也不能小瞧了上個(gè)世紀(jì)在游戲程序里看起來比較弱智的人工智能程序,許多人至今也未必打得贏麻將游戲里的“程序”了赵。
文/張書樂
和“阿爾法狗”下棋是什么感覺?或許對(duì)于作為普通群眾的我們來說甸赃,這種體驗(yàn)還很難成真柿汛。但對(duì)于游戲玩家來說,這樣的人機(jī)大戰(zhàn)埠对,其實(shí)每天都在上演络断。別的不說,和電腦對(duì)戰(zhàn)過麻將项玛、五子棋的人總不算少貌笨。至少對(duì)我而言,從小到大襟沮,無論是在街機(jī)锥惋、家用游戲機(jī)還是個(gè)人電腦、手機(jī)上开伏,和電腦對(duì)戰(zhàn)這些棋牌游戲膀跌,總是勝多負(fù)少。
我想固灵,不僅僅是我捅伤,大多數(shù)和電子游戲一起長大的50歲以下人群,應(yīng)該都有類似的體驗(yàn)巫玻。不斷與虛擬世界里的“程序”戰(zhàn)斗丛忆,以擊敗它并最終通關(guān)為榮。這個(gè)進(jìn)程一直持續(xù)到2000年以后大审,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛而中斷蘸际。從那之后,游戲的世界從人與程序的競賽徒扶,變成了人與人之間的競爭粮彤。那個(gè)時(shí)候的程序,人工智能水平很低,有規(guī)律可循导坟,就好比游戲中的大金剛下一個(gè)動(dòng)作是往上丟個(gè)木桶屿良,就算玩家操控的小人偶站在它面前手舞足蹈,準(zhǔn)備隨手把它推倒惫周,依然無懼危險(xiǎn)尘惧、我行我素。
這就讓許多游戲沒法玩太久递递,而且容易給一批高手玩家賺錢的機(jī)會(huì)喷橙,在2000年以前,針對(duì)各個(gè)游戲通關(guān)的秘籍和攻略本登舞,在玩家眼中堪比“武林秘籍”贰逾。至于當(dāng)年的人工智能程序表現(xiàn)到底有多傻,我在這里就不贅述了菠秒,有疑惑的朋友可以參考一下索尼公司2015年出品的喜劇電影《像素大戰(zhàn)》疙剑,那部影片講述了3個(gè)游戲大王如何借助游戲攻略的力量戰(zhàn)勝那些想要用游戲來征服地球的外星人的故事。
但也不能小瞧了上個(gè)世紀(jì)在游戲程序里看起來比較弱智的人工智能程序践叠。舉個(gè)例子言缤,麻將游戲幾十年如一日在街頭的游戲室里長盛不衰,每天都有人在上面挑戰(zhàn)人工智能程序禁灼,卻未必每一位玩家都能成功打通關(guān)卡管挟,為何?至少說明這個(gè)簡單的游戲程序匾二,基本上把麻將的玩法給摸透了哮独,讓普通人很難勝出。
隨著電子游戲程序設(shè)計(jì)的越發(fā)復(fù)雜察藐,各種開放式的游戲程序不再能簡單地用攻略來破解皮璧。即使不上網(wǎng)和真人對(duì)戰(zhàn),僅僅是和程序開展對(duì)抗分飞,也能讓用戶癡迷一款熱門單機(jī)游戲72小時(shí)以上悴务。
游戲世界里的人機(jī)大戰(zhàn),或許還將持續(xù)很多年譬猫。很多人會(huì)說讯檐,程序員在設(shè)計(jì)程序的時(shí)候,不斷提高難度來加大游戲的可玩性染服,游戲里的人工智能只不過是按照越來越“變態(tài)”的程序員的欲求來和玩家在戰(zhàn)斗别洪,依然是按照規(guī)定路線行進(jìn)的“吃豆人”而已,其智商比一個(gè)遙控器高不到哪里去柳刮。
下一篇挖垛,我們不妨更進(jìn)一步痒钝,看看人工智能對(duì)戰(zhàn)游戲程序是什么體驗(yàn)。