:通過post開頭的方法添加Message到MessageQueue(消息隊(duì)列)中睹酌。
obtainMessage系列方法
obtainMessage系列方法的作用是從消息池中取出消息,源碼如下所示:
// Handler.java
// 從消息池中取出消息
@NonNull
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}
// 從消息池中取出消息類別是what的消息
@NonNull
public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}
// 從消息池中取出消息類別是what剩檀,并且消息內(nèi)容是obj的消息
@NonNull
public final Message obtainMessage(int what, @Nullable Object obj) {
return Message.obtain(this, what, obj);
}
// 從消息池中取出消息類別是what憋沿,并且?guī)в袇?shù)arg1和參數(shù)arg2的消息
@NonNull
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
{
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2);
}
// 從消息池中取出消息類別是what,并且?guī)в袇?shù)arg1和參數(shù)arg2谨朝,同時消息內(nèi)容是obj的消息
@NonNull
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, @Nullable Object obj) {
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
以上方法最后都是調(diào)用了Message類的obtain系列方法卤妒,它們的作用是從消息池中返回一個新的消息對象,避免重新分配新的消息對象字币,這些系列的方法前面解釋過,這里就不再贅述共缕。
刪除消息
刪除消息分為兩類方法:
- removeCallbacks系列方法
- removeMessages系列方法
源碼如下所示:
// Handler.java
// 刪除消息隊(duì)列中的Runnable普通消息
public final void removeCallbacks(@NonNull Runnable r) {
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
// 刪除消息隊(duì)列中帶有令牌token的Runnable普通消息
public final void removeCallbacks(@NonNull Runnable r, @Nullable Object token) {
mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
// 刪除消息隊(duì)列中消息類別是what的普通消息
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
// 刪除消息隊(duì)列中消息類別是what洗出,消息內(nèi)容是object的普通消息
public final void removeMessages(int what, @Nullable Object object) {
mQueue.removeMessages(this, what, object);
}
// 刪除消息隊(duì)列中所有帶有令牌token的普通消息,要注意的是图谷,如果形式參數(shù)token傳遞的是空翩活,就會刪除消息隊(duì)列中所有普通消息
public final void removeCallbacksAndMessages(@Nullable Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}
可以發(fā)現(xiàn)removeCallbacks系列方法最后和removeMessages系列方法是調(diào)用是MessageQueue的removeMessages(Handler h, int what, Object object)方法阱洪,它的作用是刪除消息隊(duì)列中符合條件的普通消息,這個方法前面解釋過菠镇,這里就不再贅述冗荸。
Native層
MessageHandler類的源碼如下所示:
// external/webrtc_legacy/webrtc/base/messagehandler.h
class MessageHandler {
public:
// MessageHandler()函數(shù)是虛析構(gòu)函數(shù)
virtual ~MessageHandler();
// onMessage(Message* msg)是虛函數(shù)
virtual void OnMessage(Message* msg) = 0;
protected:
MessageHandler() {}
private:
RTC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MessageHandler);
};
WeakMessageHandler類繼承MessageHandler類,WeakMessageHandler類的作用是持有對MessageHandler的弱引用的簡單代理利耍,WeakMessageHandler類的源碼如下所示:
// system/core/libutils/include/utils/Looper.h
class WeakMessageHandler : public MessageHandler {
protected:
// WeakMessageHandler()函數(shù)是虛析構(gòu)函數(shù)
virtual ~WeakMessageHandler();
public:
WeakMessageHandler(const wp<MessageHandler>& handler);
// handleMessage(const Message& message)函數(shù)是虛函數(shù)
virtual void handleMessage(const Message& message);
private:
wp<MessageHandler> mHandler;
};
看下handleMessage(const Message& message)函數(shù)蚌本,源碼如下所示:
// system/core/libutils/Looper.cpp
void WeakMessageHandler::handleMessage(const Message& message) {
sp<MessageHandler> handler = mHandler.promote();
if (handler != nullptr) {
// 如果MessageHandler強(qiáng)指針不為空,就調(diào)用MessageHandler的handleMessage(const Message& message)函數(shù)
handler->handleMessage(message);
}
}
為什么主線程不會因?yàn)長ooper.loop()方法里的死循環(huán)卡死隘梨?
