最近在思考一個問題赦拘,為什么有人喜歡玩模擬類游戲甸各?
就我個人來說垛贤,從開始玩《星露谷物語》(一款可單機、也可聯(lián)機邀好友共玩的游戲)到現(xiàn)在趣倾,時長將近200小時聘惦。
有人會不理解為何一款單機像素游戲如此殺時間?不就是春夏秋冬四季輪回儒恋,種植蔬果花木善绎,養(yǎng)動物,釣魚碧浊,下礦打怪涂邀,跟鵜鶘鎮(zhèn)中居民交流嘛?
其實再往前追溯箱锐,大學時期玩EA公司的《模擬人生3》(The Sims3)比勉,雖然沒有仔細研究,但也在上面消磨了不少時間驹止。模擬人生創(chuàng)造了一個社區(qū)浩聋,玩家通過自建人物,創(chuàng)建形象臊恋,融入社區(qū)衣洁,主導行為,也可以操縱其他NPC的行為抖仅,相當于可以擁有不同人生坊夫。通過選擇不同行為觸發(fā)不同事件。
EA公司是一家美國企業(yè)撤卢,所以游戲里的形象和社區(qū)都采用了西方背景环凿。比如選成年人來開始游戲,通過練習不同技能未來從事不一樣的職業(yè)放吩。烹飪技能高可做廚師智听,藝術技能高可以做畫家,還有音樂家,律師到推,科學家考赛,商人等等可選。
除了職業(yè)莉测,生活方面颜骤,可以勾搭NPC成家立業(yè),生兒育女悔雹,體驗養(yǎng)娃的喜怒哀樂复哆。也可以在游戲初就選擇有孩子的家庭欣喧,感受一下家有青春期少年的樂趣腌零。
隨著游戲中時間流逝,自己漸漸遲暮唆阿,提前對衰老有所認知益涧。
除了不同的人生經(jīng)歷,最有趣的一點是搞建筑設計驯鳖,小到房屋修建闲询,室內裝飾,大到街區(qū)規(guī)劃浅辙,更有網(wǎng)友創(chuàng)造的豐富mod扭弧,給你的社區(qū)增添不一樣的風情。
以上說的都只是一臺電腦就可以暢享的游戲记舆。
而因為疫情大家宅家大火的任天堂公司的《集合啦鸽捻!動物森友會》,則需要搭配該公司的Switch主機泽腮。
這款游戲我是跟著B站的up主視頻御蒲,云游戲的≌锷蓿看了之后厚满,發(fā)現(xiàn)人物,動物碧磅,物品的畫風都很可愛碘箍。
玩家一開始登陸一個小島,居住在一頂帳篷里鲸郊,要想擴大生活空間丰榴,提高生活品質,可以通過還房貸的方式升級房屋(……)严望,通過采集多艇、交付物品、完成任務來獲取游戲貨幣像吻。后期有錢了還有豐富的物品可以從NPC處購買峻黍,更有龐大的衣櫥滿足女性玩家換裝的需求复隆,生活給不了你的,游戲給你姆涩。
這個游戲的時間系統(tǒng)與外部世界一致挽拂,如果進入游戲是晚上,游戲中的世界也處于夜幕中骨饿。整個游戲的交互做得很可愛亏栈,可以引入新動物還增加小島的人氣。還可以對整個島進行規(guī)劃宏赘,修建道路绒北,新建民居,引導搬遷察署,增加公共設施闷游,景觀設計等。
操作難度目測不高贴汪,但可玩性還是很強的脐往。
就某些方面來說,有點像卡通版的模擬人生扳埂。
(圖源網(wǎng)絡)
模擬類游戲能夠獲得人們的喜歡业簿,我覺得可能因為每個人都有掌控欲,希望能站在上帝視角阳懂,操縱別人的人生梅尤,或者在游戲里實現(xiàn)理想生活吧。
這跟RPG(角色扮演)游戲希太,腳本已寫好克饶,只能照著走下去,沒有改變的可能誊辉,有很大的不同矾湃。
正好最近讀完了一本書《任天堂哲學》,當時任天堂的社長還是巖田聰堕澄。
書里有這么幾點還是挺有意思的:
第一件事是2008年金融危機邀跃,很多行業(yè)和公司經(jīng)歷了下滑,任天堂的銷售和利潤反而上升(跟火起來的泡泡瑪特公司是不是有點像蛙紫?)拍屑。
第二件事是過了幾年,公司內部對“為什么玩游戲的人變少”這個問題的思考坑傅。
一方面是現(xiàn)有游戲的復雜性增加僵驰,樂趣減少,人們在忙碌的生活中很難再想起去玩,還有就是游戲的主題范圍與日常關聯(lián)性低蒜茴。所以他們提出了為家庭設計星爪,擴大游戲人數(shù)的理念,推出了Wii這個產品粉私,要做體積小顽腾、耗電低,通過提供頻道服務诺核,讓家中母親不反感的產品抄肖。還做出了Wii fit 這款可以稱體重、模擬滑雪等戶外活動窖杀,以健康為目的產品漓摩。這個可謂是極具創(chuàng)新了。
在巖田聰管理期間陈瘦,還是有索尼和微軟這樣強勁的對手存在幌甘。當時大廠思路是不斷升級潮售,通過硬件的優(yōu)化來吸引玩家痊项。可是任天堂并沒有一味陷入與對手的激烈競爭酥诽,他們知道“這沒有任何優(yōu)勢可言鞍泉,放棄對既有市場的爭奪,轉而在不玩游戲的普通人中開辟新市場”肮帐。
“能獲得成功不是因為知道結果是正確的咖驮,所以朝那個方向努力,而是因為做正確的事”训枢,巖田聰說托修。
這本書除了素材過早這一點,還是很有可讀性的恒界,尤其是任天堂這家公司的企業(yè)文化睦刃。
任天堂的研發(fā)團隊掌握了大量可支配的研發(fā)資金,這一點在同行業(yè)其他公司中很少見十酣。雖然沒有社訓涩拙,但是有統(tǒng)一的價值觀念。他們并不希望擴大員工的規(guī)模耸采,盲目擴張兴泥,而是看這個人是否有軟件屬性。強調創(chuàng)造性虾宇,做出與眾不同的產品搓彻,不斷思考。一旦擴大規(guī)模,這種獨屬于任天堂的靈魂極可能被沖淡旭贬。