原型制作拼坎、測試和開發(fā)在設(shè)計過程中的位置:
在原型制作的時候必須首先考慮的是界面設(shè)計浮毯。
8.1界面設(shè)計
界面是人們看到、聽到和感覺到的演痒,僅是交互設(shè)計的一部分亲轨。是交互設(shè)計師的選擇實現(xiàn)的地方,這些選擇是關(guān)于人們?nèi)绾闻c產(chǎn)品解除或產(chǎn)品如何相應(yīng)的鸟顺。
對于數(shù)字產(chǎn)品惦蚊,形狀不一定追隨功能。屏幕上的對象可以是任何形狀的并且可能為任務(wù)目的服務(wù)讯嫂。
通過交互設(shè)計和視覺設(shè)計蹦锋,引導(dǎo)用戶的視線,對視覺界面進(jìn)行瞇眼測試欧芽。交互設(shè)計師掌握一些視覺組織原則有利于和視覺設(shè)計師溝通莉掂。
(作者寫了一些的視覺設(shè)計的內(nèi)容,這里不作為重點列出)
測試音效--記錄下來千扔,在其他人身上測試憎妙。頻繁聽,看是否會厭煩曲楚。
8.2原型制作
原型中的動態(tài)轉(zhuǎn)變過程厘唾,能幫助發(fā)現(xiàn)新問題。
不必為每個細(xì)節(jié)制作原型龙誊「Ю可以為不同劇情制作2、3個方案趟大,進(jìn)行ab測試鹤树。
展示原型之前要為受眾涉眾適當(dāng)?shù)钠谕嬖V他們關(guān)注重點逊朽。
根據(jù)受眾情況選擇合適精細(xì)程度的原型進(jìn)行制作和展示罕伯。
如果想要評估整個功能和產(chǎn)品流程,低保真原型比較合適叽讳。如果想要獲得外觀捣炬、感覺、動效等元素細(xì)節(jié)绽榛,高保真原型更合適湿酸。
8.2.1低保真原型
通常是靜態(tài)的,便于快速組合和丟棄灭美。
1推溃、紙面原型--每張紙包含一個設(shè)計時刻,最好尺寸符合一定的規(guī)范届腐,否則界面可能會不切實際铁坎。(網(wǎng)上有各種型號的手機(jī)蜂奸、平板的紙面模型可以下載,打印出來硬萍,直接在上面畫)
2扩所、物理原型--適合設(shè)計硬件
8.2.2高保真原型
包含頁面跳轉(zhuǎn),反饋朴乖,美學(xué)祖屏。同時正確設(shè)置涉眾的期望,不要讓他們覺得是最終產(chǎn)品买羞,尤其是對客戶來說袁勺。
8.2.3服務(wù)原型
(區(qū)別于產(chǎn)品原型,這里說的是給服務(wù)做原型畜普。我的重點不在服務(wù)上期丰,這里就省略了)
8.3測試
使用原型進(jìn)行可用性測試。(使用原型測試跟使用產(chǎn)品測試比吃挑,無法使用真實的數(shù)據(jù)钝荡,用戶用起來可能不是很順暢。)
同樣要招募人員舶衬、設(shè)計主持人腳本化撕、記錄觀察到的點、出測試報告等约炎。
可以進(jìn)行A/B測試。測試中蟹瘾,設(shè)計師不應(yīng)為設(shè)計辯護(hù)圾浅。
啟發(fā)式評估:(這本書在測試部分的閃光點)
如果沒有資源可以進(jìn)行測試,可以對原型進(jìn)行啟發(fā)式評估憾朴,走查原型狸捕。
檢查重點:以下應(yīng)該避免
1、完成關(guān)鍵功能需要太多的動作众雷、點擊次數(shù)灸拍、步驟?
2、缺少解釋砾省,比如:您處于第3步鸡岗,共4步
3、反饋编兄、前饋做得不到位
4轩性、是否需要展現(xiàn)的功能被隱藏了
5、迷失在產(chǎn)品中狠鸳,不知道自己處于什么位置
6揣苏、數(shù)據(jù)是否丟失悯嗓,尤其是用戶輸進(jìn)去的信息
7、視覺層次沒設(shè)計好卸察?
8脯厨、死循環(huán)
8.4開發(fā)
設(shè)計師要介入開發(fā)階段,解決實際開發(fā)中遇到的問題坑质、設(shè)計階段未曾想到的問題合武。
設(shè)計師在敏捷開發(fā)中的挑戰(zhàn)是:它不允許考慮大的局面。理想情況是允許一個傳統(tǒng)的設(shè)計過程洪乍,然后轉(zhuǎn)向用于開發(fā)的敏捷方法眯杏。
8.5總結(jié)
設(shè)計幾乎沒有“結(jié)尾”。產(chǎn)品總在發(fā)展壳澳。