在解答這個問題之前程癌,先解釋下進(jìn)程和線程的概念:
進(jìn)程是代碼在數(shù)據(jù)集合上的一次運(yùn)行活動,它是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位轴猎。一個進(jìn)程至少有一個線程嵌莉,線程是進(jìn)程中的實(shí)體,線程本身是不會獨(dú)立存在的捻脖,進(jìn)程中多個線程可以共享進(jìn)程的資源(例如:內(nèi)存地址锐峭、文件I/O等),也可以獨(dú)立調(diào)度可婶。
每個應(yīng)用進(jìn)程都從一個名為Zygote的現(xiàn)有進(jìn)程分叉(fork)沿癞。系統(tǒng)啟動并加載通用框架(Framework)代碼和資源(例如:Activity主題背景)時,Zygote進(jìn)程隨之啟動扰肌,為了啟動新的應(yīng)用進(jìn)程抛寝,系統(tǒng)會分叉(fork)Zygote進(jìn)程,然后在新進(jìn)程中加載并運(yùn)行引用代碼曙旭,這種方法可以讓框架(Framework)代碼和資源分配的大多數(shù)RAM頁面在所有應(yīng)用進(jìn)程之間共享盗舰,大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序都運(yùn)行在一個進(jìn)程中桂躏,我們也可以在AnroidManifest.xml(清單文件)設(shè)置android:process屬性或者通過native代碼分叉(fork)進(jìn)程來創(chuàng)建多個進(jìn)程钻趋,如果想深入了解,可以看下Android的內(nèi)存管理這篇文章剂习。
Java語言統(tǒng)一處理了不同硬件和操作系統(tǒng)平臺的線程操作蛮位,一個線程是一個已經(jīng)執(zhí)行start()方法而且還沒結(jié)束的java.lang.Thread類的實(shí)例,其中Thread類的所有關(guān)鍵方法都是本地方法(Native Method)來的鳞绕,這意味著這些方法沒有使用或者無法使用平臺相關(guān)的手段來實(shí)現(xiàn)失仁。
在Linux中,進(jìn)程和線程除了是否共享資源外们何,并沒有本質(zhì)的區(qū)別萄焦,對于CPU來說就是一段可執(zhí)行的代碼,它們都是一個task_struct的結(jié)構(gòu)體,CPU采用完全公平調(diào)度器(Completely Fair Scheduler拂封,簡稱CFS)算法茬射,這個算法可以保證每個任務(wù)都盡可能公平地享有CPU時間片。
因?yàn)?strong>線程是一段可執(zhí)行的代碼冒签,當(dāng)線程執(zhí)行完成后在抛,也就是可執(zhí)行的代碼執(zhí)行完成后,線程的運(yùn)行狀態(tài)就進(jìn)入結(jié)束(Terminated)狀態(tài)萧恕,然后線程就會終止刚梭,對于主線程來說,系統(tǒng)不希望主線程運(yùn)行一段時間后廊鸥,主線程就會終止望浩,那如何讓主線程不被終止呢?可以讓可執(zhí)行的代碼一直執(zhí)行下去惰说,死循環(huán)就是它的實(shí)現(xiàn)方法磨德,它可以保證線程不被終止,Binder線程也是使用死循環(huán)這種方法吆视,不斷與Binder驅(qū)動進(jìn)行讀操作或者寫操作典挑,當(dāng)然并非簡單地死循環(huán),這里涉及到Linux的pipe/epoll機(jī)制啦吧,在主線程中您觉,當(dāng)MessageQueue(消息隊(duì)列)沒有Message(消息)時,就會阻塞在MessageQueue類的next()方法的nativePollOnce()方法中授滓,這個時候主線程就會釋放CPU資源進(jìn)入休眠狀態(tài)琳水,直到下一個消息到達(dá)或者有事務(wù)發(fā)生,通過往pipe管道寫端寫入數(shù)據(jù)來喚醒主線程工作般堆,epoll是一種當(dāng)文件描述符的內(nèi)核緩沖區(qū)不是空的時候在孝,發(fā)出可讀信號進(jìn)行通知;當(dāng)寫緩沖區(qū)還沒滿的時候淮摔,發(fā)出可寫信號的進(jìn)行通知的機(jī)制私沮,它是一種I/O多路復(fù)用機(jī)制,可以同時監(jiān)控多個文件描述符和橙;Looper類的loop()方法也不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死仔燕,導(dǎo)致卡死的原因是Activity的生命周期方法操作時間過長,導(dǎo)致掉幀魔招,甚至導(dǎo)致應(yīng)用無響應(yīng)(ANR)晰搀,所以,主線程在大多數(shù)時候是空閑狀態(tài)的办斑,并不會消耗大量CPU資源厕隧,也不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死。
總結(jié)
開發(fā)者通過調(diào)用Handler的post開頭的方法或者sendMessage開頭的方法添加Message(消息)到MessageQueue(消息隊(duì)列)中俄周,通過調(diào)用Looper的loop()方法不斷從MessageQueue中取出達(dá)到觸發(fā)條件的Message吁讨,然后調(diào)用宿主Handler的dispatchMessage(Message msg)方法,根據(jù)條件判斷峦朗,如果是通過post開頭的方法添加Message到MessageQueue中建丧,就調(diào)用Runnable的run()方法;如果是通過sendMessage開頭的方法添加Message到MessageQueue中波势,先判斷是否通過構(gòu)造方法設(shè)置Handler的內(nèi)部接口Callback翎朱,如果設(shè)置了,就調(diào)用Handler的內(nèi)部接口Callback的handleMessage(Message msg)方法讓開發(fā)者處理Message尺铣;如果沒有設(shè)置拴曲,就調(diào)用handleMessage(Message msg)方法讓開發(fā)者處理Message,要注意的是凛忿,當(dāng)MessageQueue中沒有Message時澈灼,就會處于空閑狀態(tài),調(diào)用MessageQueue的內(nèi)部接口IdleHandler的queueIdle()方法店溢。
MessageQueue是連接Java層和Native層的紐帶叁熔,Java層的MessageQueue和Native層的MessageQueue是通過JNI(Java Native Interface)建立關(guān)聯(lián),Java層可以向MessageQueue添加Message床牧,Native層也可以向MessageQueue添加Message荣回;Message、Looper和Handler這三個類在Java層和Native層之間沒有任何關(guān)聯(lián)戈咳,它們都在各自層實(shí)現(xiàn)相似的邏輯心软,彼此是獨(dú)立的;Native層的NativeMessageQueue類繼承Native層的MessageQueue類著蛙,Native層的WeakMessageHandler類繼承MessageHandler類删铃。
要注意的是,消息的處理步驟如下所示:
- 處理Native層的Message
- 處理Native層的Request
- 處理Java層的Message
題外話
在Android消息機(jī)制中册踩,可以看到使用ThreadLocal存儲Looper對象泳姐,這里我想講解下線程局部存儲(TLS)。
線程局部存儲(TLS)
線程局部存儲(TLS)是一種存儲持續(xù)期(Storage Duration)暂吉,對象的存儲在線程開始時分配胖秒,線程結(jié)束時回收,每個線程都有該對象自己的實(shí)例慕的。
在C中阎肝,使用關(guān)鍵字_Thread_local來定義線程局部變量,在頭文件<thread.h>定義thread_local為該關(guān)鍵字的同義肮街,代碼如下所示:
#include <threads.h>
thread_local int foo = 0;
在C++中风题,使用關(guān)鍵字thread_local來定義線程局部變量。
在Java中,使用ThreadLocal類來提供線程局部變量沛硅,普通變量可以被任何一個線程讀或者寫眼刃,而ThreadLocal創(chuàng)建的變量只能被當(dāng)前線程讀或者寫,其他線程無法讀或者寫該變量摇肌;ThreadLocal類的內(nèi)部類ThreadLocalMap采用開放地址法解決哈希沖突擂红,如果想深入了解,可以看下Java集合框架——Android中的HashMap源碼分析這篇文章的題外話围小。
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